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https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update- pr 10/19 新增 預計修正項目 (PUP October Patch 現在測試版可以玩到) 修正使用快捷鍵生產漁船時會產出 Antiquity Mode Fishing Ship的問題 修正義大利使用快捷鍵生產漁船時未正確扣除木材的問題 修正金礦工會對著碼頭採礦的問題 修正重造漁網的快捷鍵 修正蒙古 1HP的 輕騎兵/草騎 在升級到帝王時代時會死亡的問題 修正AI不會生產軍事艦船的問題 Antiquity Mode Fishing Ship的漁船除了影響義大利的漁船造價外, 刺網科技也無法影響到這個漁船, 最近遊玩時如果你不是義大利或不會點到刺網的場合, 使用快捷鍵生產漁船就沒有差 -- 其他翻我覺得有意思的改動 文明選擇 現在會有新的文明選擇UI,讓使用者更容易選擇文明 新增一個自定義隨機文明池,可以從特定的文明池中隨機文明 推鹿 被推的鹿會忽略資源等小障礙,並在可能的情況下朝著預定的方向前進 共通 (精銳)矛象伕 招降抵抗 0 → 2 最小/最大招降時間 +2.5秒 弩兵升級成本 175食物 125黃金 → 175食物 100黃金 強弩兵升級成本 450食物 400黃金 → 450食物 350黃金 輕型衝撞車 對建築 125 → 150 裝甲衝撞車 對建築 150 → 160 裝甲戰象 對建築 75 → 90 彈道學現在可以影響弩砲、弩砲象 木門的護甲 2/2 → 2/4 貿易車和貿易船的碰撞體積 0.5 → 0.25 市集的初期食物價格調整 (木材、石頭不變) 現在的食物價格相當於開場就被買過 8次 賣食物初期價格 70 → 81 買食物初期價格 130 → 150 阿茲特克 軍事單位的生產速度 11% → 15% 波西米亞 胡斯派戰車的生產時間 26秒 → 30秒 拜占庭 火戰船系與德羅蒙戰艦的攻擊速度 25% → 20% 中國 修正了一個文明加成會使農田食物不同的問題 達羅毗荼 樓船的射程 6 → 7 喬治亞 (精銳)莫納斯帕 75(90) → 70(80) 匈人 游牧類型地圖的起始小馬跑速 1.2 → 1.05 高棉 彈道學現在也能影響(精銳)弩砲象 朝鮮 精銳龜甲船的升級成本 1000食物 800黃金 → 650食物 500黃金 (精銳)龜甲船的移動速度 0.9(1.035) → 1.05 波斯 (精銳)戰象 招降抵抗 0 → 2 最小/最大招降時間 +2.5秒 波蘭 新文明加成 品種和斥侯線的食物升級成本 -50% 葡萄牙 (精銳)卡拉維爾帆船 生產時間 36秒 → 25秒 風琴砲 生產時間 21秒 → 25秒 (沒寫精銳應該是精銳不變) 羅馬 因應彈道學能影響弩砲單位這個共通改動,文明加成敘述的調整 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.153.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1728946626.A.0CB.html ※ 編輯: bensoncat (1.175.153.58 臺灣), 10/15/2024 07:10:44
1F:推 ljk476820: 波蘭==………???? 然後弩砲改強了 可以10/15 07:25
2F:推 ScopAAA: 喵們10/15 08:13
3F:→ bensoncat: 怎這裡也有病人跑出來了10/15 08:14
4F:推 Gary0101: 波蘭50%也太猛10/15 08:27
5F:推 abcs4587888: 我以為遊牧還是沒甚麼人玩匈人10/15 09:00
6F:推 ScopAAA: 匈人有小馬後 游牧類都有增強 特別是陸游 非洲吧10/15 09:25
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 10/15/2024 09:48:06
7F:推 bps05: 好欸大象buff 10/15 10:20
8F:推 iamnotgm: 大象大強化阿 10/15 11:49
9F:推 Pegasus99: 阿茲特克還是不肯放經濟加成 看來繼續低迷了 10/15 13:14
10F:→ Pegasus99: 然後重弩立意良好 不過我還真沒看過升重弩的XD 通常就 10/15 13:16
11F:→ Pegasus99: 輕弩坦一下小弓或馬弓 被投車砸後就不會出了 10/15 13:16
12F:推 moose01: 波蘭也太扯,大象跟重型弩炮大強化 10/15 14:00
13F:推 BizKITs: 品種很猛 10/15 14:06
14F:推 gericc: 有改版推~ 這次看一下官網戰役也修了不少 10/15 14:57
15F:→ gericc: 不知何時要有新的DLC了 10/15 14:57
16F:推 NanaoNaru: 笑死 戰役修正那邊有夠長 一關修十幾二十個 10/15 16:20
17F:推 gericc: 就每關都修啦 10/15 16:40
18F:推 love9130218: 波蘭帝王大buff,帝初很可能就能爆出金冠波蘭翼騎兵 10/15 17:40
19F:→ love9130218: ,弩砲有彈道學感覺會讓步兵變得跟韭菜一樣,弩兵和 10/15 17:40
20F:→ love9130218: 大象都buff,但感覺影響不大 10/15 17:40
21F:→ cherish1112: 阿茲不是有攜帶量增加的經濟加成? 10/15 17:52
22F:推 forfiet: 一直更新 PVE的電腦AI壞了都不休........ 10/15 17:55
23F:推 seed800506: 肉馬帝國還強化波蘭 10/15 18:28
24F:推 Pegasus99: 就是攜帶量增加被砍過後一蹶不振 至今沒打算放回來 10/15 19:47
25F:→ love9130218: 攜帶量被砍很久了,但記得之前高手對阿茲的評價還是 10/15 20:21
26F:→ love9130218: 很高,應該沒一蹶不振這回事,這次也只有Hera這肉馬 10/15 20:21
27F:→ love9130218: 怪把它評成C,Viper對它的評價仍是A,以前Yo玩對阿 10/15 20:21
28F:→ love9130218: 茲的評價(已被砍攜帶量的版本)也是很高 10/15 20:21
29F:推 yenju: 更新推 感謝翻譯 10/15 21:28
30F:→ yenju: 10/15 21:28
31F:推 roger4768: 塞爾特準備重返榮耀了嗎 10/15 21:43
32F:推 toujours: 品種-50%好像很強 該改玩波蘭了 10/16 00:50
33F:推 gericc: 哇 已經更新了! 10/16 01:26
34F:推 Pegasus99: 是一蹶不振沒錯啊 高手評價會主觀 數據不會騙人 10/16 01:33
35F:→ Pegasus99: https://aoestats.io/civs/aztecs/ 10/16 01:33
36F:推 love9130218: 嗯嗯,蠻多強國表現似乎都沒想像中好:( 10/16 09:00
37F:推 Pegasus99: 就有些眉角要看 全數據平均倒數第二的英國 在前1%玩家 10/16 11:33
38F:→ Pegasus99: 的勝率直接一根向上 另外拜占庭/中國也是老面孔的勝率 10/16 11:33
39F:→ Pegasus99: 不均 10/16 11:33
40F:→ Pegasus99: 比較慘就兩種 沒優勢過的像越南 或一路向下凋零的阿茲 10/16 11:34
41F:→ Pegasus99: 反面就是普通玩家爽玩的保加利亞 你要buff也不好 10/16 11:36
42F:推 gericc: 話說我更新完... 遊戲開場的音樂消失了... 10/16 14:32
43F:→ gericc: 但進入遊戲中 音樂正常 10/16 14:32
44F:推 alex0083: 阿茲各個加成都小砍,再加上鷹勇和弩兵系漲價,所以風 10/16 16:21
45F:→ alex0083: 光不再 10/16 16:21
46F:推 wanters: 不太懂波蘭那個加強 他本來就不是會很缺肉的文明阿... 10/16 16:48
47F:→ Despairile: 波蘭那個要強化封建以及打大城堡 10/16 18:04
48F:推 Pegasus99: 其實封建打大磨坊就已經不少肉了 還有封升城時的採石 10/16 18:14
49F:→ Pegasus99: 得金 波蘭經濟加成很穩 最大的變因是投資方式 很多人 10/16 18:14
50F:→ Pegasus99: 打歪是砍太多木灑田 挖金太少挖石太多 才發現其實搞錯 10/16 18:14
51F:→ Pegasus99: 加成的用法 10/16 18:14
52F:→ Pegasus99: 不然他新拿的加成 明明是和馬扎爾向性比較好 也不怕op 10/16 18:15
53F:→ Pegasus99: 可以預期下次改版波蘭打馬會太強 之後還要nerf 很麻煩 10/16 18:16
54F:推 ghghfftjack: 翻譯:都給我去打肉馬塔 10/16 19:04
55F:推 saiulbb: 這樣改動 波蘭會不會出現封建大肉馬橫行狀況越來越多 10/16 23:00
56F:→ George017: 蒙古那個1血斥候上城堡會掛的bug可能是因為之前實作加 10/17 13:34
57F:→ George017: 血的方式:當已研發品種下,會先-20血(品種效果),再 10/17 13:34
58F:→ George017: 把血量x1.2(血量加成),最後再把生命值加回去(所以1血 10/17 13:34
59F:→ George017: 斥候在第一段的-20血時可能就被判定死亡了) 10/17 13:34
60F:推 LiamTiger: 喵們 10/18 02:06
※ 編輯: bensoncat (1.175.171.230 臺灣), 10/19/2024 06:35:51 ※ 編輯: bensoncat (1.175.171.230 臺灣), 10/19/2024 06:38:58
61F:推 depo: 以後人人都用弩砲 10/19 16:12
62F:→ George017: 我覺得不太可能,1.弩砲要先起BK,相較於其他用馬/戰 10/20 10:42
63F:→ George017: 茅解的方式來說,時效更晚。2.弩砲還是被其他攻城器( 10/20 10:42
64F:→ George017: 衝車/投車)克制,且需要一定的量才有威懾力(但成本部 10/20 10:42
65F:→ George017: 分高出步弓/馬弓一截) 10/20 10:42
66F:推 austin0353: 波蘭肉馬是後期較噁,把收成再砍一點,科技不用肉也行 10/20 13:55
67F:推 austin0353: 拜占庭單位減免改成-20%(城堡駱駝-10%)能給品種嗎? 10/20 14:08
按照官方改的邏輯的話就算這樣改 給拜占庭品種科技最後也會導致堡兵被砍血量(最後只影響馬廄單位) ※ 編輯: bensoncat (1.175.171.230 臺灣), 10/20/2024 18:04:55
68F:推 ccyaztfe: 弩砲確實還是輸投車。一、弩砲必須多研發一個彈道學,二 10/21 18:34
69F:→ ccyaztfe: 、弩砲被投車屌康,三、同樣是命中一發,弩砲造成的傷害 10/21 18:34
70F:→ ccyaztfe: 不如投車 10/21 18:34
71F:推 iamnotgm: 拜占庭有遊俠的 這個不拿掉不可能給拜占庭品種啦 10/21 20:14
72F:推 austin0353: UU好改就沒說。拜遊俠沒三攻與特殊或經濟加成應還好? 11/25 03:06







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