作者yoyoflag (武汉肺炎乃神罚天择)
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标题[AOE2] 1.5代的建筑跟科技规则感到复杂
时间Thu Sep 7 07:58:50 2023
今天更新
推出了1.5代的教学 埃及崛起
一开始的收集食物 就令我困惑 食物收集建筑 还分两栋
其中一栋还能装木材跟石头
之後的军事类科技 更是看到乱掉
有经济类的建筑 可以升军事的
实在记不起来
不像2代只要死记"兵工厂、学院、城堡"三样建筑就好
剩下就是自己在哪里出生 就在哪里升科技
请问大家玩1或1.5代
都是去死背吗?
还是其实有逻辑 可以帮助记忆的?
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1F:推 bensoncat: 一代原先的设计就是这样,仓库可以放木金石和野味,谷 09/07 08:13
2F:→ bensoncat: 仓只能放果子和农田的肉 09/07 08:13
3F:推 Pegasus99: 问就是玩不够 你20年前也是乱摸上来的 09/07 09:13
4F:推 jones17188: 一个是放素的,一个是放荤的 09/07 09:32
5F:推 leom1a210343: 建筑物上面有肉 就是放肉木 09/07 09:50
6F:推 leptoneta: 分成谷仓和仓库 谷仓放植物肉 仓库放动物肉和木金石 09/07 09:57
7F:推 Hsieh455125: 我一开始也搞不太清楚,因爲都用二代思维 09/07 11:06
8F:推 gericc: 1代一些想起来也不合逻辑呀 像啥为何提昇伐木跟弓箭射程 09/07 11:08
9F:→ gericc: 有关?然後为何铁甲步兵(军团)的升级要宗教狂热 09/07 11:09
10F:→ leptoneta: 1.5代已经简化很多了 建筑不再绑定前置科技 09/07 11:19
11F:推 gericc: 且1代现在也只有炼金术(化学) 才可以增加弓箭伤害 09/07 11:24
12F:推 wanters: 就西方思维吧 你去玩外国的农场游戏储藏大致也都是分两种 09/07 12:13
13F:→ wanters: 谷仓就是放农作物仓库就是放各种有的没的东西 09/07 12:14
14F:→ wanters: 一种"啊本来就是这样阿"的概念w 09/07 12:14
15F:推 knight791211: 二代才奇怪的 打猎的肉怎麽会放磨坊 09/07 12:22
16F:→ knight791211: 才奇怪吧 09/07 12:23
17F:推 kirimaru73: 我都让村民背着木头建造磨坊,这样他们比较没力气抱怨 09/08 15:02
18F:→ shernway: 打游戏还要死背也太痛苦了吧 09/13 08:25