作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
標題[AOE2] 僧侶招降的一些冷知識
時間Sat Mar 30 08:15:12 2024
村民
招降後,有
轉換職業的動作
會根據你自己研究的村民科技
變成對應你當下研發科技的數值
→
有織布/沒織布、西班牙霸權、印加兵工廠、
波希米亞修道院科技、波蘭村民回血、柏柏跑速
如果招降到的村民,
可以透過觀察採集效率的數值/變化來得知對手當下研發的經濟科技
孟加拉戰車
招降後,有
轉換攻擊狀態的動作,
會根據你自身當下研發的
攻防科技、血量跑速等科技而有變化
孟加拉戰車一般狀況被視作馬弓系
近戰時可以獲得馬利金冠的效果
遠程時可以獲得馬札爾金冠、韃靼銀冠、蒙古攻速等加成
但近戰時無法獲得立陶宛遺跡加成,條頓近戰防禦
戰鬥祭司
* 招降戰鬥祭司前須先研發325(救贖思想)
招降後,有
轉換職業的動作,戰鬥祭司只能透過搬遺跡
會根據你自身當下
研發的攻防科技、跑速等科技而有變化
僧侶
招降後,有
轉換職業的動作,僧侶只能透過搬遺跡
會根據你自己研究的僧侶科技,
變成對應你當下研發科技的數值
→
一般通用的血量跑速、阿茲血量、孟加拉防禦、斯拉夫跑速
* 兩個僧侶對招的時候,被招走的僧侶信仰值會進入冷卻
推測是
一般單位被招降後,有職業轉換的動作,
會被視作自身文明出產的單位,
接著就會被自身的科技線影響,
不會因為是招降過來的單位而無法透過科技增強
象衝、衝車、投車、弩炮、推砲
招降後有
研發科技之類的動作後,招降的攻城器會變成自身當下科技的等級
也就是重衝變成中衝或輕衝,
重投變成中投或輕投
招降到榴彈砲也會因為自身不是波希米亞或沒研發榴彈砲而變成推砲
反之若本身已經有研發完重衝、重投科技後
會從輕衝、中衝或輕投、中投變成重投
象衝雖然是攻城器類,不過他應該是歸類在騎兵屬性下的一般單位,
所以不受上面的規則影響
運輸船、攻城塔、有駐紮的衝車
招降到運輸船後,船上的單位不會跟著轉化陣營
通常建議是招到再D掉,或者直接卡住對手人口
招降到攻城塔或衝車後,裡面的單位會彈出來
磨坊(瞿折羅)
自身不是瞿折羅,招降磨坊後羊都會彈出來
自身不是瞿折羅,可以放羊進磨坊,但是不會生產肉
自身是瞿折羅,要招降瞿折羅的磨坊才能放羊進磨坊
自身是瞿折羅,招降其他文明的磨坊也不能放羊進磨坊
大莊園(波蘭)
招降得到波蘭的大莊園後
可以增加5居住人口
但在
效果範圍內不會先取得8%食物,這個算波蘭文明加成,下述
波蘭本身招降到其他文明的磨坊,
那
在磨坊的一定範圍內種田,可以先取得8%食物
https://imgur.com/q0KaFxi
白框選定的那一片田吃不到8%食物
騾車、伐木場、礦場(亞美尼亞、喬治亞)
騾車視為建築,需要研發475(救贖思想)
沒有騾車的文明,招降騾車得到建築後
無法研究經濟科技
但
可以正常移動和
提供村民存放採集資源
亞美尼亞、喬治亞招降得到伐木場和礦場後
無法研究經濟科技
但
可以提供村民存放採集資源
營壘(保加利亞)
不能招降
文明剛出來的時候可以,後來改掉了
城樓(西西里)
招降後
無法生產薩金特衛隊
但
可以生產槍兵,並作為
射箭場與馬廄的前置建築
大商站(葡萄牙)
招降
得到建築後一樣會佔人口(20)和跳資源的功能
商隊旅館(波斯、印度)
招降
得到建築後可獲得貿易加速與回血的功能
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※ 編輯: bensoncat (1.175.166.183 臺灣), 03/30/2024 08:17:43
※ 編輯: bensoncat (1.175.166.183 臺灣), 03/30/2024 08:27:50
1F:推 heshe: 推一個 03/30 09:37
2F:推 b1236711: 好詳細 03/30 11:18
3F:推 austin0353: 有些特色跟著單位有些是文明;轉換職業似乎算不同單位 03/30 11:55
4F:推 UntiedDragon: 好細,只知道村民轉換這個... 03/30 12:52
5F:推 ghghfftjack: Viper :運輸船是吧 03/30 13:02
6F:推 CGT: 原來招降是一門複雜的學問... 03/30 13:22
7F:推 JamesGa: 那如果是馬利步兵防禦這類的特性呢 03/30 13:39
如果是指戰鬥祭司的話,
馬利的文明加成單指軍營生產的單位,
緬甸則是步兵系,
所以馬利招降到的戰鬥祭司,
在轉換職業後是沒有額外遠防的,
緬甸的戰鬥祭司則會有額外的近攻
8F:推 OgamiIchiro: 讚 03/30 14:02
9F:推 hedgehogs: 推詳盡 03/30 14:45
10F:→ hedgehogs: 攻城器轉換很討厭,就是沒有才想招 03/30 14:46
11F:推 zzzholic: 詳細推 03/30 14:58
12F:推 Gjerry: 原來狀況那麼多 03/30 15:16
13F:推 williammei: 真的,有時候看那些榴彈砲直接變成普通大砲真的蠻可惜 03/30 15:19
14F:→ williammei: 的 03/30 15:19
15F:推 depo: 推好文 03/30 15:34
16F:推 gericc: 謝謝分享!有時候玩戰役 我也會想一下感化 03/30 16:17
17F:推 adam30104: 蒙古第三關先拿火炮再研發金冠也會有加速 03/30 16:30
18F:推 cindycincia: 不愧是僧侶狂熱者 03/30 18:01
19F:推 alex0083: 推推 03/30 23:40
20F:推 Mark40304: 推 03/31 07:54
21F:推 ofpurity: 推 03/31 11:44
22F:→ George017: 因種族特性導致帳面的攻防數值提升都以招降為準,ex. 03/31 12:51
23F:→ George017: 有人問馬里的軍營步兵,其他種族招馬里步兵,維持招降 03/31 12:51
24F:→ George017: 前的遠防值昂;非帳面的就不是這樣算,ex.葡萄牙的金 03/31 12:51
25F:→ George017: 冠科技是作用在投射物上,而投射物是攻擊的瞬間才被建 03/31 12:51
26F:→ George017: 立的物件,所以招走人家的火藥單位一樣可以吃到buff 03/31 12:51
27F:→ Nk70165: 其實村民職業跟僧侶有沒有撿遺跡都是各自的獨立單位 03/31 13:23
28F:→ Nk70165: 所以換職業跟撿起/放下遺跡後單位的狀態會被刷新成新單位 03/31 13:24
29F:→ Nk70165: 然後就能吃到新所屬的科技了 相反的就是沒有的科技會消失 03/31 13:26
30F:推 yting: 推 03/31 19:53
31F:推 feedback: 以前是不是招降後的單位不會跟著科技升級? 03/31 21:30
32F:→ feedback: 另外記得Viper曾有過的鏡像挑戰,是透過招降對面村民再 03/31 21:30
33F:→ feedback: 去採集來知道有無升級經濟科技 03/31 21:30
補上村民招降前後的科技差異
34F:推 pigshowrun: 太神了,喵仔出品,有口皆碑 04/01 01:59
35F:推 longkiss0618: 優文 04/01 09:55
改正磨坊的錯誤
※ 編輯: bensoncat (1.175.169.116 臺灣), 04/01/2024 18:39:52
36F:推 rettoly: 推 04/01 20:34
37F:推 BaGaJone: 推推 04/02 11:35
38F:推 phoenixzro: 22樓是指葡萄牙招來的榴彈砲一樣吃彈道學嗎 04/02 12:44
39F:→ phoenixzro: 招來的村民要轉換身份才會更新能力,招伐木工去採礦就 04/02 12:46
40F:→ phoenixzro: 是轉換身份 04/02 12:46
41F:推 y2k2001year: 推 04/02 15:21
42F:→ George017: 對,反過來說,若某些效果是透過升級投射物才達到的, 04/02 23:00
43F:→ George017: ex.喬治亞的銀冠-斯萬塔的箭矢穿透是把原有的駐軍弓箭 04/02 23:00
44F:→ George017: 升級為特定物件達到的,因此如果其他民族招走研發了斯 04/02 23:00
45F:→ George017: 萬塔的箭塔,並不會保留這部分的能力,但箭塔帳面額外 04/02 23:00
46F:→ George017: 的+2攻擊會留著 04/02 23:00
47F:推 aooa: 推 04/03 15:20
48F:推 FAYeeeeeeee: 招到四聖物的立陶宛騎士或UU再研發鼓風爐會+8嗎 04/04 20:16
不會。騎士這類的只會保留當下招降到的狀態
攻擊力不會因為對手移除遺跡或者自己按兵工廠科技而有改變
自己是立陶宛時,招降到的騎士線或列提司也不會因為遺跡改變攻擊力
49F:→ George017: 被招降的單位不吃招降方研發的兵工廠科技效果,除非是 04/04 22:19
50F:→ George017: 切換型態(孟加拉戰車)/建立物件(招到的保加利亞騎兵被 04/04 22:19
51F:→ George017: 砍死後,生成下馬版) 04/04 22:19
我試了一下保加利亞堡兵,自D或者被砍死的下馬狀態也是吃原文明的加成
※ 編輯: bensoncat (1.175.185.219 臺灣), 04/05/2024 07:57:03