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這關多玩幾次之後覺得有時候很舒壓 難度算沒有變 但是打了幾次之後覺得這關算設計上還不錯的戰役 配置好或者不好都是可以玩也可以練一點點東西 先講一下這關的機制 德里輔助部隊的糧倉:影響第二階段的敵人獲取資源數量 以全部打掉為例 德里輔助部隊 會定期收到木/肉/金 各1000 然後偶爾收到500肉/金 另外他掛著哲羅人 但是建築設計是匈奴(200人口且無需房子) 德里蘇丹國 除了跟德里輔助部隊一樣 還會偶爾收到500木 另外第三階段 拉辛出來之後獲取的資源會變成僅有肉/金500且間隔超久 拉辛戰死後 疑似是城堡全倒AI才會放棄掙扎全部東西都D光 人口125 最大僅16村 打掉增加人口的建築會減少他的產兵上限 雖然說我覺得效益很低 我記得沒打掉(第一次打只打4個) 肉好像每一輪進貢會多500(不確定) 阿拉姆汗/道拉特汗 我只有測先招降藍色 紫色不確定 要殺死也可以 先招降藍色之後 藍色跟紫色 會同時跟德里2個勢力變成敵對 但玩家還是要去招降紫色他才會加入我們ww 推測應該是可以在第二階段壓垮雙德里 我自己只有做到打掉輔助部隊 戰術上主要是農到110村以上(甚至更多) 主力用重裝馬弓以及火槍兵各一隊(20) 前排用大肉馬>帝王駱駝 然後留存人口用攻城器進攻 可以配僧侶補主力後排 在這樣的輸出下 AI給予的壓力是象衝>巨投>其他 因為象衝實在是很難處理 我用了各種前排 甚至中投也有嘗試 但太難秒殺 終究還是用大肉馬去壓制 然後專心控後排屠殺蘇丹國大軍 越早把輔助部隊擊敗 壓力會越輕 輔助部隊左邊的軍營建議用炸藥統*10(忘記幾個) 直接走過去炸掉 右邊可以等第一階段去招降完之後 用那群軍隊保護攻城器 直接把輔助部隊右側的建築物拆光 剩下就是持續將產兵建築拆掉 拆光=AI出兵數量減少 如果打不過也可以刻意將被德里盯上的部隊帶往2個投靠的AI家裡減少正面壓力 火藥部隊定期產兵 數量固定 3個盟軍都不會上帝王時代科技 德里輔助部隊會在遊戲時間36分之後去開化學跟3攻 配置不好的人就是靠第一階段給的資源 然後以柵欄那條為界防守 共通點在於多蓋一些建築可以讓AI推進速度變慢(AI會優先拆建築) 大概是這樣 7/23補充 https://imgur.com/lBLtif0 在洛迪登場之前擊敗對手 準備40之馬弓+20之火槍+大量攻城器 打掉左邊的糧倉之後,巨頭最遠距離(16+1) 可以先偷偷投掉輔助部隊的塔以及軍營 本次改版之前這樣做會觸發戰鬥 投掉之後AI的軍隊數量就會大減(畢竟這樣做就投掉了2~3個產兵建築) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.250.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1721224496.A.9E9.html
1F:推 gericc: 這關我不知道有沒調過難度耶 我之後想挑戰看看 07/19 14:07
2F:→ gericc: 就是看看能夠在大決戰前 拆掉多少 07/19 14:08
難度沒變阿 我是說第二階段往前壓這件事XD 通常第二階段很難往前壓主因是雙德里都活著 或者是太多裝甲戰象 所以我後來的解答是CA跟火槍各1大隊+無限肉馬+攻城器 不過要進攻營運就要好一點 至少做到120P
3F:推 ghghfftjack: 決戰前任務就幾乎耗掉所有時間了 有時間就算先打... 07/20 00:46
4F:→ ghghfftjack: 也沒有優勢 畢竟打了就馬上反擊了 07/20 00:46
打得快決戰前可以有2~5分鐘啦 雖然提早開打沒啥好處(因為AI開局軍隊就產完了)
5F:推 yamamoto9658: 最後一段跟波蘭圍攻威爾紐斯那關一樣,敵人兵太多怎 07/21 21:55
6F:→ yamamoto9658: 麼辦?蓋市集蓋修道院兵工廠蓋一整排 07/21 21:55
7F:→ yamamoto9658: 而且在拆房過程中還有機會被敵人火炮或投石車波及 07/21 21:56
你屬於經濟配的好還是不好的? 不好的就拉那條線防守 然後軍隊擺防守陣式 用CA/火槍兵迎擊 前排用肉馬 必要時 把軍隊拉去同盟家裡送光 好的直接CA/火槍兵當輸出主力 帶攻城器(巨投>火炮 象衝看狀況) 前排有金肉馬+帝駱 沒金純肉馬 軍隊消耗速度是非常快的 所以最好做到120村(或更多)
8F:推 yamamoto9658: 有年紀後要調配經濟微調我都要F3慢慢控了,現在與其 07/23 12:10
9F:→ yamamoto9658: 說要這樣玩我會選擇如何利用電腦漏洞輕鬆打 07/23 12:10
10F:推 gericc: 我也會鑽電腦漏洞 真要說 用衝車去吸火力也算吧 07/23 16:28
可以啊 只是這關資源消耗的速度不容易鑽電腦漏洞 7/23補充一下疑似可以在倒數前擊敗AI (可能跟這次改版AI出兵頻率下降/觸怒機制簡化有關) ※ 編輯: Despairile (36.227.235.75 臺灣), 07/23/2024 20:05:20 ※ 編輯: Despairile (36.227.235.75 臺灣), 07/23/2024 20:05:59
11F:推 gericc: 謝謝說明 我當時第一次玩 就想有沒有可能擊敗AI 07/23 20:10
12F:→ gericc: 我個人原則上第一次都隨便玩 第二次玩才會比較鑽內容 07/23 20:11
13F:→ gericc: 當然如果太逃兵的漏洞我也不會鑽 像是鄱陽湖之戰 堵船這種 07/25 16:17







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