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这关多玩几次之後觉得有时候很舒压 难度算没有变 但是打了几次之後觉得这关算设计上还不错的战役 配置好或者不好都是可以玩也可以练一点点东西 先讲一下这关的机制 德里辅助部队的粮仓:影响第二阶段的敌人获取资源数量 以全部打掉为例 德里辅助部队 会定期收到木/肉/金 各1000 然後偶尔收到500肉/金 另外他挂着哲罗人 但是建筑设计是匈奴(200人口且无需房子) 德里苏丹国 除了跟德里辅助部队一样 还会偶尔收到500木 另外第三阶段 拉辛出来之後获取的资源会变成仅有肉/金500且间隔超久 拉辛战死後 疑似是城堡全倒AI才会放弃挣扎全部东西都D光 人口125 最大仅16村 打掉增加人口的建筑会减少他的产兵上限 虽然说我觉得效益很低 我记得没打掉(第一次打只打4个) 肉好像每一轮进贡会多500(不确定) 阿拉姆汗/道拉特汗 我只有测先招降蓝色 紫色不确定 要杀死也可以 先招降蓝色之後 蓝色跟紫色 会同时跟德里2个势力变成敌对 但玩家还是要去招降紫色他才会加入我们ww 推测应该是可以在第二阶段压垮双德里 我自己只有做到打掉辅助部队 战术上主要是农到110村以上(甚至更多) 主力用重装马弓以及火枪兵各一队(20) 前排用大肉马>帝王骆驼 然後留存人口用攻城器进攻 可以配僧侣补主力後排 在这样的输出下 AI给予的压力是象冲>巨投>其他 因为象冲实在是很难处理 我用了各种前排 甚至中投也有尝试 但太难秒杀 终究还是用大肉马去压制 然後专心控後排屠杀苏丹国大军 越早把辅助部队击败 压力会越轻 辅助部队左边的军营建议用炸药统*10(忘记几个) 直接走过去炸掉 右边可以等第一阶段去招降完之後 用那群军队保护攻城器 直接把辅助部队右侧的建筑物拆光 剩下就是持续将产兵建筑拆掉 拆光=AI出兵数量减少 如果打不过也可以刻意将被德里盯上的部队带往2个投靠的AI家里减少正面压力 火药部队定期产兵 数量固定 3个盟军都不会上帝王时代科技 德里辅助部队会在游戏时间36分之後去开化学跟3攻 配置不好的人就是靠第一阶段给的资源 然後以栅栏那条为界防守 共通点在於多盖一些建筑可以让AI推进速度变慢(AI会优先拆建筑) 大概是这样 7/23补充 https://imgur.com/lBLtif0 在洛迪登场之前击败对手 准备40之马弓+20之火枪+大量攻城器 打掉左边的粮仓之後,巨头最远距离(16+1) 可以先偷偷投掉辅助部队的塔以及军营 本次改版之前这样做会触发战斗 投掉之後AI的军队数量就会大减(毕竟这样做就投掉了2~3个产兵建筑) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.250.93 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1721224496.A.9E9.html
1F:推 gericc: 这关我不知道有没调过难度耶 我之後想挑战看看 07/19 14:07
2F:→ gericc: 就是看看能够在大决战前 拆掉多少 07/19 14:08
难度没变阿 我是说第二阶段往前压这件事XD 通常第二阶段很难往前压主因是双德里都活着 或者是太多装甲战象 所以我後来的解答是CA跟火枪各1大队+无限肉马+攻城器 不过要进攻营运就要好一点 至少做到120P
3F:推 ghghfftjack: 决战前任务就几乎耗掉所有时间了 有时间就算先打... 07/20 00:46
4F:→ ghghfftjack: 也没有优势 毕竟打了就马上反击了 07/20 00:46
打得快决战前可以有2~5分钟啦 虽然提早开打没啥好处(因为AI开局军队就产完了)
5F:推 yamamoto9658: 最後一段跟波兰围攻威尔纽斯那关一样,敌人兵太多怎 07/21 21:55
6F:→ yamamoto9658: 麽办?盖市集盖修道院兵工厂盖一整排 07/21 21:55
7F:→ yamamoto9658: 而且在拆房过程中还有机会被敌人火炮或投石车波及 07/21 21:56
你属於经济配的好还是不好的? 不好的就拉那条线防守 然後军队摆防守阵式 用CA/火枪兵迎击 前排用肉马 必要时 把军队拉去同盟家里送光 好的直接CA/火枪兵当输出主力 带攻城器(巨投>火炮 象冲看状况) 前排有金肉马+帝骆 没金纯肉马 军队消耗速度是非常快的 所以最好做到120村(或更多)
8F:推 yamamoto9658: 有年纪後要调配经济微调我都要F3慢慢控了,现在与其 07/23 12:10
9F:→ yamamoto9658: 说要这样玩我会选择如何利用电脑漏洞轻松打 07/23 12:10
10F:推 gericc: 我也会钻电脑漏洞 真要说 用冲车去吸火力也算吧 07/23 16:28
可以啊 只是这关资源消耗的速度不容易钻电脑漏洞 7/23补充一下疑似可以在倒数前击败AI (可能跟这次改版AI出兵频率下降/触怒机制简化有关) ※ 编辑: Despairile (36.227.235.75 台湾), 07/23/2024 20:05:20 ※ 编辑: Despairile (36.227.235.75 台湾), 07/23/2024 20:05:59
11F:推 gericc: 谢谢说明 我当时第一次玩 就想有没有可能击败AI 07/23 20:10
12F:→ gericc: 我个人原则上第一次都随便玩 第二次玩才会比较钻内容 07/23 20:11
13F:→ gericc: 当然如果太逃兵的漏洞我也不会钻 像是鄱阳湖之战 堵船这种 07/25 16:17







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