作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] 僧侣招降的一些冷知识
时间Sat Mar 30 08:15:12 2024
村民
招降後,有
转换职业的动作
会根据你自己研究的村民科技
变成对应你当下研发科技的数值
→
有织布/没织布、西班牙霸权、印加兵工厂、
波希米亚修道院科技、波兰村民回血、柏柏跑速
如果招降到的村民,
可以透过观察采集效率的数值/变化来得知对手当下研发的经济科技
孟加拉战车
招降後,有
转换攻击状态的动作,
会根据你自身当下研发的
攻防科技、血量跑速等科技而有变化
孟加拉战车一般状况被视作马弓系
近战时可以获得马利金冠的效果
远程时可以获得马札尔金冠、鞑靼银冠、蒙古攻速等加成
但近战时无法获得立陶宛遗迹加成,条顿近战防御
战斗祭司
* 招降战斗祭司前须先研发325(救赎思想)
招降後,有
转换职业的动作,战斗祭司只能透过搬遗迹
会根据你自身当下
研发的攻防科技、跑速等科技而有变化
僧侣
招降後,有
转换职业的动作,僧侣只能透过搬遗迹
会根据你自己研究的僧侣科技,
变成对应你当下研发科技的数值
→
一般通用的血量跑速、阿兹血量、孟加拉防御、斯拉夫跑速
* 两个僧侣对招的时候,被招走的僧侣信仰值会进入冷却
推测是
一般单位被招降後,有职业转换的动作,
会被视作自身文明出产的单位,
接着就会被自身的科技线影响,
不会因为是招降过来的单位而无法透过科技增强
象冲、冲车、投车、弩炮、推炮
招降後有
研发科技之类的动作後,招降的攻城器会变成自身当下科技的等级
也就是重冲变成中冲或轻冲,
重投变成中投或轻投
招降到榴弹炮也会因为自身不是波希米亚或没研发榴弹炮而变成推炮
反之若本身已经有研发完重冲、重投科技後
会从轻冲、中冲或轻投、中投变成重投
象冲虽然是攻城器类,不过他应该是归类在骑兵属性下的一般单位,
所以不受上面的规则影响
运输船、攻城塔、有驻紮的冲车
招降到运输船後,船上的单位不会跟着转化阵营
通常建议是招到再D掉,或者直接卡住对手人口
招降到攻城塔或冲车後,里面的单位会弹出来
磨坊(瞿折罗)
自身不是瞿折罗,招降磨坊後羊都会弹出来
自身不是瞿折罗,可以放羊进磨坊,但是不会生产肉
自身是瞿折罗,要招降瞿折罗的磨坊才能放羊进磨坊
自身是瞿折罗,招降其他文明的磨坊也不能放羊进磨坊
大庄园(波兰)
招降得到波兰的大庄园後
可以增加5居住人口
但在
效果范围内不会先取得8%食物,这个算波兰文明加成,下述
波兰本身招降到其他文明的磨坊,
那
在磨坊的一定范围内种田,可以先取得8%食物
https://imgur.com/q0KaFxi
白框选定的那一片田吃不到8%食物
骡车、伐木场、矿场(亚美尼亚、乔治亚)
骡车视为建筑,需要研发475(救赎思想)
没有骡车的文明,招降骡车得到建筑後
无法研究经济科技
但
可以正常移动和
提供村民存放采集资源
亚美尼亚、乔治亚招降得到伐木场和矿场後
无法研究经济科技
但
可以提供村民存放采集资源
营垒(保加利亚)
不能招降
文明刚出来的时候可以,後来改掉了
城楼(西西里)
招降後
无法生产萨金特卫队
但
可以生产枪兵,并作为
射箭场与马厩的前置建筑
大商站(葡萄牙)
招降
得到建筑後一样会占人口(20)和跳资源的功能
商队旅馆(波斯、印度)
招降
得到建筑後可获得贸易加速与回血的功能
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※ 编辑: bensoncat (1.175.166.183 台湾), 03/30/2024 08:17:43
※ 编辑: bensoncat (1.175.166.183 台湾), 03/30/2024 08:27:50
1F:推 heshe: 推一个 03/30 09:37
2F:推 b1236711: 好详细 03/30 11:18
3F:推 austin0353: 有些特色跟着单位有些是文明;转换职业似乎算不同单位 03/30 11:55
4F:推 UntiedDragon: 好细,只知道村民转换这个... 03/30 12:52
5F:推 ghghfftjack: Viper :运输船是吧 03/30 13:02
6F:推 CGT: 原来招降是一门复杂的学问... 03/30 13:22
7F:推 JamesGa: 那如果是马利步兵防御这类的特性呢 03/30 13:39
如果是指战斗祭司的话,
马利的文明加成单指军营生产的单位,
缅甸则是步兵系,
所以马利招降到的战斗祭司,
在转换职业後是没有额外远防的,
缅甸的战斗祭司则会有额外的近攻
8F:推 OgamiIchiro: 赞 03/30 14:02
9F:推 hedgehogs: 推详尽 03/30 14:45
10F:→ hedgehogs: 攻城器转换很讨厌,就是没有才想招 03/30 14:46
11F:推 zzzholic: 详细推 03/30 14:58
12F:推 Gjerry: 原来状况那麽多 03/30 15:16
13F:推 williammei: 真的,有时候看那些榴弹炮直接变成普通大炮真的蛮可惜 03/30 15:19
14F:→ williammei: 的 03/30 15:19
15F:推 depo: 推好文 03/30 15:34
16F:推 gericc: 谢谢分享!有时候玩战役 我也会想一下感化 03/30 16:17
17F:推 adam30104: 蒙古第三关先拿火炮再研发金冠也会有加速 03/30 16:30
18F:推 cindycincia: 不愧是僧侣狂热者 03/30 18:01
19F:推 alex0083: 推推 03/30 23:40
20F:推 Mark40304: 推 03/31 07:54
21F:推 ofpurity: 推 03/31 11:44
22F:→ George017: 因种族特性导致帐面的攻防数值提升都以招降为准,ex. 03/31 12:51
23F:→ George017: 有人问马里的军营步兵,其他种族招马里步兵,维持招降 03/31 12:51
24F:→ George017: 前的远防值昂;非帐面的就不是这样算,ex.葡萄牙的金 03/31 12:51
25F:→ George017: 冠科技是作用在投射物上,而投射物是攻击的瞬间才被建 03/31 12:51
26F:→ George017: 立的物件,所以招走人家的火药单位一样可以吃到buff 03/31 12:51
27F:→ Nk70165: 其实村民职业跟僧侣有没有捡遗迹都是各自的独立单位 03/31 13:23
28F:→ Nk70165: 所以换职业跟捡起/放下遗迹後单位的状态会被刷新成新单位 03/31 13:24
29F:→ Nk70165: 然後就能吃到新所属的科技了 相反的就是没有的科技会消失 03/31 13:26
30F:推 yting: 推 03/31 19:53
31F:推 feedback: 以前是不是招降後的单位不会跟着科技升级? 03/31 21:30
32F:→ feedback: 另外记得Viper曾有过的镜像挑战,是透过招降对面村民再 03/31 21:30
33F:→ feedback: 去采集来知道有无升级经济科技 03/31 21:30
补上村民招降前後的科技差异
34F:推 pigshowrun: 太神了,喵仔出品,有口皆碑 04/01 01:59
35F:推 longkiss0618: 优文 04/01 09:55
改正磨坊的错误
※ 编辑: bensoncat (1.175.169.116 台湾), 04/01/2024 18:39:52
36F:推 rettoly: 推 04/01 20:34
37F:推 BaGaJone: 推推 04/02 11:35
38F:推 phoenixzro: 22楼是指葡萄牙招来的榴弹炮一样吃弹道学吗 04/02 12:44
39F:→ phoenixzro: 招来的村民要转换身份才会更新能力,招伐木工去采矿就 04/02 12:46
40F:→ phoenixzro: 是转换身份 04/02 12:46
41F:推 y2k2001year: 推 04/02 15:21
42F:→ George017: 对,反过来说,若某些效果是透过升级投射物才达到的, 04/02 23:00
43F:→ George017: ex.乔治亚的银冠-斯万塔的箭矢穿透是把原有的驻军弓箭 04/02 23:00
44F:→ George017: 升级为特定物件达到的,因此如果其他民族招走研发了斯 04/02 23:00
45F:→ George017: 万塔的箭塔,并不会保留这部分的能力,但箭塔帐面额外 04/02 23:00
46F:→ George017: 的+2攻击会留着 04/02 23:00
47F:推 aooa: 推 04/03 15:20
48F:推 FAYeeeeeeee: 招到四圣物的立陶宛骑士或UU再研发鼓风炉会+8吗 04/04 20:16
不会。骑士这类的只会保留当下招降到的状态
攻击力不会因为对手移除遗迹或者自己按兵工厂科技而有改变
自己是立陶宛时,招降到的骑士线或列提司也不会因为遗迹改变攻击力
49F:→ George017: 被招降的单位不吃招降方研发的兵工厂科技效果,除非是 04/04 22:19
50F:→ George017: 切换型态(孟加拉战车)/建立物件(招到的保加利亚骑兵被 04/04 22:19
51F:→ George017: 砍死後,生成下马版) 04/04 22:19
我试了一下保加利亚堡兵,自D或者被砍死的下马状态也是吃原文明的加成
※ 编辑: bensoncat (1.175.185.219 台湾), 04/05/2024 07:57:03