作者Despairile (.....)
看板AOE
標題[AOE2] DLC戰役 金髮/織田信長/科穆寧
時間Tue May 28 16:17:41 2024
19個DLC戰役的心得終究會到終點
最後3個分別是金髮/織田信長/科穆寧
金髮(870)
本關目標是統一挪威 跟DLC戰役大部分維京戰役設計很相似 有非常多限制
任務分成必要以及非必要 簡單介紹 因為戰役進行ing 非必要任務會慢慢跳出來
本關卡主要的敵人都是維京
研發一定數量的特殊科技會升級時代並解鎖更多單位以及提供更多人口
升級時代可以建造更多軍事建築
消滅敵人/建築會取得黃金
*本關黃金礦不多 基本上要靠消滅敵人取得
必要:擊敗西海之王(淺藍)/霍達蘭(黃)/南方王侯(綠)
西海之王=>位於西北領土以及海上 前期比較好處理的對手 打到中期會有一個英雄船艦
並產生一個支線
霍達蘭=>位於西海之王附近 一個有石牆的區域 內含一個城堡 前中期很難突破
基本上都是最後才消滅
南方王侯=>位於地圖南邊 需要坐船襲擊
非必要:大部分非必要任務都是提供更多資源 對本關戰役比較有影響是
擊敗薩米人(紫色):早期在我方據點附近的敵人 也算是前期主要的取得黃金手段
殺死狼王:會獲得400黃金 早期很重要取得黃金的手段
襲擊丹麥(灰色):很多建築跟敵方單位 然後就像系統描述說的
襲擊丹麥可以發大財
進貢北歐:印象進貢的條件是派一個村民過去指定地點(活人獻祭)
會取得一個幫忙探圖ing的老鷹 另外系統會開啟另一個支線 可以前往最東邊取得營壘
營壘可以生產一些特殊馬廄兵種
基本上目標已消滅3個敵人為主 人口上限最多只有75,所以玩家會需要思考極少人口下
的軍隊兵力配置
早期取得黃金的手段就是消滅紫色/殺狼王/襲擊任何敵對勢力
就這樣而已 資源目標就是開特殊科技
如果先打贏黃色 會有對話提醒玩家目標是消滅3個敵人
記得 要打贏西海之王需要準備1隻小型海軍
難度不高,但很拖時間
織田信長(1551)
版上非常非常非常多心得文 加上日本戰國在台灣很夯 所以不多敘述
開場6個勢力選1 各有優劣勢 自己決定要玩啥就好 困難模式有90分消滅全部敵人的限制
敵人只要TC跟城堡都消滅就會自動把全部單位D光+投降
但是 只要TC或城堡有損失 大概過1分鐘後AI就會開始補蓋
因此清理一個敵人的速度要快 專注消滅一個敵人後,才往下個敵人推進
因為地圖設計上是日本扣掉北海道的模樣 所以海軍要注意往北或往南走都會繞一大圈
盡可能完成自己勢力的特殊任務會對於推進很有幫助
不過織田的我覺得偏難(上帝王之前消滅一個敵人)
給的獎勵也普通(8+6城堡還是無法對抗精銳火炮戰船跟巨投) 不想做可以不做
科穆寧(1081)
這關雖然會拖很久 但設計上蠻有趣的 而且這關設計成單關或者一個系列應該都行
描述近代前幾長久的王國(帝國?)之一的拜占庭帝國 由阿歷克塞一世推翻前任皇帝
並統治拜占庭帝國37年的各項對內對外政策 讓岌岌可危的拜占庭帝國重新恢復元氣
遊戲分成幾個階段 同時設計上有類似對內對外政策的玩法
第一階段:
叛亂 推翻尼基弗魯斯皇帝 簡單說皇后不滿意皇帝 想找科穆寧合作
*這系列對話帶有一些色色的聯想 請參考太監怎麼講的^^
要使用英雄找單位 然後將這些軍隊用運輸船運進去襲擊
限制10分鐘內要完成任務
請注意 皇帝的護衛很強(模組是丟斧頭的狂戰士 超痛) 另外太監第一階段雖然是我方
單位 但我嘗試都不參與戰鬥 消滅護衛後 剩餘拜占庭單位都會消失
但是僧侶例外 這是接下來很長期非常重要的單位
第二階段:
統治拜占庭王朝
此時玩家的主要任務有3個
擊敗諾曼人/擊敗土耳其人/維持90以上的統治正當性
擊敗諾曼人:徹底消滅諾曼人所有單位以及建築
招降建築會導致此任務未完成
擊敗土耳其人:這會開啟很多支線 基本上大部分支線完成 土耳其人也很容易被打敗
土耳其人會定期派很沒路用的海軍襲擊玩家
維持90以上的正當性:這就涉及到前面所提的"內政",雖然完成一些軍事任務也會提高
內政設計上用任務區分 不同的手下給的任務不一樣 分成以下分類
太監(遊戲翻譯是?官):
開場會提醒玩家 提高統治正當性的作法有
用$買麵包(食物),雖然我是沒感覺= =
玩羅馬馬車賭博,賭對可以完成成就並大幅提高正當性(+20)
每一年都會有所謂的醜聞 會降低玩家的統治正當性 低於50會觸發原本拜占庭帝國(藍色)
的叛亂
完成提供的任務 達成會提高很多的正當性
將軍
完成提供的任務 通常跟稅收佔領的土地關聯性很高
另外完成任務會短期增強軍團兵以及拜占庭聖騎兵的戰鬥力
占領土地雖然沒有任務 但我歸類在這 解放土地正當性會+5&提高結算稅收
會有任務提醒佩切涅格人(橘色)可能會入侵 從遊戲進度來看 是符合史實的1091~92年
主教
完成提供的任務會出現十字軍援軍(義大利單位,從西南方到來)
內政會1年1次統計一次稅收
結算稅收的同時 市集買賣也會重置價格
佔領的土地越多 稅收越多
第三階段
如果玩家處理主線處理得夠快 此階段就不一定會發生
二跟三唯一的差異是
強制觸發拜占庭敵人的叛亂 不確定是不是設計上符合史實時間
有時候橘色觸發入侵會在這
一開始要留意襲擊皇帝的護衛 不要讓科穆寧掛了 護衛丟的傷害真的很痛
之後就是完成主線為目標 去完成一系列任務
正當性每年會有所謂的醜聞之類去降低 所以要盡量維持在50以上
必要時一定要花錢在羅馬競技場
佔領越多領土 可以增加越多每年結算的稅收
稅收就是拿來買資源弄軍隊的
招募瓦蘭吉人的任務 可以很早做 也可以很晚做 因為他要求是一次擁有20之
中間交戰如果死了 任務數量就會-1
會玩得有點久 但不會玩起來很躁 少數DLC我覺得給正評的戰役
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1F:→ leptoneta: 科穆寧根本該拆成好幾關 05/28 16:28
2F:推 ghghfftjack: 直接說這次戰役有幾個不用拆關的比較快 05/28 18:34
3F:→ ghghfftjack: 不好玩又拖台錢 我第一次steam買遊戲想退款 05/28 18:35
我從來沒有說這個DLC值得買阿
4F:推 ainamk: 招降建築再D掉不行嗎(?) 05/28 18:43
當然是可以XD
5F:推 Segal: 皇帝的護衛是北歐瓦良京人,直接拿狂戰士做模組算是反映了 05/28 18:56
6F:→ Segal: 這點。不過應該要設計一條直接斬首皇帝的解法,不用硬清完 05/28 18:56
7F:→ Segal: 衛隊。因為史實上他們只效忠活的皇帝XD 05/28 18:56
的確
8F:推 yamamoto9658: 一開始能找到的兵都是封建體質的,被超級瓦蘭吉人丟 05/28 20:05
9F:→ yamamoto9658: 幾下斧頭就沒了 05/28 20:05
他們好像是防禦姿勢 所以可以一直把兵拉回港口附近 讓他們走回去 這時候繼續輸出
10F:推 knight791211: 要出正常DLC了沒 只想說這個MOD拉基包沒下架就是 05/28 21:22
11F:→ knight791211: 對不起世紀帝國的招牌 05/28 21:22
12F:推 gundam0079: 這個DLC我是從科穆寧開始打的 別人說拉基我還不信 直 05/28 22:17
13F:→ gundam0079: 到我去玩其他戰役徹底無言 05/28 22:17
14F:推 PSmann102: 科穆寧我記得玩到一半突然遊牧民族大批殺進來 05/28 23:52
15F:→ PSmann102: 這關很多單位都要靠招募 所以教堂475金的那個科技要點 05/28 23:55
16F:→ PSmann102: 中期就要到多瑙河附近插箭塔 這關如果不知登陸船偷襲點 05/28 23:57
17F:→ PSmann102: 可再海岸放個哨所或肉馬先儲存 等到真的被攻擊讀檔 05/28 23:58
18F:→ PSmann102: 然後在附近插幾個箭塔 跟沃蒂根那關守法一樣 05/28 23:59
中文YT有一個影片打蠻快的 他很早拿到義大利援軍 援軍擺西南門
然後西北門鎖起來+使用中投就守住了
我自己是使用大量箭塔 因為我主戰是強弩兵XD
※ 編輯: Despairile (36.227.228.89 臺灣), 05/29/2024 00:02:39
19F:推 Nk70165: 丟斧頭的那個等同擲斧兵 沒有彈道學 05/29 10:37
20F:→ Nk70165: 所以可以用英雄先吸仇恨左右走閃他的斧頭 然後用遠程兵打 05/29 10:38
21F:→ Nk70165: 然後開場還是建議先去撿那三個遺跡 先撿好會好打很多 05/29 10:39
22F:推 Lanfensa: 我的做法是一開始的黃金全拿來造僧侶,然後狂招免費的 05/31 23:19
23F:→ Lanfensa: 軍隊,一年就招了40隻左右的騎兵 05/31 23:19
24F:推 laypeeq: 科穆寧關卡設計很用心,讓玩家深刻感受到拜占廷皇帝多難 06/05 19:03
25F:→ laypeeq: 當 06/05 19:03