作者leptoneta (台湾高山族自治区书记)
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标题[AOE2] 有双特殊单位/建筑的文明
时间Wed Oct 18 17:39:18 2023
总共41+2个文明 有20+3个文明有两个以上特殊单位/建筑
立陶宛人:烈堤司(城堡)、波兰翼骑兵(马厩)
印加人:枪队长(城堡)、投石手(射箭场)
印度斯坦人:古拉姆(城堡)、帝王骆驼骑兵(马厩)、商队旅馆
西西里人:萨金特卫兵(城堡)、城楼
西班牙人:西班牙征服者(城堡)、传教士(修道院)
波西米亚人:胡斯派战车(城堡)、榴弹炮(攻城武器制造所)
波兰人:奥布奇战锤兵(城堡)、波兰翼骑兵(马厩)、大庄园
保加利亚人:保加利亚骑兵(城堡)、营垒
勃艮地人:马上轻装兵(城堡)、佛莱明民兵(军营)
柏柏人:骆驼弓骑兵(城堡)、标枪骑兵(射箭场)
马来人:爪刀勇士(城堡)、海港
朝鲜人:马战车(城堡)、龟甲船(码头)
越南人:藤甲弓兵(城堡)、帝王战茅兵(射箭场)
义大利人:热内亚弩手(城堡)、佣兵(军营)
葡萄牙人:风琴炮(城堡)、卡拉维尔帆船(码头)、港湾大商站
达罗毗荼人:鞭剑兵(城堡)、楼船(码头)
维京人:狂战士(城堡)、维京大战船(码头)
瞿折罗人:环刃投掷手(城堡)、施里瓦姆沙骑兵(马厩)、骆驼斥候(马厩)
罗马人:百夫长(城堡)、军团兵(军营)
鞑靼人:怯薛(城堡)、火焰骆驼(城堡)
即将发行
乔治亚人:Monaspa(城堡)、Mule Cart、Fortified Church
亚美尼亚人:Composite Bowman(城堡)、Warrior Priest(Fortified Church)
、Mule Cart、Fortified Church
波斯人:战象(城堡)、Savar(马厩)、商队旅馆
之後会不会所有文明都有双特殊单位/建筑?
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※ 编辑: leptoneta (220.128.223.151 台湾), 10/18/2023 17:40:08
1F:→ RaysMoon: 好多从没出过的特殊船10/18 17:44
2F:推 gericc: 那天看wiki楼船的介绍 似乎感觉上比较"虚构"10/18 17:47
3F:→ leptoneta: 楼船应该比较适合给中国10/18 17:53
4F:推 gericc: 武僧应该也可以给中国 嚐嚐老衲的...10/18 17:55
5F:→ FAYeeeeeeee: 波兰翼能算吗 他跟老鹰象弓草骑矛象同一群吧10/18 17:56
6F:→ FAYeeeeeeee: 波兰翼能算吗 他跟老鹰象弓草骑矛象同一群吧10/18 17:56
7F:推 Pegasus99: 如果不是独有 是和另一个民族都有 那翼骑兵和堡垒教堂10/18 18:02
8F:→ Pegasus99: 这种就不能算了10/18 18:02
9F:推 alex0083: 翼骑文明加成有写,要类比的话比较像帝王骆驼,10/18 18:03
10F:→ alex0083: 虽然两者都没有UU class10/18 18:03
11F:推 AdventurerCC: 有些算是特殊升级,跟特殊单位又有点不同10/18 18:03
12F:推 yoyoflag: 在波澜立陶宛眼中 匈牙利肉马也是特殊单位10/18 18:04
13F:推 Pegasus99: 然後佣兵/标枪骑兵这种团队共享的也有点微妙XD10/18 18:05
14F:→ Pegasus99: 比较粗暴的方式就是给日本武士砍看看(X)10/18 18:06
15F:→ FAYeeeeeeee: 忘了一个 德罗蒙10/18 18:06
16F:→ FAYeeeeeeee: 哈 给日本武士砍合理 最明确的10/18 18:07
18F:→ Comartin38: 楼船考证10/18 18:10
19F:推 keyboking: 科技树上是紫色底的算吧10/18 18:14
20F:推 FAYeeeeeeee: 紫底算 那原PO忘记印加和阿兹的骑士10/18 18:20
21F:→ FAYeeeeeeee: 马雅如果有模式是开局发马厩给双方的 也能算10/18 18:21
22F:推 ilohoo: 这样老鹰和攻城象算独特吗?10/18 18:58
依照科技树文明加成说明为准 有提到就算是
23F:推 Gjerry: 看得出来制作组想要让每个文明更有特色,但是又不想要让10/18 19:00
24F:→ Gjerry: 差异太大导致学习上很困难,换换单位模组,稍微调整数值10/18 19:00
25F:→ Gjerry: 确实是不错的方案10/18 19:00
26F:推 gericc: 日本武士表示:问过我的刀吗XD 10/18 19:22
27F:→ Despairile: 维京人写2次 是不是维京人太强了 10/18 19:37
28F:推 alexgame01: 不知道什麽时候可以给日本忍者 10/18 19:41
29F:推 gericc: 忍者编辑器有呀 但可能不是大家期望的那样XD 10/18 19:45
※ 编辑: leptoneta (1.161.115.243 台湾), 10/18/2023 19:47:07
30F:推 mini31241: 个人希望每个地理区都能像美洲的老鹰一样有各自的区域 10/18 20:52
31F:→ mini31241: 单位 例如法国条顿有十字军骑士 东亚可以用蜂炮取代弩 10/18 20:52
32F:→ mini31241: 炮之类的 10/18 20:52
33F:推 gericc: 我记得类似问题有提过 可以更有各地区文化感 10/18 21:15
34F:→ gericc: 之前印象有人意思是 这样可能会有单位辨识问题 10/18 21:15
35F:→ gericc: 对入门者来说会不够友善 但现在越来越多国了 10/18 21:16
36F:→ leptoneta: 像美洲文明有老鹰 印度和东南亚有大象 就做得很好 10/18 21:25
37F:→ leptoneta: 早期文明有德罗蒙战船 後期文明有火炮战船 也不错 10/18 21:27
38F:→ leptoneta: 但主要还是平衡问题 10/18 21:27
39F:推 alexgame01: 我觉得可以像贸易车队的模式吧 10/18 21:28
40F:→ alexgame01: 做出差异性但又能一目了然这就是什麽单位 10/18 21:29
41F:→ alexgame01: 像骑士模组出了欧洲怎麽看怎麽不搭XD 10/18 21:29
42F:推 Pegasus99: 老头:我到处都光头 10/18 21:46
43F:推 ainamk: 僧侣的服装就是可以简单改的东西 你看南美僧侣不会弄错啊 10/18 21:51
44F:→ ainamk: 细心一点还可以把东亚的大乘佛教跟东南亚的上座佛教分开 10/18 21:52
45F:推 ilohoo: 以前二代刚出时技术限制和硬体限制吧 後来四代各文明的同 10/18 22:18
46F:→ ilohoo: 兵种也是有做出风格差异 10/18 22:18
47F:→ ilohoo: 不过辨认度也很重要,即使不同风格也应该要能轻易分辨兵种 10/18 22:18
48F:推 phoenixzro: 简单说就是科技树紫框吧 10/18 23:58
49F:→ haoboo: 就做成课金skin就好了吧,想要的自己花钱买 10/19 01:20
50F:→ waida: 有MOD 10/19 07:57
51F:推 ainamk: 骑兵系我觉得辨识度的问题就会满大的 10/19 08:07
52F:推 StomviTp: MOD只能自己看,但我想给全部的人看(x 10/19 08:07
53F:→ ainamk: 比如你今天弄了东亚风格的骑兵可能初学者会跟蒙古突骑混淆 10/19 08:08
54F:推 gericc: 东亚风格怯薛 草马 都很像 10/19 08:29
55F:推 Pegasus99: 4代的早期骑士就和骑手有点像了 缺闪亮亮的重甲就不太 10/19 09:46
56F:→ Pegasus99: 好分 10/19 09:46
57F:→ Pegasus99: 二代的骑士有筛子盾牌 骑兵有格子马 就真的很明显 10/19 09:47
58F:推 ainamk: 当知道要认什麽特徵的时候都很简单 可是新手当然是不知道 10/19 09:49
59F:→ ainamk: 我小时候玩成吉思汗战役也是好一阵子分不清马弓跟蒙突XD 10/19 09:50
60F:推 gericc: 真的 小时候光"帝王世纪"(连征服者都没有)的时候 10/19 09:57
61F:→ gericc: 就很多要辨识跟熟悉了 10/19 09:57
62F:→ ainamk: 我那版的说明书狂战士跟菘蓝武士的图误植放反 10/19 10:23
63F:→ ainamk: 所以玩教学战役也是脑袋直接当机 生的单位跟想像的不一样 10/19 10:23
64F:推 gericc: 楼上 那个就是最早版本的正版呀XD 10/19 10:41
65F:→ gericc: 我也记得狂战士跟菘蓝武士的图误植放反 彩色那张XD 10/19 10:41
66F:推 wanters: 外观辨识困难是我打三/四代只尝鲜一下就很少玩的主要原因 10/19 13:47
67F:→ wanters: 在还没熟悉游戏之前过多的预备知识需要量真的让人很痛苦 10/19 13:49
68F:→ wanters: 不过如果是只有服装上小改动然後同系统的东西必定带同一 10/19 13:50
69F:→ wanters: 特徵的话好像也还好毕竟二代个文明单位共通性还是蛮大的 10/19 13:51
70F:推 gericc: 想到我小时候刚玩星海1 也都嘛谁是谁分不清楚 10/19 13:58
71F:→ gericc: 但现在也不可否认 都美化过了 10/19 13:59
72F:推 wanters: 比方说让重骑兵系一定持盾,轻骑兵系一定无盾 民兵系一定 10/19 14:00
73F:→ wanters: 持剑不要画那种拿战斧或戟的之类 这样至少方便判断 10/19 14:01
74F:推 gericc: 当然 东亚这边更难说了 不会有人希望中日韩越都长一样吧XD 10/19 14:03
75F:→ gericc: 蒙古至少可以拉到跟鞑靼还有库曼差不多XD 10/19 14:04
76F:→ wanters: 只有堡兵可以不受限制可以天马行空自我放飞例如日武骑马 10/19 14:05
77F:→ wanters: 但是是步兵之类 这样也能兼顾特色w 10/19 14:05
78F:推 MrHeat: 光是城堡造型就快把中国网友气疯了XD 10/19 14:16
79F:推 gericc: 不过话说回来 一代整体的东方建筑 也是比较偏日吧 10/19 14:19
80F:推 MrHeat: 因为早期日本玩家多吧? 市场取向罗~ 10/19 14:39
81F:推 gericc: 日武骑马也不会违和呀 传说中的武田骑兵呀 10/19 14:46
82F:→ gericc: 虽然战役的骑马日本武士 造型就没有让我觉得很棒XD 10/19 14:46
83F:推 Pegasus99: 三代日本的薙刀骑兵很帅啊 而且很强 10/19 14:51
84F:推 longkiss0618: 推 10/19 15:07
85F:→ gericc: 我是讶异怎麽这次2代DE没有把战役的骑马日本武士改帅点XD 10/19 15:07
86F:→ gericc: 就用匈牙利轻骑兵改一改XD 10/19 15:08
87F:推 williammei: 等下一个亚洲DLC才有可能吧11 10/19 15:21
88F:推 gericc: 但话说回来 贸易车队辨识度如何? 10/19 17:55
89F:→ gericc: 但又有点觉得 我们这些都已经一直在follow的说不准 10/19 17:55
90F:推 ainamk: 贸易车队很直觉 步兵到後期我觉得其实武器不特殊的会混淆 10/19 18:14
91F:→ ainamk: 比如说DE之後戟兵其实比某些步兵UU还像UU 10/19 18:15
92F:推 wanters: 贸易车队很直觉+1 不过今後的驴车会不会让新手困惑就不知 10/19 19:54
93F:→ wanters: 不过没差反正二者都是不会攻击我们然後看到了就打爆可以 10/19 19:56
94F:→ wanters: 损伤对手经济的东西,就不太需要区别 10/19 19:56
95F:→ Xanphenir: 日本战国的马那麽小一只帅不起来啊 10/21 17:54
96F:推 williammei: 我觉得骡车反而讨厌的是单位对他的攻击顺序,一堆单位 10/23 02:40
97F:→ williammei: 看到骡车就好像骡车欠他们全家钱似的,甘愿去砍骡车而 10/23 02:40
98F:→ williammei: 不是村民。 10/23 02:40
99F:推 gericc: 楼上说的 可能期望系统设定一下? 10/23 08:50
100F:推 allen1988: 好多都没看过的ORZ 10/23 17:24