作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] PUP 125283
时间Tue Oct 15 06:57:02 2024
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-
pr
10/19 新增 预计修正项目 (PUP October Patch 现在测试版可以玩到)
修正使用快捷键生产渔船时会产出 Antiquity Mode Fishing Ship的问题
修正义大利使用快捷键生产渔船时未正确扣除木材的问题
修正金矿工会对着码头采矿的问题
修正重造渔网的快捷键
修正蒙古 1HP的 轻骑兵/草骑 在升级到帝王时代时会死亡的问题
修正AI不会生产军事舰船的问题
Antiquity Mode Fishing Ship的渔船除了影响义大利的渔船造价外,
刺网科技也无法影响到这个渔船,
最近游玩时如果你不是义大利或不会点到刺网的场合,
使用快捷键生产渔船就没有差
--
其他翻我觉得有意思的改动
文明选择
现在会有新的文明选择UI,让使用者更容易选择文明
新增一个自定义随机文明池,可以从特定的文明池中随机文明
推鹿
被推的鹿会忽略资源等小障碍,并在可能的情况下朝着预定的方向前进
共通
(精锐)矛象夫 招降抵抗 0 → 2
最小/最大招降时间 +2.5秒
弩兵升级成本 175食物 125黄金 → 175食物 100黄金
强弩兵升级成本 450食物 400黄金 → 450食物 350黄金
轻型冲撞车 对建筑 125 → 150
装甲冲撞车 对建筑 150 → 160
装甲战象 对建筑 75 → 90
弹道学现在可以影响弩炮、弩炮象
木门的护甲 2/2 → 2/4
贸易车和贸易船的碰撞体积 0.5 → 0.25
市集的初期食物价格调整 (木材、石头不变)
现在的食物价格相当於开场就被买过 8次
卖食物初期价格 70 → 81
买食物初期价格 130 → 150
阿兹特克
军事单位的生产速度 11% → 15%
波西米亚
胡斯派战车的生产时间 26秒 → 30秒
拜占庭
火战船系与德罗蒙战舰的攻击速度 25% → 20%
中国
修正了一个文明加成会使农田食物不同的问题
达罗毗荼
楼船的射程 6 → 7
乔治亚
(精锐)莫纳斯帕 75(90) → 70(80)
匈人
游牧类型地图的起始小马跑速 1.2 → 1.05
高棉
弹道学现在也能影响(精锐)弩炮象
朝鲜
精锐龟甲船的升级成本 1000食物 800黄金 → 650食物 500黄金
(精锐)龟甲船的移动速度 0.9(1.035) → 1.05
波斯
(精锐)战象 招降抵抗 0 → 2
最小/最大招降时间 +2.5秒
波兰
新文明加成 品种和斥侯线的食物升级成本 -50%
葡萄牙
(精锐)卡拉维尔帆船 生产时间 36秒 → 25秒
风琴炮 生产时间 21秒 → 25秒 (没写精锐应该是精锐不变)
罗马
因应弹道学能影响弩炮单位这个共通改动,文明加成叙述的调整
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.153.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1728946626.A.0CB.html
※ 编辑: bensoncat (1.175.153.58 台湾), 10/15/2024 07:10:44
1F:推 ljk476820: 波兰==………???? 然後弩炮改强了 可以10/15 07:25
2F:推 ScopAAA: 喵们10/15 08:13
3F:→ bensoncat: 怎这里也有病人跑出来了10/15 08:14
4F:推 Gary0101: 波兰50%也太猛10/15 08:27
5F:推 abcs4587888: 我以为游牧还是没甚麽人玩匈人10/15 09:00
6F:推 ScopAAA: 匈人有小马後 游牧类都有增强 特别是陆游 非洲吧10/15 09:25
※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 10/15/2024 09:48:06
7F:推 bps05: 好欸大象buff 10/15 10:20
8F:推 iamnotgm: 大象大强化阿 10/15 11:49
9F:推 Pegasus99: 阿兹特克还是不肯放经济加成 看来继续低迷了 10/15 13:14
10F:→ Pegasus99: 然後重弩立意良好 不过我还真没看过升重弩的XD 通常就 10/15 13:16
11F:→ Pegasus99: 轻弩坦一下小弓或马弓 被投车砸後就不会出了 10/15 13:16
12F:推 moose01: 波兰也太扯,大象跟重型弩炮大强化 10/15 14:00
13F:推 BizKITs: 品种很猛 10/15 14:06
14F:推 gericc: 有改版推~ 这次看一下官网战役也修了不少 10/15 14:57
15F:→ gericc: 不知何时要有新的DLC了 10/15 14:57
16F:推 NanaoNaru: 笑死 战役修正那边有够长 一关修十几二十个 10/15 16:20
17F:推 gericc: 就每关都修啦 10/15 16:40
18F:推 love9130218: 波兰帝王大buff,帝初很可能就能爆出金冠波兰翼骑兵 10/15 17:40
19F:→ love9130218: ,弩炮有弹道学感觉会让步兵变得跟韭菜一样,弩兵和 10/15 17:40
20F:→ love9130218: 大象都buff,但感觉影响不大 10/15 17:40
21F:→ cherish1112: 阿兹不是有携带量增加的经济加成? 10/15 17:52
22F:推 forfiet: 一直更新 PVE的电脑AI坏了都不休........ 10/15 17:55
23F:推 seed800506: 肉马帝国还强化波兰 10/15 18:28
24F:推 Pegasus99: 就是携带量增加被砍过後一蹶不振 至今没打算放回来 10/15 19:47
25F:→ love9130218: 携带量被砍很久了,但记得之前高手对阿兹的评价还是 10/15 20:21
26F:→ love9130218: 很高,应该没一蹶不振这回事,这次也只有Hera这肉马 10/15 20:21
27F:→ love9130218: 怪把它评成C,Viper对它的评价仍是A,以前Yo玩对阿 10/15 20:21
28F:→ love9130218: 兹的评价(已被砍携带量的版本)也是很高 10/15 20:21
29F:推 yenju: 更新推 感谢翻译 10/15 21:28
30F:→ yenju: 10/15 21:28
31F:推 roger4768: 塞尔特准备重返荣耀了吗 10/15 21:43
32F:推 toujours: 品种-50%好像很强 该改玩波兰了 10/16 00:50
33F:推 gericc: 哇 已经更新了! 10/16 01:26
34F:推 Pegasus99: 是一蹶不振没错啊 高手评价会主观 数据不会骗人 10/16 01:33
36F:推 love9130218: 嗯嗯,蛮多强国表现似乎都没想像中好:( 10/16 09:00
37F:推 Pegasus99: 就有些眉角要看 全数据平均倒数第二的英国 在前1%玩家 10/16 11:33
38F:→ Pegasus99: 的胜率直接一根向上 另外拜占庭/中国也是老面孔的胜率 10/16 11:33
39F:→ Pegasus99: 不均 10/16 11:33
40F:→ Pegasus99: 比较惨就两种 没优势过的像越南 或一路向下凋零的阿兹 10/16 11:34
41F:→ Pegasus99: 反面就是普通玩家爽玩的保加利亚 你要buff也不好 10/16 11:36
42F:推 gericc: 话说我更新完... 游戏开场的音乐消失了... 10/16 14:32
43F:→ gericc: 但进入游戏中 音乐正常 10/16 14:32
44F:推 alex0083: 阿兹各个加成都小砍,再加上鹰勇和弩兵系涨价,所以风 10/16 16:21
45F:→ alex0083: 光不再 10/16 16:21
46F:推 wanters: 不太懂波兰那个加强 他本来就不是会很缺肉的文明阿... 10/16 16:48
47F:→ Despairile: 波兰那个要强化封建以及打大城堡 10/16 18:04
48F:推 Pegasus99: 其实封建打大磨坊就已经不少肉了 还有封升城时的采石 10/16 18:14
49F:→ Pegasus99: 得金 波兰经济加成很稳 最大的变因是投资方式 很多人 10/16 18:14
50F:→ Pegasus99: 打歪是砍太多木洒田 挖金太少挖石太多 才发现其实搞错 10/16 18:14
51F:→ Pegasus99: 加成的用法 10/16 18:14
52F:→ Pegasus99: 不然他新拿的加成 明明是和马扎尔向性比较好 也不怕op 10/16 18:15
53F:→ Pegasus99: 可以预期下次改版波兰打马会太强 之後还要nerf 很麻烦 10/16 18:16
54F:推 ghghfftjack: 翻译:都给我去打肉马塔 10/16 19:04
55F:推 saiulbb: 这样改动 波兰会不会出现封建大肉马横行状况越来越多 10/16 23:00
56F:→ George017: 蒙古那个1血斥候上城堡会挂的bug可能是因为之前实作加 10/17 13:34
57F:→ George017: 血的方式:当已研发品种下,会先-20血(品种效果),再 10/17 13:34
58F:→ George017: 把血量x1.2(血量加成),最後再把生命值加回去(所以1血 10/17 13:34
59F:→ George017: 斥候在第一段的-20血时可能就被判定死亡了) 10/17 13:34
60F:推 LiamTiger: 喵们 10/18 02:06
※ 编辑: bensoncat (1.175.171.230 台湾), 10/19/2024 06:35:51
※ 编辑: bensoncat (1.175.171.230 台湾), 10/19/2024 06:38:58
61F:推 depo: 以後人人都用弩炮 10/19 16:12
62F:→ George017: 我觉得不太可能,1.弩炮要先起BK,相较於其他用马/战 10/20 10:42
63F:→ George017: 茅解的方式来说,时效更晚。2.弩炮还是被其他攻城器( 10/20 10:42
64F:→ George017: 冲车/投车)克制,且需要一定的量才有威慑力(但成本部 10/20 10:42
65F:→ George017: 分高出步弓/马弓一截) 10/20 10:42
66F:推 austin0353: 波兰肉马是後期较恶,把收成再砍一点,科技不用肉也行 10/20 13:55
67F:推 austin0353: 拜占庭单位减免改成-20%(城堡骆驼-10%)能给品种吗? 10/20 14:08
按照官方改的逻辑的话就算这样改
给拜占庭品种科技最後也会导致堡兵被砍血量(最後只影响马厩单位)
※ 编辑: bensoncat (1.175.171.230 台湾), 10/20/2024 18:04:55
68F:推 ccyaztfe: 弩炮确实还是输投车。一、弩炮必须多研发一个弹道学,二 10/21 18:34
69F:→ ccyaztfe: 、弩炮被投车屌康,三、同样是命中一发,弩炮造成的伤害 10/21 18:34
70F:→ ccyaztfe: 不如投车 10/21 18:34
71F:推 iamnotgm: 拜占庭有游侠的 这个不拿掉不可能给拜占庭品种啦 10/21 20:14
72F:推 austin0353: UU好改就没说。拜游侠没三攻与特殊或经济加成应还好? 11/25 03:06