作者leptoneta (台湾高山族自治区书记)
看板AOE
標題[AOE2] 有雙特殊單位/建築的文明
時間Wed Oct 18 17:39:18 2023
總共41+2個文明 有20+3個文明有兩個以上特殊單位/建築
立陶宛人:烈堤司(城堡)、波蘭翼騎兵(馬廄)
印加人:槍隊長(城堡)、投石手(射箭場)
印度斯坦人:古拉姆(城堡)、帝王駱駝騎兵(馬廄)、商隊旅館
西西里人:薩金特衛兵(城堡)、城樓
西班牙人:西班牙征服者(城堡)、傳教士(修道院)
波西米亞人:胡斯派戰車(城堡)、榴彈砲(攻城武器製造所)
波蘭人:奧布奇戰錘兵(城堡)、波蘭翼騎兵(馬廄)、大莊園
保加利亞人:保加利亞騎兵(城堡)、營壘
勃艮地人:馬上輕裝兵(城堡)、佛萊明民兵(軍營)
柏柏人:駱駝弓騎兵(城堡)、標槍騎兵(射箭場)
馬來人:爪刀勇士(城堡)、海港
朝鮮人:馬戰車(城堡)、龜甲船(碼頭)
越南人:藤甲弓兵(城堡)、帝王戰茅兵(射箭場)
義大利人:熱內亞弩手(城堡)、傭兵(軍營)
葡萄牙人:風琴砲(城堡)、卡拉維爾帆船(碼頭)、港灣大商站
達羅毗荼人:鞭劍兵(城堡)、樓船(碼頭)
維京人:狂戰士(城堡)、維京大戰船(碼頭)
瞿折羅人:環刃投擲手(城堡)、施里瓦姆沙騎兵(馬廄)、駱駝斥候(馬廄)
羅馬人:百夫長(城堡)、軍團兵(軍營)
韃靼人:怯薛(城堡)、火焰駱駝(城堡)
即將發行
喬治亞人:Monaspa(城堡)、Mule Cart、Fortified Church
亞美尼亞人:Composite Bowman(城堡)、Warrior Priest(Fortified Church)
、Mule Cart、Fortified Church
波斯人:戰象(城堡)、Savar(馬廄)、商隊旅館
之後會不會所有文明都有雙特殊單位/建築?
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※ 編輯: leptoneta (220.128.223.151 臺灣), 10/18/2023 17:40:08
1F:→ RaysMoon: 好多從沒出過的特殊船10/18 17:44
2F:推 gericc: 那天看wiki樓船的介紹 似乎感覺上比較"虛構"10/18 17:47
3F:→ leptoneta: 樓船應該比較適合給中國10/18 17:53
4F:推 gericc: 武僧應該也可以給中國 嚐嚐老衲的...10/18 17:55
5F:→ FAYeeeeeeee: 波蘭翼能算嗎 他跟老鷹象弓草騎矛象同一群吧10/18 17:56
6F:→ FAYeeeeeeee: 波蘭翼能算嗎 他跟老鷹象弓草騎矛象同一群吧10/18 17:56
7F:推 Pegasus99: 如果不是獨有 是和另一個民族都有 那翼騎兵和堡壘教堂10/18 18:02
8F:→ Pegasus99: 這種就不能算了10/18 18:02
9F:推 alex0083: 翼騎文明加成有寫,要類比的話比較像帝王駱駝,10/18 18:03
10F:→ alex0083: 雖然兩者都沒有UU class10/18 18:03
11F:推 AdventurerCC: 有些算是特殊升級,跟特殊單位又有點不同10/18 18:03
12F:推 yoyoflag: 在波瀾立陶宛眼中 匈牙利肉馬也是特殊單位10/18 18:04
13F:推 Pegasus99: 然後傭兵/標槍騎兵這種團隊共享的也有點微妙XD10/18 18:05
14F:→ Pegasus99: 比較粗暴的方式就是給日本武士砍看看(X)10/18 18:06
15F:→ FAYeeeeeeee: 忘了一個 德羅蒙10/18 18:06
16F:→ FAYeeeeeeee: 哈 給日本武士砍合理 最明確的10/18 18:07
18F:→ Comartin38: 樓船考證10/18 18:10
19F:推 keyboking: 科技樹上是紫色底的算吧10/18 18:14
20F:推 FAYeeeeeeee: 紫底算 那原PO忘記印加和阿茲的騎士10/18 18:20
21F:→ FAYeeeeeeee: 馬雅如果有模式是開局發馬廄給雙方的 也能算10/18 18:21
22F:推 ilohoo: 這樣老鷹和攻城象算獨特嗎?10/18 18:58
依照科技樹文明加成說明為準 有提到就算是
23F:推 Gjerry: 看得出來製作組想要讓每個文明更有特色,但是又不想要讓10/18 19:00
24F:→ Gjerry: 差異太大導致學習上很困難,換換單位模組,稍微調整數值10/18 19:00
25F:→ Gjerry: 確實是不錯的方案10/18 19:00
26F:推 gericc: 日本武士表示:問過我的刀嗎XD 10/18 19:22
27F:→ Despairile: 維京人寫2次 是不是維京人太強了 10/18 19:37
28F:推 alexgame01: 不知道什麼時候可以給日本忍者 10/18 19:41
29F:推 gericc: 忍者編輯器有呀 但可能不是大家期望的那樣XD 10/18 19:45
※ 編輯: leptoneta (1.161.115.243 臺灣), 10/18/2023 19:47:07
30F:推 mini31241: 個人希望每個地理區都能像美洲的老鷹一樣有各自的區域 10/18 20:52
31F:→ mini31241: 單位 例如法國條頓有十字軍騎士 東亞可以用蜂炮取代弩 10/18 20:52
32F:→ mini31241: 炮之類的 10/18 20:52
33F:推 gericc: 我記得類似問題有提過 可以更有各地區文化感 10/18 21:15
34F:→ gericc: 之前印象有人意思是 這樣可能會有單位辨識問題 10/18 21:15
35F:→ gericc: 對入門者來說會不夠友善 但現在越來越多國了 10/18 21:16
36F:→ leptoneta: 像美洲文明有老鷹 印度和東南亞有大象 就做得很好 10/18 21:25
37F:→ leptoneta: 早期文明有德羅蒙戰船 後期文明有火炮戰船 也不錯 10/18 21:27
38F:→ leptoneta: 但主要還是平衡問題 10/18 21:27
39F:推 alexgame01: 我覺得可以像貿易車隊的模式吧 10/18 21:28
40F:→ alexgame01: 做出差異性但又能一目了然這就是什麼單位 10/18 21:29
41F:→ alexgame01: 像騎士模組出了歐洲怎麼看怎麼不搭XD 10/18 21:29
42F:推 Pegasus99: 老頭:我到處都光頭 10/18 21:46
43F:推 ainamk: 僧侶的服裝就是可以簡單改的東西 你看南美僧侶不會弄錯啊 10/18 21:51
44F:→ ainamk: 細心一點還可以把東亞的大乘佛教跟東南亞的上座佛教分開 10/18 21:52
45F:推 ilohoo: 以前二代剛出時技術限制和硬體限制吧 後來四代各文明的同 10/18 22:18
46F:→ ilohoo: 兵種也是有做出風格差異 10/18 22:18
47F:→ ilohoo: 不過辨認度也很重要,即使不同風格也應該要能輕易分辨兵種 10/18 22:18
48F:推 phoenixzro: 簡單說就是科技樹紫框吧 10/18 23:58
49F:→ haoboo: 就做成課金skin就好了吧,想要的自己花錢買 10/19 01:20
50F:→ waida: 有MOD 10/19 07:57
51F:推 ainamk: 騎兵系我覺得辨識度的問題就會滿大的 10/19 08:07
52F:推 StomviTp: MOD只能自己看,但我想給全部的人看(x 10/19 08:07
53F:→ ainamk: 比如你今天弄了東亞風格的騎兵可能初學者會跟蒙古突騎混淆 10/19 08:08
54F:推 gericc: 東亞風格怯薛 草馬 都很像 10/19 08:29
55F:推 Pegasus99: 4代的早期騎士就和騎手有點像了 缺閃亮亮的重甲就不太 10/19 09:46
56F:→ Pegasus99: 好分 10/19 09:46
57F:→ Pegasus99: 二代的騎士有篩子盾牌 騎兵有格子馬 就真的很明顯 10/19 09:47
58F:推 ainamk: 當知道要認什麼特徵的時候都很簡單 可是新手當然是不知道 10/19 09:49
59F:→ ainamk: 我小時候玩成吉思汗戰役也是好一陣子分不清馬弓跟蒙突XD 10/19 09:50
60F:推 gericc: 真的 小時候光"帝王世紀"(連征服者都沒有)的時候 10/19 09:57
61F:→ gericc: 就很多要辨識跟熟悉了 10/19 09:57
62F:→ ainamk: 我那版的說明書狂戰士跟菘藍武士的圖誤植放反 10/19 10:23
63F:→ ainamk: 所以玩教學戰役也是腦袋直接當機 生的單位跟想像的不一樣 10/19 10:23
64F:推 gericc: 樓上 那個就是最早版本的正版呀XD 10/19 10:41
65F:→ gericc: 我也記得狂戰士跟菘藍武士的圖誤植放反 彩色那張XD 10/19 10:41
66F:推 wanters: 外觀辨識困難是我打三/四代只嘗鮮一下就很少玩的主要原因 10/19 13:47
67F:→ wanters: 在還沒熟悉遊戲之前過多的預備知識需要量真的讓人很痛苦 10/19 13:49
68F:→ wanters: 不過如果是只有服裝上小改動然後同系統的東西必定帶同一 10/19 13:50
69F:→ wanters: 特徵的話好像也還好畢竟二代個文明單位共通性還是蠻大的 10/19 13:51
70F:推 gericc: 想到我小時候剛玩星海1 也都嘛誰是誰分不清楚 10/19 13:58
71F:→ gericc: 但現在也不可否認 都美化過了 10/19 13:59
72F:推 wanters: 比方說讓重騎兵系一定持盾,輕騎兵系一定無盾 民兵係一定 10/19 14:00
73F:→ wanters: 持劍不要畫那種拿戰斧或戟的之類 這樣至少方便判斷 10/19 14:01
74F:推 gericc: 當然 東亞這邊更難說了 不會有人希望中日韓越都長一樣吧XD 10/19 14:03
75F:→ gericc: 蒙古至少可以拉到跟韃靼還有庫曼差不多XD 10/19 14:04
76F:→ wanters: 只有堡兵可以不受限制可以天馬行空自我放飛例如日武騎馬 10/19 14:05
77F:→ wanters: 但是是步兵之類 這樣也能兼顧特色w 10/19 14:05
78F:推 MrHeat: 光是城堡造型就快把中國網友氣瘋了XD 10/19 14:16
79F:推 gericc: 不過話說回來 一代整體的東方建築 也是比較偏日吧 10/19 14:19
80F:推 MrHeat: 因為早期日本玩家多吧? 市場取向囉~ 10/19 14:39
81F:推 gericc: 日武騎馬也不會違和呀 傳說中的武田騎兵呀 10/19 14:46
82F:→ gericc: 雖然戰役的騎馬日本武士 造型就沒有讓我覺得很棒XD 10/19 14:46
83F:推 Pegasus99: 三代日本的薙刀騎兵很帥啊 而且很強 10/19 14:51
84F:推 longkiss0618: 推 10/19 15:07
85F:→ gericc: 我是訝異怎麼這次2代DE沒有把戰役的騎馬日本武士改帥點XD 10/19 15:07
86F:→ gericc: 就用匈牙利輕騎兵改一改XD 10/19 15:08
87F:推 williammei: 等下一個亞洲DLC才有可能吧11 10/19 15:21
88F:推 gericc: 但話說回來 貿易車隊辨識度如何? 10/19 17:55
89F:→ gericc: 但又有點覺得 我們這些都已經一直在follow的說不準 10/19 17:55
90F:推 ainamk: 貿易車隊很直覺 步兵到後期我覺得其實武器不特殊的會混淆 10/19 18:14
91F:→ ainamk: 比如說DE之後戟兵其實比某些步兵UU還像UU 10/19 18:15
92F:推 wanters: 貿易車隊很直覺+1 不過今後的驢車會不會讓新手困惑就不知 10/19 19:54
93F:→ wanters: 不過沒差反正二者都是不會攻擊我們然後看到了就打爆可以 10/19 19:56
94F:→ wanters: 損傷對手經濟的東西,就不太需要區別 10/19 19:56
95F:→ Xanphenir: 日本戰國的馬那麼小一隻帥不起來啊 10/21 17:54
96F:推 williammei: 我覺得騾車反而討厭的是單位對他的攻擊順序,一堆單位 10/23 02:40
97F:→ williammei: 看到騾車就好像騾車欠他們全家錢似的,甘願去砍騾車而 10/23 02:40
98F:→ williammei: 不是村民。 10/23 02:40
99F:推 gericc: 樓上說的 可能期望系統設定一下? 10/23 08:50
100F:推 allen1988: 好多都沒看過的ORZ 10/23 17:24