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※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言: https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-99311 mo ptt怎麼改標題 救命 改動沒什麼變,所以不再另外發一篇 https://aoe.ms/IIDE-PUP (steam討論區,可能需要登入帳號) 新增一些reddit沒提到的更新 https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/ 先簡單翻一下,現在可以從測試版去換成PUP版本 僧侶的招降機制會再修一下說明,畢竟是有點難解釋 qq 遊戲 現在城門在蓋好之前可以選擇要不要鎖定 鹿和其他獵物 再次移動的暫停時間更加一致 共通 德羅蒙戰艦 攻擊模式修改,現在所有的副彈有同樣的傷害 攻擊 50 → 8 (10) 對建築 135 → 34 (35) 對攻城器 20 → 2 (4) 對城堡 0 → 9 (12) 對牆 0 → 15 ( ) 生產時間 50 → 65 可指定攻擊地面 重裝騎兵(格子馬) 研發時間 100s → 80s 攻城工程師現在可以提升炸彈兵對城堡與建築的額外傷害 騾車建造成本 100木頭、20食物 → 80木頭、20食物 騾車的熱鍵現在可以和伐木場與礦場共用(包括全選、移動到、村民建造) 僧侶招降機制修改 可參考于兒製作的圖表 https://youtu.be/ko-tGi8tu7Y?si=cdC4UlB_SdRs7PMo&t=309
以下簡稱僧侶搖一下為CI (Conversion Inrervals) 一個CI約是遊戲時間1.25秒 4CI之後25%成功,10CI必定成功 變為 5CI之後40%成功,9CI必定成功 有體感新版的招降在5CI後蠻高機率成功的 新版5-7CI間約有80%成功率 建築的沒變,原機制為 15CI開始有機率成功,25CI必定成功 斥侯現在有最小3 CI/最大1 CI的招降時間(之前是最小4CI),+2 conversion resistance 含上面的基準,斥侯還是在 8CI 到 10CI 之間 conversion resistance 他有寫這條有點先當作沒有這個東西, 但是不確定影響性,有點影響判斷 船艦現在有 +2最小CI / +2最大CI 條頓同盟積分現在有 +3最小CI / +2最大CI 第一次十字軍東征現在有 +4最小CI / 最大CI 新增一個科技 虔誠 100F 150G 城堡可以研發,為忠誠信仰的前置科技 +1最小CI / +1最大CI (約是變難招降15%) 忠誠信仰 750F 1000G → 550F 750G +4最小CI / +4最大CI (約是變難招降50%) 虔誠+新忠誠信仰 = 舊版忠誠信仰 (舊版是變難招降67%) 騾車現在被攻擊的順序與建築同級 亞美尼亞 戰船系有一發額外弩箭 → 戰船系與德羅蒙戰艦有額外的彈射物 戰船系的副箭固定為箭矢,升級後不再變為弩砲 拿著遺跡的戰鬥僧侶不再有印刷技術的+3視野 騾車的經濟科技加成 25% → 40% 移除雙人鋸(三級木) 銀冠的神風船爆炸範圍 33% → 20% 孟加拉 (精銳)戰車 的 馬弓護甲 0 → +1 (精銳)戰車 近戰模式時有20%的踐踏傷害 波西米亞 胡斯派戰車 血量 180 → 160 攻擊 11 → 10 生產 21 → 26 (含精銳) 中國 城鎮中心的 人口數 +10 → +15 視野 +5 → +7 喬治亞 團隊加成 維修費用 50% → 25% 莫納斯帕的傷害bug修正 (不再對特定單位有額外傷害) 建築、弓兵、矛兵、駱駝、彎刀勇士 印度斯坦 村民 成本 5% / 10% / 15% / 20% → 8% / 13% / 18% / 23% (46/44/41/38) 匈奴 (精銳)答剌罕騎兵 跑速 1.35 → 1.4 游牧類地圖蓋好TC後獲得一隻斥候小馬(大草原開場那隻,不佔人口) 大草原開局蓋好TC會有兩個小馬(一個一開始就有,另一個是bonus) 印加 軍事單位的食物費用 -15%/-20%/-25%/-30% → -10%/-15%/-20%/-25% 槍隊長生產費用 65食物、30黃金 → 60食物、30黃金 日本 馬騎弓兵對弓兵 攻擊+2 (此效果不再對矛兵生效) 韓國 龜甲船現在可以指定攻擊地面 波斯 薩瓦爾重騎兵 對弓兵+3 → +2 研發時間 150 → 160 移除 騎乘單位擊殺軍事單位時,可獲得 5黃金 波蘭 大莊園 125W → 100W 葡萄牙 (精銳)風琴砲 攻擊 7(9) → 6(8) 對步兵、矛兵 +1 → +2 維京 銀冠擊殺戰鬥僧侶也可獲得20金 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.155.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1702080764.A.54B.html ※ 編輯: bensoncat (1.175.155.233 臺灣), 12/09/2023 08:30:52
1F:推 yesjimmy62: 推推12/09 08:56
2F:推 artage: 看不懂為什麼胡思派還要削弱12/09 08:56
3F:推 abcs4587888: 看不懂為什麼胡斯派可以不削弱12/09 09:12
4F:推 heshe: 胡斯派能在TC下硬扛耶,能不下修嗎XD12/09 09:48
5F:推 mini31241: 波斯的黃金加成只存在一個月就被砍了XD12/09 10:15
6F:→ Despairile: 我看波斯再重作一次好了12/09 11:15
7F:推 hedgehogs: 波斯的擊殺獎金有強到要拔掉嗎?12/09 11:24
我個人是覺得波斯的重作, 從頭到尾只要還給他黑暗加成就夠強了, 剩下給的都是多餘的,只會讓他看起來更強 DLC情報出來到現在的體感是 波斯的重製在後面的版本一定會把這些東西吞回去 ※ 編輯: bensoncat (1.175.155.233 臺灣), 12/09/2023 11:40:29
8F:推 Lucky0105: 風琴砲一直下修耶 日本馬弓這刀有點痛的感覺12/09 12:21
9F:推 phoenixzro: 波斯那個黃金就覺得一定要被砍,但沒想到砍成012/09 13:19
10F:推 Purin777: 波斯現在在哪看到都噁心12/09 13:27
11F:→ Purin777: 經濟跟所有文明不在一個級別12/09 13:27
12F:→ Purin777: 後期兵種有火槍火炮薩瓦爾各種垃圾兵和戰象12/09 13:28
13F:→ Purin777: 騎兵的團隊加成也很好12/09 13:28
14F:推 Purin777: 貧瘠地圖也有黑暗資源和tc爆可以噁心、海圖有升級12/09 13:29
15F:→ Purin777: 和碼頭產速buff。12/09 13:29
16F:推 RaysMoon: 光是20p比別人多一村就覺得很強了12/09 13:47
17F:推 RaysMoon: yt有阿拉伯直城20村只產戰車的戰術 看過就覺得戰車op12/09 13:51
18F:→ RaysMoon: 倒是波蘭默默的buff了12/09 13:52
19F:推 williammei: 戰車真的很猛,自從射擊模式改了就強了12/09 14:57
20F:→ williammei: 不過感覺騾車還是往一個詭異的方向在改,明明可以再把12/09 14:57
21F:→ williammei: 食物調低一點,讓玩家不用強放食物,也是Dev:食物花費12/09 14:57
22F:→ williammei: 是不可觸的底線,只能砍木頭花費。12/09 14:57
23F:推 iamnotgm: 我覺得他們應該不會希望騾車的成本和伐木場或採礦營地12/09 15:56
24F:→ iamnotgm: 一樣 畢竟他其實是滿特殊的單位 可以先觀察改成這樣後12/09 15:56
25F:→ iamnotgm: 的效果吧12/09 15:56
26F:推 RaysMoon: 是不是靠賽 看過阿拉伯金木很近直接省一個礦場 有點op12/09 15:59
27F:推 FAYeeeeeeee: 騾車我用起來還是很不習慣 常常忘記留肉害我斷村12/09 17:40
28F:推 menti: 請問一下是12月何時改版12/10 09:29
29F:推 leptoneta: 波斯大nerf耶12/10 11:40
30F:推 williammei: 波斯就算缺那個可以有5黃金的來源,還是很猛,之前看r12/10 12:30
31F:→ williammei: p,每次對上波斯如果沒有殺到村,封建後期幾乎必輸4村12/10 12:30
32F:→ williammei: 以上。12/10 12:30
33F:→ FAYeeeeeeee: 5%+10%產速效益 只跑一個封建時代 封建末可以四村?12/10 15:05
34F:→ FAYeeeeeeee: 好噁心12/10 15:05
35F:→ FAYeeeeeeee: 那上城那波差距直接爆炸了啊12/10 15:05
36F:推 williammei: 沒辦法,光是黑暗5%照正常流程就多一村了,連升時代都12/10 16:04
37F:→ williammei: 影響,10%擠一擠就多兩~三位了12/10 16:04
38F:推 alex0083: 改版時間很不固定在確定更新之前都不知道12/10 17:11
39F:推 Purin777: 波斯那個5黃金是不是該給喬治亞12/11 02:34
40F:→ menti: 好 謝謝 我想說都沒看到時間 感謝大大分享12/11 17:54
※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 12/12/2023 07:51:38 ※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 12/12/2023 08:39:41 ※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 12/12/2023 08:46:14
41F:推 kimo6414: 有人更新完會一直崩潰斷線嗎? 12/12 22:02
http://aoe.ms/II-hfPUP 有hotfix會修99311版本的閃退問題 不過也不確定何時會上,官方有注意到這件事了,應該近期就會修。 ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.149 臺灣), 12/13/2023 06:59:29
42F:推 austin0353: 波斯可以減少贈送的起始資源;德羅蒙希望有精銳版本 12/15 00:29
43F:推 williammei: 聽到精銳Dromon這個Idea,好像是真的滿香的,可惜真有 12/17 01:15
44F:→ williammei: 的話,感覺也有點難平衡,現在就算Dromon改成平均傷害 12/17 01:15
45F:→ williammei: ,還是很猛,難以想像精銳Dromon遠距離砸兵的慘狀 12/17 01:15
46F:→ iamnotgm: 精銳只提高對建築物加成不就好了? 12/17 13:35
47F:推 gericc: 馬雅 阿茲特克 印加 庫曼:快給我攻城用的船! 12/17 15:54







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