作者med5566 (美德5566)
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标题Re: [AOE3] 三代玩起来不够过瘾
时间Tue Nov 26 15:20:27 2024
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之铭言:
: 最近听一位从三代DE入坑的同好说的感想
: 因为他先从这作开始玩才去碰二代跟四代
: 所以没有受到差异过大跟硬体要求过高的影响
: 该位同好认为三代最大的缺点是不够过瘾
: 没办法像别代一样海一堆兵
: 地图上的资源尤其木头往往不够用
: 许多高级兵种的人口数乃至於地图本身的大小
: 都再再告诉玩家这游戏不打算让你营运一场国家级的大战
: 虽然有条约战存在,不过跟黑森林後帝开打之类的玩法比起来还是差了不少
: 扣掉这点外他认为三代DE是整体最优秀的一部
: 听起来似乎真有几分道理,不知版上同好的看法如何?
现在网路上中文有关三代比赛、天梯竞技的影片跟二代、四代完全不是一个量级了
曾经我也觉得三代画面漂亮、火炮画面震撼又爽、又有独特卡牌玩法,怎样都不该冷门成
这样,毕竟玩了十几年情怀在那,就算大家不玩,也多少有人看吧
但看了几场影片高端场对局(这里先承认我就看了几场的心得),发现观赏性其实真的不
高
一样重视生村杀村滚雪球,但三代往往打到要塞时代就死磕了
二代实力不要落差太大,常常有来有往能打到帝王时代争最後一片金,虽然我也不爱看二
代在封建茅弓戳肉马的节奏,但大封建打法不是主流,进入到城堡三tc开起来营运转起来
就刺激了
但三代大多在要塞的动物群吃完就要分出胜负,还看到有几场是动物果子吃完了,村民就
直接拉到前线当炮灰了
三代也无法quick wall,村民拉到野外就是在比谁先被杀到一波;不会像二代在家没图控
至少在家种田龟一下等3TC转起来,可能有机会帝王反打一波,但也要可能被脸上堡,看
选手怎麽解这种困境也是种刺激观赏性啊!
三代的农田跟经济农庄效益太低,根本没有出场空间(当然这有可能只是我看的不够多)
,更遑论升到帝王时代满兵种对干。虽然有诸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就
是在要塞时代枪马散大乱斗,看起来体验就像大封建肉马枪茅小弓打满整场三十分钟在分
高下。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.79.206.7 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1732605629.A.65E.html
1F:推 ilohoo: 种田的初始效益差导致了前面几点 与其转种田不如直接一波A11/26 16:13
2F:→ ilohoo: ll in11/26 16:13
3F:→ ilohoo: 三代也有龟家上时代 不过这点早在第一张卡打出前就决定了11/26 16:19
以前也看过葡萄牙英国龟家上工业打法
但都是少数
4F:→ ilohoo: 算是开局流程的一种 比较少是针对战况的变招11/26 16:19
※ 编辑: med5566 (42.79.206.7 台湾), 11/26/2024 16:27:52
5F:推 leptoneta: AOE3当初开发就是想要快节奏 11/26 16:38
6F:→ leptoneta: 种田效益低 墙和塔都弱 注定要进攻11/26 16:39
7F:→ haoboo: 与其说现在不是一个量级不如说从来就不是一个量级吧11/26 16:39
8F:推 uiue: 三代满兵种对干要找条约局看,twitch找treaty的。 11/27 11:12
也不是说满兵种打就是好看,而是游戏多元打法的一块;像是现在二代的转兵种配上开银
冠金冠科技,变数跟跟可观性就有拉起来
如果说二代步兵没出场空间客观性被扣分;那三代没出场性的远不止农田经济农庄,工业
、帝王时代都快变虚设了…
只剩下殖民马矛弩上来要塞时代组出枪马散,有钱就佣兵,当游戏打到最後一群动物吃完
就没戏唱…
好处当然是节奏快,但坏处也很明显,大幅缺少了後期游戏的转兵跟营运的可观性
9F:推 WantFxxk4X: 世纪帝国系列第一个关伺服器的是哪代很明显了 11/27 12:01
※ 编辑: med5566 (111.83.137.164 台湾), 11/27/2024 13:43:25
10F:推 spicyway: 三代是文明平衡太烂吧。 不过之前看到一场高手墨西哥各 11/27 16:32
11F:→ spicyway: 种革命扁烂版本强权义大利跟英国也是很精彩11/27 16:32
12F:推 uiue: 我有在看、能打後期(要塞後期到工业)的三代玩家,大概是11/27 19:48
13F:→ uiue: Juliank、revnake跟kynesie,这三个人动物吃完了不会送村当 11/27 19:48
14F:→ uiue: 炮灰,会盖磨坊跟农庄种田的,但这三个人实力很不一般,他们11/27 19:48
15F:→ uiue: 即使是用了最常见的战术:时代2出一两轮马跑村,然後发700金 11/27 19:48
16F:→ uiue: 上要塞再接着打(俗称的跑马半直升),他们的对手常常撑不到15 11/27 19:48
17F:→ uiue: 分,我想你可能看到太高端的台,才会觉得常常看不到後期。三 11/27 19:48
原来是这样XD
没特别研究的就觉得三代有无限资源的田种起来好爽,结果发现高端场决胜点都在要塞的
那最後一坨野生动物,想夹上工业的资源量拿来出兵用在决胜点效益也更高,上了工业没
动物吃也枉然。
想想以前还有易洛魁大房舍夹上工业的战术;
也不知道从什麽时候开始开局都要想办法开市场点猎犬
18F:→ uiue: 代後期大致上是在拚炮跟打消耗战,我觉得观赏性没有很好。11/27 19:48
二代上了帝王如果只剩巨投对轰也不好看;但现在二代成功让打法多元化了,特别是在转
兵跟营运这块。
19F:推 ilohoo: 三代我比较爱看的是一些怪套路11/27 20:36
※ 编辑: med5566 (111.83.151.123 台湾), 11/27/2024 20:52:47
20F:推 uiue: 没办法,上工业要2000肉跟1200金,然後上工业之後把兵种升级11/27 21:04
21F:→ uiue: ,成本至少600金600木,升级跟加农炮船运都是需要时间的,对 11/27 21:04
22F:→ uiue: 方看到你上工业的通知,一定是马上开始欧印狂攻,双方实力差11/27 21:04
23F:→ uiue: 不多的情况下,上工业充满风险。 11/27 21:04
24F:推 uiue: 之前的葡萄牙也出现你说的困境:上时代送市镇中心(下称TC), 11/27 21:06
25F:→ uiue: 然後大量村民打猎以应付TC不断村,村产满了,动物也没了,根 11/27 21:06
26F:→ uiue: 本慢性死亡。 11/27 21:06
更讽刺的是葡萄牙还有一张生村加速卡
外行玩家的理解:葡萄牙有多一个Tc还能发卡牌让生村加速,爆经济农起来用兵淹死你,
但这款游戏的采肉效益方式直接废了这个文明特性,而且葡萄牙还没三村五村卡XDDD我的
天啊。难怪会开TC的人比上工业的还稀少XDDD
结果三代最自豪的快节奏、卡牌系统,反倒是把自己困死了…
二代拉猪赶鹿是乏味的基本功,但也就是开场的几分钟的事;三代的整场重点却一直都是
在争那片野牛野鹿。微软把三代的吃肉种田效益调整一下能不能救这款游戏QQ
※ 编辑: med5566 (111.83.151.123 台湾), 11/27/2024 21:49:53
※ 编辑: med5566 (111.83.151.123 台湾), 11/27/2024 21:52:09
27F:推 oooptt: 这个问题四代也有阿 强势民族->有图权抢得到动物的 弱势 12/01 22:12
28F:→ oooptt: 文明->经济加成或科技减价 12/01 22:12
29F:推 oooptt: 如果农田太强就会像现在四代一样 强势文明都是种田文明 12/01 22:14
30F:→ oooptt: 龟在家开tc猛猛种田 12/01 22:14