作者pigshowrun (執戟郎中)
看板AOE
標題[AOE2] 火槍兵竟然C/P高於土耳其火槍兵
時間Sun Jul 2 01:22:08 2023
這次小更新後,因為土耳其火槍兵射程由8變成7,
剛剛打了一場Arena圍城,我選土耳其,後面掛對方隨機我就隨機文明,
進去遊戲是土耳其內戰,我28P前置插堡,對方25P+2肉馬開局要搶遺跡,
最後我五個遺跡,他城堡只有研究金冠讓火炮可以射程12+2就不太挖了,
火槍有夠多,火炮也是,後來出了匈牙利輕騎兵與少許重裝駱駝,
我城堡5座只剩下一座,只能改出火槍兵,
最後因為我控野金與五個遺跡,最後重裝駱駝海+匈牙利輕騎兵+火槍兵+火炮(12+2),
我也開始陣地戰插火炮塔,對方最後直接棄權沒有出聲(^人^)
其實我懷疑了一下,為什麼我土耳其火槍兵會打輸火槍,後來回放RP,
我發現了這次更新的結論,那就是火槍兵>>土耳其火槍兵,各方面比較都是XD
https://i.imgur.com/c7VVFbB.jpg
--因為土耳其火槍系列HP+25%,所以射箭場火槍兵HP有50滴!!!
--新增實際上使用土耳其文明,火槍兵/土耳其火槍兵/精銳土耳其火槍兵 裸單兵的數值
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.51.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1688232132.A.26A.html
※ 編輯: pigshowrun (60.198.51.218 臺灣), 07/02/2023 01:23:27
1F:推 zyxx: 人家帝王才能出 07/02 01:23
※ 編輯: pigshowrun (60.198.51.218 臺灣), 07/02/2023 01:29:36
2F:→ pigshowrun: 但是土耳其火槍兵造價更高,數量更多還打輸火槍兵XD 07/02 01:30
3F:→ pigshowrun: 這次更新後太有梗了,射程少一應該要造價便宜一些的 07/02 01:30
4F:→ pigshowrun: 土耳其火槍兵多花15肉5金 結果HP還輸火槍兵5滴血XD 07/02 01:37
5F:推 ccyaztfe: 更新後,堡兵確實輸射箭場的,唯一優勢只剩下城堡時代就 07/02 01:38
6F:→ ccyaztfe: 可以出 07/02 01:38
7F:→ pigshowrun: 我是後知後覺,本來還自信的海土耳其火槍想換贏火槍兵 07/02 01:40
8F:→ pigshowrun: 要是經濟沒有優勢,搞不好因此就輸了^^" 07/02 01:41
9F:推 gericc: 波希米亞表示:嘿嘿 07/02 01:53
※ 編輯: pigshowrun (60.198.51.218 臺灣), 07/02/2023 02:03:00
10F:→ pigshowrun: 這樣波西米亞城堡很兇耶 07/02 02:03
11F:→ Despairile: 你又沒算化學3分鐘 怎麼得出波西米亞城堡時代很兇的 07/02 02:07
12F:→ Despairile: 結論的 07/02 02:07
※ 編輯: pigshowrun (60.198.51.218 臺灣), 07/02/2023 02:10:54
13F:→ pigshowrun: 對吼,波西米亞化學還要自己研究,這樣經濟滿緊的QQ 07/02 02:11
14F:→ pigshowrun: 3分鐘很漫長的 07/02 02:11
15F:→ pigshowrun: 更正土耳其火槍兵HP輸6滴,若不是內戰輸15滴 07/02 02:14
16F:推 alex0083: 土火準度也比較差,但帝王應該用精銳土火來比吧 07/02 05:42
17F:→ pigshowrun: 因為城堡被打到剩一座,對方不停滯的反推,資源不少 07/02 07:49
18F:→ pigshowrun: ,才先出射箭場火槍量產快。 07/02 07:49
19F:推 ccyaztfe: 土火跟火槍兵的命中機制好像有差別,火槍兵越遠會越不準 07/02 08:08
20F:→ ccyaztfe: ;土火不管遠近命中率都一樣。這是我以前看到的資訊,不 07/02 08:08
21F:→ ccyaztfe: 確定是否是真的 07/02 08:08
22F:推 opcomtt: 能出火槍就不要出什麼精土火,精土火研發成本也是很高 07/02 09:11
23F:→ pigshowrun: 剛查aoetw舊資料,火槍兵命中率65%,土火與精土火都是 07/02 09:31
24F:→ pigshowrun: 50% 07/02 09:31
25F:→ pigshowrun: 看來以後土耳其有一座城堡早點研究徵兵技術與金冠後 07/02 09:33
26F:→ pigshowrun: 就可有可無了。 07/02 09:33
27F:→ pigshowrun: 若是緬甸飛鏢騎兵查aoetw是20%/30%(精銳) 07/02 09:36
28F:→ pigshowrun: 查詢aoetw西班牙征服者65%/70%(精銳) 07/02 09:37
29F:→ pigshowrun: 查詢aoetw風琴砲都是50% 07/02 09:38
30F:推 simon27: 內戰打馬弓吧 土耳其馬弓康特自己一切 07/02 09:47
31F:推 Pegasus99: 你的精銳呢.jpg 07/02 10:04
32F:推 karta1897830: 風琴砲上次改版變成0%了吧 07/02 10:31
33F:→ pigshowrun: @30F 對吼土耳其還有機動與血多的馬弓 07/02 10:35
34F:→ pigshowrun: @32F 應該不至於到0%最近才被風琴砲轟到懷疑人生 07/02 10:45
※ 編輯: pigshowrun (60.198.51.218 臺灣), 07/02/2023 11:22:34
※ 編輯: pigshowrun (60.198.51.218 臺灣), 07/02/2023 11:23:05
35F:→ pigshowrun: @31F 已補精銳土耳其火槍兵裸單兵圖 07/02 11:24
36F:推 Lucky0105: 土火現在有像火槍兵打步兵額外+10攻嗎? 07/02 12:15
37F:→ Despairile: 土火一直以來就是城堡時代-可以直接出的火藥單位 07/02 12:26
38F:→ Despairile: 帝王時代-精銳高攻擊 加成只有打攻城器 07/02 12:26
39F:→ pigshowrun: @36F 查aoetw,火槍兵對步兵+10 土火竟然沒有加成對步 07/02 12:41
40F:→ pigshowrun: 兵攻擊 07/02 12:41
41F:推 phoenixzro: 風琴不是有吃彈道學嗎 07/02 12:45
42F:→ pigshowrun: 風琴炮要研究金冠科技,彈道學才有影響準確度 07/02 12:55
43F:→ pigshowrun: 金冠科技要700食400金 07/02 12:59
44F:→ pigshowrun: 彈道學300木175金 投資成本算高 07/02 13:00
45F:推 gericc: 風琴砲別忘記葡萄牙有金冠 07/02 13:00
46F:→ Despairile: Arquebus之前已經討論過他的運作方式 你的理解是錯的 07/02 13:04
47F:推 jones17188: 葡萄牙金冠=彈道學,不用再點學院那個(對火藥單位) 07/02 13:06
48F:推 kirimaru73: 土耳其火槍兵沒有+10對步兵 只有+2/+3對衝車 07/02 13:15
49F:→ kirimaru73: 另外就是三個射箭場產速會完勝一個城堡 07/02 13:15
50F:推 austin0353: 土火非內戰輸15HP,他文明能生?風琴0%命中但散佈縮小 07/02 13:27
51F:推 ct112233: 土火會這麼強是因為城初就能生, 剋他的東西很晚才能成形 07/02 17:14
52F:推 ct112233: 開局玩土火就得打時間差, 讓對手射箭場火槍成形算是失敗 07/02 17:15
53F:推 alex0083: 準度有改過,現在火槍75%、土火50%、精銳65% 07/02 17:55
54F:→ alex0083: 土火強的點是城堡和帝王中期以後 07/02 17:57
55F:→ alex0083: 因為土耳其帝初火槍成型較快 07/02 17:57
56F:→ alex0083: 但後期精銳土火對步兵以外的部隊依然較強 07/02 18:00
57F:→ alex0083: 尤其距離能夠和強弩戰矛一樣遠很重要 07/02 18:00
58F:→ alex0083: 遠程是火槍剋星 07/02 18:00
59F:→ pigshowrun: 葡萄牙點金冠就是火藥單位的彈道學不錯耶 07/02 18:05
60F:→ alex0083: 火槍類子彈速度調高後彈道學沒差那麼多了 07/02 19:41
61F:→ alex0083: 但有彈道學的火砲還是挺不錯的 07/02 19:41
62F:→ Despairile: Arquebus帶來的效益主要是火槍的準度有顯著正面效益 07/02 19:42
63F:→ Despairile: 以及火炮類的擊中效果更好 07/02 19:42
64F:推 ljk476820: 火砲砸電腦的衝車都砸不中 我都懷疑是不是壞了XD 07/02 20:14
65F:→ Despairile: 我記得開了Arquebus之後火炮塔是很好中衝車XD 07/02 20:38
66F:→ pigshowrun: 這樣葡萄牙感覺是Arena S級文明 07/02 20:46
67F:推 ljk476820: 沒啦我是說其他種族的 葡萄牙有金冠應該是沒差 07/02 20:48
68F:推 ccyaztfe: 葡萄牙曾經好像是,現在變弱了 07/02 20:53
69F:→ ccyaztfe: 風琴泡改成那樣,變弱很多 07/02 20:54
70F:→ ccyaztfe: 以前插堡 風琴跑僧侶,然後帝王蓋核電 無恥! 07/02 20:55
71F:→ Clarkliu: 現在葡萄牙如果碰上美洲原住民 一樣可以風琴砲僧侶www 07/02 21:16
72F:推 jones17188: 曾經是 現在是A+ (或者s-) 07/02 21:17
73F:→ alex0083: 火砲塔也吃一般的彈道學就是 07/03 04:10
74F:→ alex0083: 不過打電腦不準,本來就會自動扭彈道學 07/03 04:10
75F:→ alex0083: 葡萄牙S級反而是因為多了經濟加成 07/03 04:11
76F:→ alex0083: 原本雖然風琴砲無恥但也頂多A級 07/03 04:11
77F:→ alex0083: 最近nerf針對風琴砲和商站去砍個人覺得有點無趣 07/03 04:12
78F:→ alex0083: 風琴砲現在真的太爛,只要砍到會怕投石車就好 07/03 04:13
79F:→ alex0083: 把傷害砍成這樣只有打步兵有用不如出火槍 07/03 04:13
80F:→ alex0083: 商站已經很難回本了還加價 07/03 04:14
81F:→ alex0083: 問題是出在無限資源在少數海圖或拖很長才會出問題 07/03 04:14
82F:→ alex0083: 這樣修也沒解決到 07/03 04:14
83F:→ alex0083: 反而變成正常局更難蓋出來 07/03 04:15
84F:→ alex0083: 不是每個種族都需要修成阿拉伯種族 07/03 04:15
85F:→ Despairile: 風琴泡其實可以下修 但不應該削弱到現在會被投車 07/03 04:24
86F:→ Despairile: 虐歪 特別是6~7台風琴泡vs1台投車 後者可以大勝 07/03 04:24
87F:→ Despairile: 跟胡思派戰車相比 真的是下修的有點離譜 07/03 04:24
88F:推 simon27: 風琴砲哪有那麼爛= =至少還是贏過2/3UU 07/03 08:51
89F:推 Clarkliu: 不過之前風琴炮數量一多連騎兵都不怕當然會被砍 07/03 09:29
90F:推 wanters: 現在的風琴炮只有在對付海量步兵正面衝鋒的情況下比火槍 07/03 09:50
91F:→ wanters: 好用的感覺 後面出火槍戰術上比較靈活 可是這個單位 07/03 09:51
92F:→ wanters: 可愛啊希望能有人發明出新用法@@ 07/03 09:52
93F:推 jones17188: 雲不是測過了?10台風琴砲打3台投石車都屌虐 哪來的6 07/03 11:15
94F:→ jones17188: 7台打不贏1台投石車 07/03 11:15
95F:→ pigshowrun: 借問一下,若城堡時代,遇到Arena風琴砲帶炸彈兵要來 07/03 12:40
96F:→ pigshowrun: 炸了,出投車是上上之選嗎?還是土耳其火槍兵跟對方 07/03 12:40
97F:→ pigshowrun: 換? 07/03 12:40
98F:→ pigshowrun: @51F 數字哥 因為對峙後,對方圍很大,幾乎就一起速 07/03 12:47
99F:→ pigshowrun: 帝。 07/03 12:47
100F:推 ccyaztfe: 僧投防守 or蓋堡防守,二選一 07/03 13:27
101F:→ Despairile: 投車打風琴泡 我測6次 其實是不一定 有點吃距離跟空兵 07/03 18:57
102F:→ Despairile: 我投車講的不對 要配村民修 07/03 18:57
103F:推 alex0083: 比起改堡會被繞 更推防禦型箭塔 07/04 03:19
104F:→ alex0083: 蓋* 07/04 03:19
105F:→ alex0083: 僧投也不錯 就看當時的資源分配 07/04 03:20
106F:→ pigshowrun: 同意樓上,有時候Arena牆寬廣,一座城堡無法保護,蓋 07/04 08:48
107F:→ pigshowrun: 也要時間,被繞進來就囧了。 07/04 08:48
108F:→ George017: 其實古早土火跟一般火槍差異很小,aok時期:土火-15攻 07/05 19:43
109F:→ George017: 、4對步兵、精土-18攻、8對步兵、普火-17攻、8對步兵 07/05 19:43
110F:→ George017: ,不過當時的生命值加成是50%XD 07/05 19:43
111F:→ George017: 算是aoc後才做出現在的差異 07/05 19:43
112F:→ pigshowrun: 樓上的資訊很可貴,感謝分享 07/06 23:19
113F:→ George017: 另外,其實帳面命中率為0的遠程單位早就有了-火戰船 07/08 18:22
114F:→ George017: 但我記得老文章裡就有提到誤擊也會有傷害不是嗎? 07/08 18:23
115F:→ George017: 所以就算真的是0%,也不等於完全無傷(另外一點是投射物 07/08 18:24
116F:→ George017: 也有自己的命中率,火槍系的子彈都是75%) 07/08 18:25
117F:推 sienasken: 流彈誤擊傷害只剩下一半,不是完整傷害 07/19 17:59
118F:→ sienasken: 巨投的流彈應該是最有感的 07/19 17:59
120F:→ pigshowrun: 感謝樓上分享 07/25 21:10