作者yoyoflag (武漢肺炎乃神罰天擇)
看板AOE
標題[AOE2] 1.5代的建築跟科技規則感到複雜
時間Thu Sep 7 07:58:50 2023
今天更新
推出了1.5代的教學 埃及崛起
一開始的收集食物 就令我困惑 食物收集建築 還分兩棟
其中一棟還能裝木材跟石頭
之後的軍事類科技 更是看到亂掉
有經濟類的建築 可以升軍事的
實在記不起來
不像2代只要死記"兵工廠、學院、城堡"三樣建築就好
剩下就是自己在哪裡出生 就在哪裡升科技
請問大家玩1或1.5代
都是去死背嗎?
還是其實有邏輯 可以幫助記憶的?
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1F:推 bensoncat: 一代原先的設計就是這樣,倉庫可以放木金石和野味,穀 09/07 08:13
2F:→ bensoncat: 倉只能放果子和農田的肉 09/07 08:13
3F:推 Pegasus99: 問就是玩不夠 你20年前也是亂摸上來的 09/07 09:13
4F:推 jones17188: 一個是放素的,一個是放葷的 09/07 09:32
5F:推 leom1a210343: 建築物上面有肉 就是放肉木 09/07 09:50
6F:推 leptoneta: 分成穀倉和倉庫 穀倉放植物肉 倉庫放動物肉和木金石 09/07 09:57
7F:推 Hsieh455125: 我一開始也搞不太清楚,因爲都用二代思維 09/07 11:06
8F:推 gericc: 1代一些想起來也不合邏輯呀 像啥為何提昇伐木跟弓箭射程 09/07 11:08
9F:→ gericc: 有關?然後為何鐵甲步兵(軍團)的升級要宗教狂熱 09/07 11:09
10F:→ leptoneta: 1.5代已經簡化很多了 建築不再綁定前置科技 09/07 11:19
11F:推 gericc: 且1代現在也只有煉金術(化學) 才可以增加弓箭傷害 09/07 11:24
12F:推 wanters: 就西方思維吧 你去玩外國的農場遊戲儲藏大致也都是分兩種 09/07 12:13
13F:→ wanters: 穀倉就是放農作物倉庫就是放各種有的沒的東西 09/07 12:14
14F:→ wanters: 一種"啊本來就是這樣阿"的概念w 09/07 12:14
15F:推 knight791211: 二代才奇怪的 打獵的肉怎麼會放磨坊 09/07 12:22
16F:→ knight791211: 才奇怪吧 09/07 12:23
17F:推 kirimaru73: 我都讓村民背著木頭建造磨坊,這樣他們比較沒力氣抱怨 09/08 15:02
18F:→ shernway: 打遊戲還要死背也太痛苦了吧 09/13 08:25