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※ 引述《bensoncat (喵仔)》之铭言: https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-99311 mo ptt怎麽改标题 救命 改动没什麽变,所以不再另外发一篇 https://aoe.ms/IIDE-PUP (steam讨论区,可能需要登入帐号) 新增一些reddit没提到的更新 https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/ 先简单翻一下,现在可以从测试版去换成PUP版本 僧侣的招降机制会再修一下说明,毕竟是有点难解释 qq 游戏 现在城门在盖好之前可以选择要不要锁定 鹿和其他猎物 再次移动的暂停时间更加一致 共通 德罗蒙战舰 攻击模式修改,现在所有的副弹有同样的伤害 攻击 50 → 8 (10) 对建筑 135 → 34 (35) 对攻城器 20 → 2 (4) 对城堡 0 → 9 (12) 对墙 0 → 15 ( ) 生产时间 50 → 65 可指定攻击地面 重装骑兵(格子马) 研发时间 100s → 80s 攻城工程师现在可以提升炸弹兵对城堡与建筑的额外伤害 骡车建造成本 100木头、20食物 → 80木头、20食物 骡车的热键现在可以和伐木场与矿场共用(包括全选、移动到、村民建造) 僧侣招降机制修改 可参考于儿制作的图表 https://youtu.be/ko-tGi8tu7Y?si=cdC4UlB_SdRs7PMo&t=309
以下简称僧侣摇一下为CI (Conversion Inrervals) 一个CI约是游戏时间1.25秒 4CI之後25%成功,10CI必定成功 变为 5CI之後40%成功,9CI必定成功 有体感新版的招降在5CI後蛮高机率成功的 新版5-7CI间约有80%成功率 建筑的没变,原机制为 15CI开始有机率成功,25CI必定成功 斥侯现在有最小3 CI/最大1 CI的招降时间(之前是最小4CI),+2 conversion resistance 含上面的基准,斥侯还是在 8CI 到 10CI 之间 conversion resistance 他有写这条有点先当作没有这个东西, 但是不确定影响性,有点影响判断 船舰现在有 +2最小CI / +2最大CI 条顿同盟积分现在有 +3最小CI / +2最大CI 第一次十字军东征现在有 +4最小CI / 最大CI 新增一个科技 虔诚 100F 150G 城堡可以研发,为忠诚信仰的前置科技 +1最小CI / +1最大CI (约是变难招降15%) 忠诚信仰 750F 1000G → 550F 750G +4最小CI / +4最大CI (约是变难招降50%) 虔诚+新忠诚信仰 = 旧版忠诚信仰 (旧版是变难招降67%) 骡车现在被攻击的顺序与建筑同级 亚美尼亚 战船系有一发额外弩箭 → 战船系与德罗蒙战舰有额外的弹射物 战船系的副箭固定为箭矢,升级後不再变为弩炮 拿着遗迹的战斗僧侣不再有印刷技术的+3视野 骡车的经济科技加成 25% → 40% 移除双人锯(三级木) 银冠的神风船爆炸范围 33% → 20% 孟加拉 (精锐)战车 的 马弓护甲 0 → +1 (精锐)战车 近战模式时有20%的践踏伤害 波西米亚 胡斯派战车 血量 180 → 160 攻击 11 → 10 生产 21 → 26 (含精锐) 中国 城镇中心的 人口数 +10 → +15 视野 +5 → +7 乔治亚 团队加成 维修费用 50% → 25% 莫纳斯帕的伤害bug修正 (不再对特定单位有额外伤害) 建筑、弓兵、矛兵、骆驼、弯刀勇士 印度斯坦 村民 成本 5% / 10% / 15% / 20% → 8% / 13% / 18% / 23% (46/44/41/38) 匈奴 (精锐)答剌罕骑兵 跑速 1.35 → 1.4 游牧类地图盖好TC後获得一只斥候小马(大草原开场那只,不占人口) 大草原开局盖好TC会有两个小马(一个一开始就有,另一个是bonus) 印加 军事单位的食物费用 -15%/-20%/-25%/-30% → -10%/-15%/-20%/-25% 枪队长生产费用 65食物、30黄金 → 60食物、30黄金 日本 马骑弓兵对弓兵 攻击+2 (此效果不再对矛兵生效) 韩国 龟甲船现在可以指定攻击地面 波斯 萨瓦尔重骑兵 对弓兵+3 → +2 研发时间 150 → 160 移除 骑乘单位击杀军事单位时,可获得 5黄金 波兰 大庄园 125W → 100W 葡萄牙 (精锐)风琴炮 攻击 7(9) → 6(8) 对步兵、矛兵 +1 → +2 维京 银冠击杀战斗僧侣也可获得20金 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.155.233 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1702080764.A.54B.html ※ 编辑: bensoncat (1.175.155.233 台湾), 12/09/2023 08:30:52
1F:推 yesjimmy62: 推推12/09 08:56
2F:推 artage: 看不懂为什麽胡思派还要削弱12/09 08:56
3F:推 abcs4587888: 看不懂为什麽胡斯派可以不削弱12/09 09:12
4F:推 heshe: 胡斯派能在TC下硬扛耶,能不下修吗XD12/09 09:48
5F:推 mini31241: 波斯的黄金加成只存在一个月就被砍了XD12/09 10:15
6F:→ Despairile: 我看波斯再重作一次好了12/09 11:15
7F:推 hedgehogs: 波斯的击杀奖金有强到要拔掉吗?12/09 11:24
我个人是觉得波斯的重作, 从头到尾只要还给他黑暗加成就够强了, 剩下给的都是多余的,只会让他看起来更强 DLC情报出来到现在的体感是 波斯的重制在後面的版本一定会把这些东西吞回去 ※ 编辑: bensoncat (1.175.155.233 台湾), 12/09/2023 11:40:29
8F:推 Lucky0105: 风琴炮一直下修耶 日本马弓这刀有点痛的感觉12/09 12:21
9F:推 phoenixzro: 波斯那个黄金就觉得一定要被砍,但没想到砍成012/09 13:19
10F:推 Purin777: 波斯现在在哪看到都恶心12/09 13:27
11F:→ Purin777: 经济跟所有文明不在一个级别12/09 13:27
12F:→ Purin777: 後期兵种有火枪火炮萨瓦尔各种垃圾兵和战象12/09 13:28
13F:→ Purin777: 骑兵的团队加成也很好12/09 13:28
14F:推 Purin777: 贫瘠地图也有黑暗资源和tc爆可以恶心、海图有升级12/09 13:29
15F:→ Purin777: 和码头产速buff。12/09 13:29
16F:推 RaysMoon: 光是20p比别人多一村就觉得很强了12/09 13:47
17F:推 RaysMoon: yt有阿拉伯直城20村只产战车的战术 看过就觉得战车op12/09 13:51
18F:→ RaysMoon: 倒是波兰默默的buff了12/09 13:52
19F:推 williammei: 战车真的很猛,自从射击模式改了就强了12/09 14:57
20F:→ williammei: 不过感觉骡车还是往一个诡异的方向在改,明明可以再把12/09 14:57
21F:→ williammei: 食物调低一点,让玩家不用强放食物,也是Dev:食物花费12/09 14:57
22F:→ williammei: 是不可触的底线,只能砍木头花费。12/09 14:57
23F:推 iamnotgm: 我觉得他们应该不会希望骡车的成本和伐木场或采矿营地12/09 15:56
24F:→ iamnotgm: 一样 毕竟他其实是满特殊的单位 可以先观察改成这样後12/09 15:56
25F:→ iamnotgm: 的效果吧12/09 15:56
26F:推 RaysMoon: 是不是靠赛 看过阿拉伯金木很近直接省一个矿场 有点op12/09 15:59
27F:推 FAYeeeeeeee: 骡车我用起来还是很不习惯 常常忘记留肉害我断村12/09 17:40
28F:推 menti: 请问一下是12月何时改版12/10 09:29
29F:推 leptoneta: 波斯大nerf耶12/10 11:40
30F:推 williammei: 波斯就算缺那个可以有5黄金的来源,还是很猛,之前看r12/10 12:30
31F:→ williammei: p,每次对上波斯如果没有杀到村,封建後期几乎必输4村12/10 12:30
32F:→ williammei: 以上。12/10 12:30
33F:→ FAYeeeeeeee: 5%+10%产速效益 只跑一个封建时代 封建末可以四村?12/10 15:05
34F:→ FAYeeeeeeee: 好恶心12/10 15:05
35F:→ FAYeeeeeeee: 那上城那波差距直接爆炸了啊12/10 15:05
36F:推 williammei: 没办法,光是黑暗5%照正常流程就多一村了,连升时代都12/10 16:04
37F:→ williammei: 影响,10%挤一挤就多两~三位了12/10 16:04
38F:推 alex0083: 改版时间很不固定在确定更新之前都不知道12/10 17:11
39F:推 Purin777: 波斯那个5黄金是不是该给乔治亚12/11 02:34
40F:→ menti: 好 谢谢 我想说都没看到时间 感谢大大分享12/11 17:54
※ 编辑: bensoncat (60.249.223.127 台湾), 12/12/2023 07:51:38 ※ 编辑: bensoncat (60.249.223.127 台湾), 12/12/2023 08:39:41 ※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 12/12/2023 08:46:14
41F:推 kimo6414: 有人更新完会一直崩溃断线吗? 12/12 22:02
http://aoe.ms/II-hfPUP 有hotfix会修99311版本的闪退问题 不过也不确定何时会上,官方有注意到这件事了,应该近期就会修。 ※ 编辑: bensoncat (114.40.92.149 台湾), 12/13/2023 06:59:29
42F:推 austin0353: 波斯可以减少赠送的起始资源;德罗蒙希望有精锐版本 12/15 00:29
43F:推 williammei: 听到精锐Dromon这个Idea,好像是真的满香的,可惜真有 12/17 01:15
44F:→ williammei: 的话,感觉也有点难平衡,现在就算Dromon改成平均伤害 12/17 01:15
45F:→ williammei: ,还是很猛,难以想像精锐Dromon远距离砸兵的惨状 12/17 01:15
46F:→ iamnotgm: 精锐只提高对建筑物加成不就好了? 12/17 13:35
47F:推 gericc: 马雅 阿兹特克 印加 库曼:快给我攻城用的船! 12/17 15:54







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