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版本号: 110738 现在能在测试版里先更新Apr_PUP 有些生产/建筑成本和文本的改动还没套进去,不过科技树已经有改了 4/13补述 steam讨论区的文章找不到了,也许还会有更动 4/16 新增更新 共通 https://youtu.be/K3yWcYqwalU
现在洒田时在按住shift的状态下时 会自动铺洒(类似四代的设计) 斥候类单位现在都有自动侦查可以使用 (精锐)矛象夫 成本↓ 110食物 70黄金 -> 100食物 70黄金 跑速↑ 0.88 -> 0.9 重型弩炮 升级成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材 生命↑ 55 -> 60 护甲↑ 0/8 -> 1/8 了望塔线 成本↓ 50木材 125石头 -> 35木材 125石头 火炮战船 炮弹速度↑ 3 -> 3.5 自爆筏线受攻城工程师影响 对建筑有额外40%伤害 虔诚 成本↑ 100食物 150黄金 -> 100食物 200黄金 文明调整 亚美尼亚人 失去造船员 孟加拉人 失去安息人(帕提亚)战术 (精锐)战车 护甲 2/1 -> 3/2 (3/3) 对长枪兵 0 -> 0(2) 这个对孟加拉象弓比较伤,反而是buff城堡时代的战车 柏柏人 获得造船员 保加利亚人 (精锐)保加利亚骑兵 生产时间↓ 19秒 -> 16秒 达罗毗荼 金冠(乌兹钢) 成本↓ 750食物 600黄金 -> 650食物 550黄金 匈人 帝国战争模式下,不再生成房子 没有少 100木的惩罚 "帝国战争"才有 乔治亚人 骑乘单位在 封建/城堡/帝王时 每分钟恢复 5/10/15 生命 (改回旧的) 马来人 (精锐)矛象夫 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王) 蒙古人 轻骑兵/匈牙利轻骑兵/草原骑兵线的 +30% HP -> 改为 斥侯骑兵线/草原骑兵线 的 HP 在 城堡/帝王时代时 +20%/30% 西西里人 城堡建筑时间加快 50% -> 防御建筑的建筑时间加快 50% 城楼 建筑时间↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 对比一般的塔是80秒 成本↓ 75木 175石头 -> 50木 175石头 不改的话会是60秒盖好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.150.79 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1712875907.A.67F.html
1F:推 ghghfftjack: 亚美尼亚海军国家砍他造船员是不是脑子进水了-04/12 08:18
2F:→ ghghfftjack: 觉得太强用这种方式平衡是哪招04/12 08:19
3F:→ Despairile: 海军有加成(我定义是打架有帮助or海军线完整)04/12 08:24
4F:→ Despairile: 的文明有:立陶宛 法兰克 勃根地 柏柏 马札尔 高棉04/12 08:27
5F:→ Despairile: 乔治亚 葡萄牙 缅甸 萨拉森 鞑靼04/12 08:28
6F:→ Despairile: 另外波斯 条顿 斯拉夫 符合 但是少3攻04/12 08:29
7F:→ Despairile: 维京也符合 但本身海军已经有先天性减免04/12 08:29
8F:→ Despairile: 所以造船员平衡 与其说亚美尼亚被砍不公平 不如问柏柏04/12 08:30
9F:→ Despairile: 给了会不会有点buff过多04/12 08:30
10F:→ Despairile: 然後海军文明本来就没保证要有造船员04/12 08:31
11F:→ Despairile: 注:法兰克应该摆在波斯那边04/12 08:32
12F:推 saiulbb: 西西里塔楼终於nerf了 油布丁那招好可怕好讨厌=(04/12 08:32
13F:推 alex0083: 城楼是buff喔,不过一般塔也有buff可能会比较好反制04/12 08:33
14F:→ saiulbb: 哭啊 我被油布丁那招吓死 不知道怎麽应对头好痛04/12 08:44
15F:推 leptoneta: 蒙古被砍一刀 惨 04/12 09:40
16F:推 b1236711: 哥德步兵文明不给三防是不是脑子进水了 04/12 09:41
17F:推 longkiss0618: 西西里改强 台湾战队起飞04/12 09:46
18F:→ Despairile: 蒙古这刀不得不平衡吧 草原问题有点失控了04/12 09:55
19F:推 sukicolo: 孟加拉安息人拿掉这样後期战术选择会变少很多吧04/12 10:34
20F:推 deankuo: 哭 孟加拉没拇指环也没安息人 象弓怎麽出...04/12 10:39
21F:→ deankuo: 不过看起来进战型态战车也有攻击枪兵的加成吗?04/12 10:41
22F:推 shinshu278: 草枪终於被砍了04/12 10:43
23F:→ Despairile: 回deankuo 这样改应该是有的 04/12 11:05
24F:推 louis8053: 象弓的科技怎麽都缺一堆XD,就不能来个完整科技的象弓 04/12 11:12
25F:→ louis8053: 文明吗 04/12 11:12
26F:推 ljk476820: 孟加拉这砍太过分了吧== 04/12 11:13
27F:→ Despairile: 象弓完整的只有在初代的印度看过(? 04/12 11:36
28F:推 saiulbb: 孟加拉砍安息人的确不太合理 04/12 11:44
29F:推 deankuo: 不然就是把额外减伤也加给战车 这样应该可以接受XD 04/12 11:54
30F:推 FAYeeeeeeee: 主要战车都没人玩 逼玩家玩 04/12 12:59
31F:→ FAYeeeeeeee: 不过安息人也有砍到战车 结果就是整个孟加拉没人玩 04/12 13:01
32F:→ bensoncat: 安息人没砍到战车喔,说是送给战车也可以 04/12 13:04
33F:推 ofpurity: 终於可以多看到一点塔攻了 04/12 13:56
34F:→ Despairile: 怕底亚是加1/2 对长枪兵+2 战车点了精锐後是无影响04/12 14:40
35F:→ Despairile: 没有错就是04/12 14:40
36F:推 deankuo: 这样战车应该是拜占庭UU以外唯一对枪兵有加成的骑兵吗? 04/12 14:51
37F:→ deankuo: 而且都能扩散攻击 不知道实战效果怎样 04/12 14:52
现在版本有研发安息人的战车,就有对枪兵的加成了 不过战车本身的硬伤就是,他在装甲类型的设定上是可以切成近战的马弓, 他身上有的护甲有 骑兵、马弓、弓兵、特殊单位 导致他会被两种垃圾兵克,即便给他安息人(对枪兵)和对矛兵加成(近战时) 都改变不了会被垃圾兵换的问题
38F:推 gericc: 好想知道世纪下一个计画是什麽XD04/12 14:59
39F:→ williammei: 乔治亚缺造船员跟乾坞的说 04/12 16:09
40F:→ williammei: 不过我是觉得依照萨拉森模式,因为船攻击有加成,所以 04/12 16:14
41F:→ williammei: 拔造船员才不会被有加成的淹死,但讲个笑话,2>1.9, 04/12 16:14
42F:→ williammei: 义大利维京葡萄牙省下来的资源造的船,就是比这些有攻 04/12 16:14
43F:→ williammei: 击加成的国家来得多 04/12 16:14
44F:→ williammei: 反正之前亚美尼亚还有机会当新纯海图霸主,现在又要回 04/12 16:18
45F:→ williammei: 去维义葡了w 04/12 16:18
46F:推 wanters: 战车多重弱点还是很大的问题吧 要打枪兵还是只能用远程慢 04/12 16:26
47F:→ wanters: 慢风筝白刃杀进去切菜不太实际 04/12 16:27
48F:→ Pegasus99: 曾经因为战车很帅象弓很强所以想练练看孟加拉 结果好 04/12 17:06
49F:→ Pegasus99: 像没有要认真buff的样子 04/12 17:06
50F:→ haoboo: 亚美尼亚给它定位为海军文明本来就怪怪的了...04/12 17:17
51F:→ Despairile: 是我完整的定义不清楚啦 我想说有快火/重弩且3攻击/04/12 17:22
52F:→ Despairile: 定位是海军文明 这3个取1~2这样子 04/12 17:22
53F:→ Despairile: 亚美尼亚定义海军文明是OK啦 那个多一根箭+银冠特化 04/12 17:23
54F:→ Despairile: 炸药船 设计的理念上我觉得有像拜占庭04/12 17:23
55F:→ haoboo: 我是觉得以历史典故来讲,他跟那些真正纵横远洋的航海文明04/12 17:25
56F:→ haoboo: 还是有很大的落差...04/12 17:25
57F:→ haoboo: 也不像土耳其或拜占庭那样在地中海有经典的角力04/12 17:26
就平衡性而言的话我觉得拔造船员应该是好的, 不然亚美尼亚的海军应该是少数不怕火烧船也不太怕射船对射的, 首先是射船多一个副箭,虽然这个副箭是固定1伤, 但是射船量累积起来的话也是一个重伤害, 另外是银冠炸船,亚美尼亚的炸船可以更有效率的处理快火
58F:→ Despairile: 纵横远洋? 纵横远洋那已经是15世纪末的事情了 04/12 17:29
59F:→ Despairile: 能纵横地中海/黄海在古代已经很了不起了 04/12 17:30
60F:→ Despairile: 例如说维京从北欧往西边的探索很厉害没有错 但是相对 04/12 17:31
61F:→ Despairile: 来说 北欧当时更重视的是往中欧的方向掠夺 04/12 17:31
62F:→ Despairile: 尤穆尔塔勒克当时已经是东西方很重要的贸易中心 04/12 17:32
63F:→ Despairile: 要控制地中海东岸又能跟义大利那群25仔稳定贸易 04/12 17:33
64F:→ Despairile: 你没有三两三的海军是做不到的 04/12 17:33
65F:→ Despairile: 甚至说真的 以这游戏设计 海军前几名没有中国才奇怪..04/12 17:34
66F:推 gericc: 如果中国海军再强一点 鄱阳湖之战会不会简单一点哈哈哈04/12 17:48
67F:→ Despairile: 鄱阳湖之战我觉得麻烦的是那个时间啦XD 04/12 17:49
68F:推 opcomtt: 保加利亚还是没用 04/12 18:07
69F:→ Pegasus99: 先不论游戏需要考虑平衡 我觉得要定义一个文明是不是04/12 18:13
70F:→ Pegasus99: 海军文明还是要考虑政策啦 中国一直都是大陆本位 只是04/12 18:13
71F:→ Pegasus99: 人多资源多让海军也很强 如果一个国家本身不强盛但投04/12 18:13
72F:→ Pegasus99: 资大部分资源在海军上 那给他海军文明不过分04/12 18:13
73F:推 lader: 怎麽不改改孟加拉的金冠,效果弱又贵得要死,每次选到孟加04/12 18:14
74F:→ lader: 拉心里吐血.......04/12 18:16
75F:推 moose01: 孟加拉已经够烂了,还砍安息人,笑死04/12 18:20
76F:→ phoenixzro: 孟加拉砍象弓 帮QQ04/12 18:27
77F:推 phoenixzro: 初代印度象弓海出来拆建筑蛮舒压的04/12 18:32
78F:→ haoboo: AOE2的时代就有cover到15世纪阿,都有卡拉维尔帆船了04/12 18:58
79F:→ Despairile: 定义上的海军文明 纵横远洋的也就双牙跟维京04/12 19:03
80F:→ Despairile: 其他人的海军严格说是差不多的 这样子听得懂吗 04/12 19:03
81F:→ Despairile: 我会提中国是因为15世纪中国相对来说的远洋航行 04/12 19:04
82F:→ Despairile: 有发生过 但是他们海军在游戏上也没多强 04/12 19:04
83F:→ Despairile: 反观日韩的海军 啧啧 04/12 19:04
84F:推 williammei: 孟加拉跟达罗真的就两个大雷国,缺骑士导致中期怪怪的 04/12 19:29
85F:→ williammei: ,但孟加拉有铁打老头弥补。 04/12 19:29
86F:→ williammei: 不过我真的觉得金冠太贵了,应该要修金冠价格+砍安息 04/12 19:29
87F:→ williammei: ,而不是只砍安息04/12 19:29
88F:推 phoenixzro: 钦查也对枪兵有加成04/12 23:06
89F:推 Freedomc: 这次吃到攻城工程师的船是自爆船吧,德罗蒙应该从一开始 04/13 01:19
90F:→ Freedomc: 就有了 04/13 01:19
感谢,已修正 我一开始看错了,我把Demo看成Drmon QQ
91F:推 gericc: 楼上 意思应该是+40%04/13 02:28
92F:推 FAYeeeeeeee: Cover到15世纪 然後有波兰翼骑兵04/13 02:36
※ 编辑: bensoncat (1.175.150.79 台湾), 04/13/2024 07:27:05
93F:推 austin0353: 亚美尼亚感觉後期易用爆破船炸掉一堆敌舰所以砍造船员04/13 14:23
94F:推 austin0353: 蒙古改法跟我想的类似,但我觉得城堡+15%HP就好,视野04/13 14:36
95F:→ austin0353: 加成则封建再给。金冠也想改速度只+40%但不知砍太多否04/13 14:36
96F:推 wanters: 战车当初要做出来前大家的猜测是可以用远程蹓近战单位,04/13 21:20
97F:→ wanters: 看到远程可以直接贴上去肉搏砍爆,完全是破坏平衡的单位04/13 21:21
98F:→ wanters: 实际做出来就只是一个近战砍得赢远程单位,射程又比近战04/13 21:21
99F:→ wanters: 单位远的单位 04/13 21:22
100F:推 deankuo: 我觉得战车只要把碰撞体积缩小就会强很多了XD 04/13 21:36
101F:推 gericc: 就玩战役角度 如果资源很多 普遍上我也不爱战车... 04/13 22:39
102F:→ gericc: 就觉得要海起来不如用大象类 当然这是战役观点啦 04/13 22:39
103F:→ RaysMoon: 到现在还是不知道什麽情形要出战车 04/14 20:19
104F:推 williammei: 求快当木头骑士的替代品吧,性能差不多,还可以遛骑士 04/14 20:21
105F:→ williammei: 耍。 04/14 20:21
106F:推 Pegasus99: 孟加拉主力一个比一个慢 战车就最快的了 再拚一点还能04/15 02:34
107F:→ Pegasus99: 手长04/15 02:34
108F:→ Pegasus99: 只是象弓半残成这样 真的是因小失大 04/15 02:35
109F:推 Purin777: 吃木材的骑士真的很便宜,偶尔还可以射。 04/15 08:21
110F:→ Purin777: 问题是切换真的不好操作.....04/15 08:21
111F:推 ghghfftjack: 没有很便宜吧 吃木材60 黄金60 血量比较低04/15 08:38
112F:→ ghghfftjack: 战车就各种问题都有 木材黄金跟攻城武器完全冲突但消04/15 08:39
113F:→ ghghfftjack: 耗不低 从城堡出也妨碍巨投出来04/15 08:39
114F:→ ghghfftjack: 当马弓用可以 就是血多一点 跑比较慢 稍微贵一点的马04/15 08:40
115F:→ ghghfftjack: 弓04/15 08:40
116F:→ ghghfftjack: 拿来当近战则是不得不的选择 因爲没骑士04/15 08:41
117F:→ ghghfftjack: 本来打孟加拉都打象弓配攻城武器 避开资源冲突问题04/15 08:43
118F:→ ghghfftjack: 结果砍象弓buff 难用的战车就无言04/15 08:43
119F:推 FAYeeeeeeee: 胡斯派战车 风琴炮 砍完都还是用出场的机会04/15 11:55
120F:→ FAYeeeeeeee: 城堡火药单位就是强 有不用点科技不用聚堆这些优势04/15 11:57
121F:→ FAYeeeeeeee: 前印度象弓 机体比靶场象弓还强 但要科技和数量 04/15 11:58
122F:→ FAYeeeeeeee: 上帝又卡巨投 结果就是公认垫底UU之一 04/15 11:58
123F:→ FAYeeeeeeee: 给孟加拉免费马甲 然後改战车切远近使用不同护甲 04/15 12:05
124F:→ FAYeeeeeeee: 不对这样会点虔诚先玩矛象 不把战车机体再弄强一点 04/15 12:09
125F:→ FAYeeeeeeee: 就是个超级後期兵种 而且考量操作难度投资报酬很低 04/15 12:10
126F:推 Purin777: 木材就是便宜啊 04/15 22:26
127F:→ Purin777: 城快没钱种田时好用 04/15 22:26
128F:→ Purin777: 但战茅出来就尴尬不少04/15 22:26
※ 编辑: bensoncat (60.249.223.127 台湾), 04/16/2024 13:15:04 ※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 04/16/2024 13:19:18 ※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 04/16/2024 13:24:24
129F:推 RaysMoon: 不是因为uu强 而是因为必须盖堡又没钱才生uu? 04/17 10:27







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