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版本號: 110738 現在能在測試版裡先更新Apr_PUP 有些生產/建築成本和文本的改動還沒套進去,不過科技樹已經有改了 4/13補述 steam討論區的文章找不到了,也許還會有更動 4/16 新增更新 共通 https://youtu.be/K3yWcYqwalU
現在灑田時在按住shift的狀態下時 會自動鋪灑(類似四代的設計) 斥候類單位現在都有自動偵查可以使用 (精銳)矛象伕 成本↓ 110食物 70黃金 -> 100食物 70黃金 跑速↑ 0.88 -> 0.9 重型弩炮 升級成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材 生命↑ 55 -> 60 護甲↑ 0/8 -> 1/8 瞭望塔線 成本↓ 50木材 125石頭 -> 35木材 125石頭 火炮戰船 砲彈速度↑ 3 -> 3.5 自爆筏線受攻城工程師影響 對建築有額外40%傷害 虔誠 成本↑ 100食物 150黃金 -> 100食物 200黃金 文明調整 亞美尼亞人 失去造船員 孟加拉人 失去安息人(帕提亞)戰術 (精銳)戰車 護甲 2/1 -> 3/2 (3/3) 對長槍兵 0 -> 0(2) 這個對孟加拉象弓比較傷,反而是buff城堡時代的戰車 柏柏人 獲得造船員 保加利亞人 (精銳)保加利亞騎兵 生產時間↓ 19秒 -> 16秒 達羅毗荼 金冠(烏茲鋼) 成本↓ 750食物 600黃金 -> 650食物 550黃金 匈人 帝國戰爭模式下,不再生成房子 沒有少 100木的懲罰 "帝國戰爭"才有 喬治亞人 騎乘單位在 封建/城堡/帝王時 每分鐘恢復 5/10/15 生命 (改回舊的) 馬來人 (精銳)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王) 蒙古人 輕騎兵/匈牙利輕騎兵/草原騎兵線的 +30% HP -> 改為 斥侯騎兵線/草原騎兵線 的 HP 在 城堡/帝王時代時 +20%/30% 西西里人 城堡建築時間加快 50% -> 防禦建築的建築時間加快 50% 城樓 建築時間↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 對比一般的塔是80秒 成本↓ 75木 175石頭 -> 50木 175石頭 不改的話會是60秒蓋好 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.150.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1712875907.A.67F.html
1F:推 ghghfftjack: 亞美尼亞海軍國家砍他造船員是不是腦子進水了-04/12 08:18
2F:→ ghghfftjack: 覺得太強用這種方式平衡是哪招04/12 08:19
3F:→ Despairile: 海軍有加成(我定義是打架有幫助or海軍線完整)04/12 08:24
4F:→ Despairile: 的文明有:立陶宛 法蘭克 勃根地 柏柏 馬札爾 高棉04/12 08:27
5F:→ Despairile: 喬治亞 葡萄牙 緬甸 薩拉森 韃靼04/12 08:28
6F:→ Despairile: 另外波斯 條頓 斯拉夫 符合 但是少3攻04/12 08:29
7F:→ Despairile: 維京也符合 但本身海軍已經有先天性減免04/12 08:29
8F:→ Despairile: 所以造船員平衡 與其說亞美尼亞被砍不公平 不如問柏柏04/12 08:30
9F:→ Despairile: 給了會不會有點buff過多04/12 08:30
10F:→ Despairile: 然後海軍文明本來就沒保證要有造船員04/12 08:31
11F:→ Despairile: 註:法蘭克應該擺在波斯那邊04/12 08:32
12F:推 saiulbb: 西西里塔樓終於nerf了 油布丁那招好可怕好討厭=(04/12 08:32
13F:推 alex0083: 城樓是buff喔,不過一般塔也有buff可能會比較好反制04/12 08:33
14F:→ saiulbb: 哭啊 我被油布丁那招嚇死 不知道怎麼應對頭好痛04/12 08:44
15F:推 leptoneta: 蒙古被砍一刀 慘 04/12 09:40
16F:推 b1236711: 哥德步兵文明不給三防是不是腦子進水了 04/12 09:41
17F:推 longkiss0618: 西西里改強 台灣戰隊起飛04/12 09:46
18F:→ Despairile: 蒙古這刀不得不平衡吧 草原問題有點失控了04/12 09:55
19F:推 sukicolo: 孟加拉安息人拿掉這樣後期戰術選擇會變少很多吧04/12 10:34
20F:推 deankuo: 哭 孟加拉沒拇指環也沒安息人 象弓怎麼出...04/12 10:39
21F:→ deankuo: 不過看起來進戰型態戰車也有攻擊槍兵的加成嗎?04/12 10:41
22F:推 shinshu278: 草槍終於被砍了04/12 10:43
23F:→ Despairile: 回deankuo 這樣改應該是有的 04/12 11:05
24F:推 louis8053: 象弓的科技怎麼都缺一堆XD,就不能來個完整科技的象弓 04/12 11:12
25F:→ louis8053: 文明嗎 04/12 11:12
26F:推 ljk476820: 孟加拉這砍太過分了吧== 04/12 11:13
27F:→ Despairile: 象弓完整的只有在初代的印度看過(? 04/12 11:36
28F:推 saiulbb: 孟加拉砍安息人的確不太合理 04/12 11:44
29F:推 deankuo: 不然就是把額外減傷也加給戰車 這樣應該可以接受XD 04/12 11:54
30F:推 FAYeeeeeeee: 主要戰車都沒人玩 逼玩家玩 04/12 12:59
31F:→ FAYeeeeeeee: 不過安息人也有砍到戰車 結果就是整個孟加拉沒人玩 04/12 13:01
32F:→ bensoncat: 安息人沒砍到戰車喔,說是送給戰車也可以 04/12 13:04
33F:推 ofpurity: 終於可以多看到一點塔攻了 04/12 13:56
34F:→ Despairile: 怕底亞是加1/2 對長槍兵+2 戰車點了精銳後是無影響04/12 14:40
35F:→ Despairile: 沒有錯就是04/12 14:40
36F:推 deankuo: 這樣戰車應該是拜占庭UU以外唯一對槍兵有加成的騎兵嗎? 04/12 14:51
37F:→ deankuo: 而且都能擴散攻擊 不知道實戰效果怎樣 04/12 14:52
現在版本有研發安息人的戰車,就有對槍兵的加成了 不過戰車本身的硬傷就是,他在裝甲類型的設定上是可以切成近戰的馬弓, 他身上有的護甲有 騎兵、馬弓、弓兵、特殊單位 導致他會被兩種垃圾兵剋,即便給他安息人(對槍兵)和對矛兵加成(近戰時) 都改變不了會被垃圾兵換的問題
38F:推 gericc: 好想知道世紀下一個計畫是什麼XD04/12 14:59
39F:→ williammei: 喬治亞缺造船員跟乾塢的說 04/12 16:09
40F:→ williammei: 不過我是覺得依照薩拉森模式,因為船攻擊有加成,所以 04/12 16:14
41F:→ williammei: 拔造船員才不會被有加成的淹死,但講個笑話,2>1.9, 04/12 16:14
42F:→ williammei: 義大利維京葡萄牙省下來的資源造的船,就是比這些有攻 04/12 16:14
43F:→ williammei: 擊加成的國家來得多 04/12 16:14
44F:→ williammei: 反正之前亞美尼亞還有機會當新純海圖霸主,現在又要回 04/12 16:18
45F:→ williammei: 去維義葡了w 04/12 16:18
46F:推 wanters: 戰車多重弱點還是很大的問題吧 要打槍兵還是只能用遠程慢 04/12 16:26
47F:→ wanters: 慢風箏白刃殺進去切菜不太實際 04/12 16:27
48F:→ Pegasus99: 曾經因為戰車很帥象弓很強所以想練練看孟加拉 結果好 04/12 17:06
49F:→ Pegasus99: 像沒有要認真buff的樣子 04/12 17:06
50F:→ haoboo: 亞美尼亞給它定位為海軍文明本來就怪怪的了...04/12 17:17
51F:→ Despairile: 是我完整的定義不清楚啦 我想說有快火/重弩且3攻擊/04/12 17:22
52F:→ Despairile: 定位是海軍文明 這3個取1~2這樣子 04/12 17:22
53F:→ Despairile: 亞美尼亞定義海軍文明是OK啦 那個多一根箭+銀冠特化 04/12 17:23
54F:→ Despairile: 炸藥船 設計的理念上我覺得有像拜占庭04/12 17:23
55F:→ haoboo: 我是覺得以歷史典故來講,他跟那些真正縱橫遠洋的航海文明04/12 17:25
56F:→ haoboo: 還是有很大的落差...04/12 17:25
57F:→ haoboo: 也不像土耳其或拜占庭那樣在地中海有經典的角力04/12 17:26
就平衡性而言的話我覺得拔造船員應該是好的, 不然亞美尼亞的海軍應該是少數不怕火燒船也不太怕射船對射的, 首先是射船多一個副箭,雖然這個副箭是固定1傷, 但是射船量累積起來的話也是一個重傷害, 另外是銀冠炸船,亞美尼亞的炸船可以更有效率的處理快火
58F:→ Despairile: 縱橫遠洋? 縱橫遠洋那已經是15世紀末的事情了 04/12 17:29
59F:→ Despairile: 能縱橫地中海/黃海在古代已經很了不起了 04/12 17:30
60F:→ Despairile: 例如說維京從北歐往西邊的探索很厲害沒有錯 但是相對 04/12 17:31
61F:→ Despairile: 來說 北歐當時更重視的是往中歐的方向掠奪 04/12 17:31
62F:→ Despairile: 尤穆爾塔勒克當時已經是東西方很重要的貿易中心 04/12 17:32
63F:→ Despairile: 要控制地中海東岸又能跟義大利那群25仔穩定貿易 04/12 17:33
64F:→ Despairile: 你沒有三兩三的海軍是做不到的 04/12 17:33
65F:→ Despairile: 甚至說真的 以這遊戲設計 海軍前幾名沒有中國才奇怪..04/12 17:34
66F:推 gericc: 如果中國海軍再強一點 鄱陽湖之戰會不會簡單一點哈哈哈04/12 17:48
67F:→ Despairile: 鄱陽湖之戰我覺得麻煩的是那個時間啦XD 04/12 17:49
68F:推 opcomtt: 保加利亞還是沒用 04/12 18:07
69F:→ Pegasus99: 先不論遊戲需要考慮平衡 我覺得要定義一個文明是不是04/12 18:13
70F:→ Pegasus99: 海軍文明還是要考慮政策啦 中國一直都是大陸本位 只是04/12 18:13
71F:→ Pegasus99: 人多資源多讓海軍也很強 如果一個國家本身不強盛但投04/12 18:13
72F:→ Pegasus99: 資大部分資源在海軍上 那給他海軍文明不過分04/12 18:13
73F:推 lader: 怎麼不改改孟加拉的金冠,效果弱又貴得要死,每次選到孟加04/12 18:14
74F:→ lader: 拉心裡吐血.......04/12 18:16
75F:推 moose01: 孟加拉已經夠爛了,還砍安息人,笑死04/12 18:20
76F:→ phoenixzro: 孟加拉砍象弓 幫QQ04/12 18:27
77F:推 phoenixzro: 初代印度象弓海出來拆建築蠻舒壓的04/12 18:32
78F:→ haoboo: AOE2的時代就有cover到15世紀阿,都有卡拉維爾帆船了04/12 18:58
79F:→ Despairile: 定義上的海軍文明 縱橫遠洋的也就雙牙跟維京04/12 19:03
80F:→ Despairile: 其他人的海軍嚴格說是差不多的 這樣子聽得懂嗎 04/12 19:03
81F:→ Despairile: 我會提中國是因為15世紀中國相對來說的遠洋航行 04/12 19:04
82F:→ Despairile: 有發生過 但是他們海軍在遊戲上也沒多強 04/12 19:04
83F:→ Despairile: 反觀日韓的海軍 嘖嘖 04/12 19:04
84F:推 williammei: 孟加拉跟達羅真的就兩個大雷國,缺騎士導致中期怪怪的 04/12 19:29
85F:→ williammei: ,但孟加拉有鐵打老頭彌補。 04/12 19:29
86F:→ williammei: 不過我真的覺得金冠太貴了,應該要修金冠價格+砍安息 04/12 19:29
87F:→ williammei: ,而不是只砍安息04/12 19:29
88F:推 phoenixzro: 欽查也對槍兵有加成04/12 23:06
89F:推 Freedomc: 這次吃到攻城工程師的船是自爆船吧,德羅蒙應該從一開始 04/13 01:19
90F:→ Freedomc: 就有了 04/13 01:19
感謝,已修正 我一開始看錯了,我把Demo看成Drmon QQ
91F:推 gericc: 樓上 意思應該是+40%04/13 02:28
92F:推 FAYeeeeeeee: Cover到15世紀 然後有波蘭翼騎兵04/13 02:36
※ 編輯: bensoncat (1.175.150.79 臺灣), 04/13/2024 07:27:05
93F:推 austin0353: 亞美尼亞感覺後期易用爆破船炸掉一堆敵艦所以砍造船員04/13 14:23
94F:推 austin0353: 蒙古改法跟我想的類似,但我覺得城堡+15%HP就好,視野04/13 14:36
95F:→ austin0353: 加成則封建再給。金冠也想改速度只+40%但不知砍太多否04/13 14:36
96F:推 wanters: 戰車當初要做出來前大家的猜測是可以用遠程蹓近戰單位,04/13 21:20
97F:→ wanters: 看到遠程可以直接貼上去肉搏砍爆,完全是破壞平衡的單位04/13 21:21
98F:→ wanters: 實際做出來就只是一個近戰砍得贏遠程單位,射程又比近戰04/13 21:21
99F:→ wanters: 單位遠的單位 04/13 21:22
100F:推 deankuo: 我覺得戰車只要把碰撞體積縮小就會強很多了XD 04/13 21:36
101F:推 gericc: 就玩戰役角度 如果資源很多 普遍上我也不愛戰車... 04/13 22:39
102F:→ gericc: 就覺得要海起來不如用大象類 當然這是戰役觀點啦 04/13 22:39
103F:→ RaysMoon: 到現在還是不知道什麼情形要出戰車 04/14 20:19
104F:推 williammei: 求快當木頭騎士的替代品吧,性能差不多,還可以遛騎士 04/14 20:21
105F:→ williammei: 耍。 04/14 20:21
106F:推 Pegasus99: 孟加拉主力一個比一個慢 戰車就最快的了 再拚一點還能04/15 02:34
107F:→ Pegasus99: 手長04/15 02:34
108F:→ Pegasus99: 只是象弓半殘成這樣 真的是因小失大 04/15 02:35
109F:推 Purin777: 吃木材的騎士真的很便宜,偶爾還可以射。 04/15 08:21
110F:→ Purin777: 問題是切換真的不好操作.....04/15 08:21
111F:推 ghghfftjack: 沒有很便宜吧 吃木材60 黃金60 血量比較低04/15 08:38
112F:→ ghghfftjack: 戰車就各種問題都有 木材黃金跟攻城武器完全衝突但消04/15 08:39
113F:→ ghghfftjack: 耗不低 從城堡出也妨礙巨投出來04/15 08:39
114F:→ ghghfftjack: 當馬弓用可以 就是血多一點 跑比較慢 稍微貴一點的馬04/15 08:40
115F:→ ghghfftjack: 弓04/15 08:40
116F:→ ghghfftjack: 拿來當近戰則是不得不的選擇 因爲沒騎士04/15 08:41
117F:→ ghghfftjack: 本來打孟加拉都打象弓配攻城武器 避開資源衝突問題04/15 08:43
118F:→ ghghfftjack: 結果砍象弓buff 難用的戰車就無言04/15 08:43
119F:推 FAYeeeeeeee: 胡斯派戰車 風琴砲 砍完都還是用出場的機會04/15 11:55
120F:→ FAYeeeeeeee: 城堡火藥單位就是強 有不用點科技不用聚堆這些優勢04/15 11:57
121F:→ FAYeeeeeeee: 前印度象弓 機體比靶場象弓還強 但要科技和數量 04/15 11:58
122F:→ FAYeeeeeeee: 上帝又卡巨投 結果就是公認墊底UU之一 04/15 11:58
123F:→ FAYeeeeeeee: 給孟加拉免費馬甲 然後改戰車切遠近使用不同護甲 04/15 12:05
124F:→ FAYeeeeeeee: 不對這樣會點虔誠先玩矛象 不把戰車機體再弄強一點 04/15 12:09
125F:→ FAYeeeeeeee: 就是個超級後期兵種 而且考量操作難度投資報酬很低 04/15 12:10
126F:推 Purin777: 木材就是便宜啊 04/15 22:26
127F:→ Purin777: 城快沒錢種田時好用 04/15 22:26
128F:→ Purin777: 但戰茅出來就尷尬不少04/15 22:26
※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 04/16/2024 13:15:04 ※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 04/16/2024 13:19:18 ※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 04/16/2024 13:24:24
129F:推 RaysMoon: 不是因為uu強 而是因為必須蓋堡又沒錢才生uu? 04/17 10:27







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