作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
標題[AOE2] Patch 87863
時間Wed Jun 28 07:20:28 2023
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-
87863/
和之前PUP釋出的改動差不多,
除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外
共通
輕型衝撞車、裝甲衝撞車 移動速度↑ 0.5 -> 0.6
駐紮人數↑ 4 -> 6
(精銳)矛象扶 視野↑ 4(5) -> 7(8)
升級成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G
刺網 效率↓ 25% -> 20%
二級金、二級石 升級成本↓ 200F 150W -> 175F 75W
神聖思想(僧侶血量) 成本↑ 120G -> 175G
重型弩炮 血量↑ 50 -> 55
漁網獲得 10的建築護甲(class11) 0的標準建築護甲(class21)
一般單位對漁網的話沒什麼差,對建築護甲加成有超過10的幾乎都是攻城器
輕投的話之前要兩發才能砸掉漁網,現在一發就可以了
舊版 = 40 - 0 一發40傷
新版 = 40 + (35-10) = 65傷
差最多的大概就衝車現在可以一下就把漁網撞掉,以前不能
舊版 = 2 - 0 撞一下2傷
新版 = 2 + (125 - 10) = 117傷
標準建築護甲的影響是大部分的近戰步兵幾乎都有+1~+4不等的額外加成
或是薩拉森及同盟的步弓有額外+2
文明
波希米亞
胡斯派戰車的 frame delay 從 30 -> 20
簡單來說是攻擊動畫變比較快一點
這個差異對比是 蒙突是23 馬弓是35
不列顛
獲得軟甲
保加利亞
(精銳)下馬保加利亞騎兵獲得2近防/1遠防 防禦↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2)
緬甸
精銳飛鏢騎兵 攻擊↓ 15->14
化學能作用在飛鏢騎兵上
銀冠、金冠效果對調
銀冠(曼普尼爾騎兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G
效果↓ 騎兵單位對弓兵 +5 -> +4
金冠(象轎) 效果成本不變
拜占庭
銀冠(希臘之火) 效果修改 →
火戰船+1射程、火炮塔+0.5擴散範圍 ->
火戰船+1射程、德羅蒙戰艦與火炮塔擴散範圍增加
火炮塔獲得25%擴散傷害,不會傷害到友軍
中國
文明加成 從封建開始的科技研發成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15%
印度斯坦
失去工會制度
銀冠(大幹道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W
效果增加 降低市場手續費10%
(精銳)古拉姆 攻擊力↑ 8(10) -> 9(11)
血量↑ 55(65) -> 60(70)
義大利
銀冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G
朝鮮
軍事單位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改
→遠程單位與步兵-50%木、戰船-20%木
(精銳)馬戰車生產成本修改為 200W 60G (打折後和現版本花費相同)
(精銳)龜甲船現在受益於攻城工程師
馬札爾
團隊加成 步弓手視野+2 -> 馬騎弓兵訓練速度+25%
馬來
失去軟甲
馬利
金礦工採集額外黃金效果↓ 15% -> 10%
原本一顆黃金能夠採總額920黃金會變成880,村民一次的攜帶量大約是少1
波斯
(精銳)戰象 視野↑ 4(5) -> 7(8)
*這個改動是跟上矛象扶的
葡萄牙
大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S
羅馬
文明加成的 戰船系+1攻擊力移除
弩炮戰船+1/+1、大型弩炮戰船、德羅蒙戰艦+2/+2 -> 戰船系與德羅蒙 +1/+1
銀冠(重弩) 不再增加戰船系的攻速
修改為+2戰船系攻擊力與增加弩炮的攻速(對弩炮效果不變)
(精銳)百夫長現在列隊的時候會優先站在步兵的後面
羅馬現在可以在天梯使用了
斯拉夫
失去狂熱
獲得新文明加成 僧侶移動速度+20%
土耳其
土耳其火槍兵 射程↓ 8 -> 7 (精銳不變)
越南
經濟科技研發速度+100%
帝王戰矛兵 升級費用↓ 300W 450G→300W 300G
一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的資訊相同
1代DLC內容
常規
投石手現在受益於煉金術(+1攻)
修復了幾個單位的屬性值:甲兵系攻速從2→1.5。騎兵系從1.3→1.5
重型投石車擴散範圍從2→1.2
絡越
弩炮現在有+2近戰護甲(因為它是遠距單位)
馬其頓
25%攻城器打折現在對弩炮生效(修復BUG)
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1687908031.A.B27.html
1F:推 heshe: 法蘭克真的是親兒子XD06/28 08:48
2F:推 ghghfftjack: 所以我說那個運輸船06/28 09:13
3F:推 ghghfftjack: 攻擊動畫比較快 攻擊速度沒變是吧-.-06/28 09:15
運輸船有修了
4F:推 love9130218: 我覺得和尚應該+20塊,不然太強06/28 09:50
不可以
5F:推 Pegasus99: 孟加拉哭啊 繼續被矛兵射爽爽06/28 09:55
6F:推 redline012: 大樹警報 06/28 10:37
7F:→ ghghfftjack: 喔喔 終於修了 06/28 11:02
8F:推 jones17188: 本來就不是修矛兵射爽啊,正式版本反而把+2保留下來 06/28 11:03
9F:推 Pegasus99: 好吧我看錯了 近戰戰車現在真的不怕矛兵了 而且砍矛兵 06/28 12:11
10F:→ Pegasus99: 還有加2 06/28 12:11
11F:推 gericc: 說是運輸船Bug修好囉 06/28 12:15
12F:推 jones17188: 還是怕矛矛啊,是保留了對矛矛多2傷,但是被丟一樣痛 06/28 12:39
13F:推 gericc: 目前看來 投石船還是沒有動作 也還沒送美洲跟庫曼 06/28 12:47
個人覺得不太會給南美三國
14F:推 pigshowrun: 中國砍好大,科技研發便宜的優勢下降很多。 06/28 12:55
15F:推 opcomtt: 我大法蘭克才是官方唯一嫡子 06/28 13:01
16F:推 leptoneta: 重點:羅馬現在可以在天梯使用了 06/28 13:21
17F:推 jones17188: Viper的意思是小削,但是實際上打起來如何,對戰中他 06/28 13:36
18F:→ jones17188: 能感受的出來 但看起來就是小削 5000資源的科技量才 06/28 13:36
19F:→ jones17188: 多250 06/28 13:36
20F:推 adai200m7s: 漁網?刺網? 06/28 14:08
是刺網,一直在想漁網就打錯了
21F:推 Pegasus99: 我快搞糊塗了 結論是孟加拉這次在旁邊納涼 什麼都沒改 06/28 14:15
原本要改的拿掉而已,就是沒影響
22F:推 Lucky0105: 韓國步兵-50%木可以幹嘛? 06/28 15:16
有省就是賺
23F:推 jones17188: 理論上是什麼都沒改,目前近戰模式對矛矛有額外2傷 06/28 15:20
24F:→ jones17188: 叉叉省12木啊 06/28 15:21
25F:推 heshe: 相同資源弓兵可以出的比對手多,變弓兵國了吧XD 06/28 16:11
26F:推 jones17188: 高麗一直都是弓兵國,Hera說的(x 06/28 16:14
27F:→ Despairile: 戟兵便宜 06/28 16:35
※ 編輯: bensoncat (114.40.59.187 臺灣), 06/28/2023 18:26:50
28F:推 Pegasus99: 戟兵便宜差很多耶 省下來生弓兵不會打架 06/28 18:22
29F:→ Pegasus99: 木頭也能拿來種田...可是沒什麼吃肉的單位XD 06/28 18:24
30F:推 ghghfftjack: 出更多的雞冰啊 06/28 18:26
31F:推 Purin777: 不是超高的話茅茅不至於對孟加拉無解吧 06/28 19:08
32F:→ Purin777: 馬車都還是車過去啊 06/28 19:08
33F:→ Purin777: 派車肉馬出來茅茅也都廢了 06/28 19:08
34F:推 saiulbb: 謝謝整理分享 還貼心的↑↓ 很清楚地整理 比較怪的是不列 06/28 20:31
35F:推 per2001: 排天梯 隊友旁邊出現驚嘆號什麼意思 06/28 20:32
36F:→ saiulbb: 顛 給軟甲等於又是步兵全滿 覺得是不用給軟甲 06/28 20:32
37F:→ jones17188: 我不太會用電腦ptt發文 所以打不出來這種排版 嗚嗚嗚 06/28 20:57
※ 編輯: bensoncat (114.40.59.187 臺灣), 06/28/2023 21:49:22
38F:推 pigshowrun: 感謝喵仔分享 06/28 23:39
39F:推 Pegasus99: 戰茅原本只要射16發就能幹掉馬車 相比於戟兵10發 馬弓 06/29 08:12
40F:→ Pegasus99: 12發 你就知道馬車面對戰茅有多可悲 06/29 08:12
41F:→ Pegasus99: 再加上孟加拉沒有騎兵 馬車能近戰本來就是要發揮他的 06/29 08:13
42F:→ Pegasus99: 正面突破作戰能力 結果被一個能拉打的垃圾兵秒殺 06/29 08:14
43F:→ Pegasus99: 遠攻模式被剋應該 近戰模式被長槍戰茅雙剋 這一點都不 06/29 08:15
44F:→ Pegasus99: 合理 06/29 08:16
45F:→ Pegasus99: 而且PUP裡還說近戰模式被剋是"unintentionally"一副這 06/29 08:17
46F:→ Pegasus99: 應該要被改掉的樣子 結果沒改ㄏㄏ 06/29 08:17
47F:推 Pegasus99: 然後順帶一提 孟加拉沒大肉馬 結果常用的還是戰茅象弓 06/29 08:21
48F:→ Pegasus99: 亞洲象 雖然是騎兵文明結果實際打起來是最慢的那種 06/29 08:22
49F:推 opcomtt: 戰矛剋孟加拉戰也太多了吧,兩者資源量差那麼多,而且也 06/29 08:31
50F:→ opcomtt: 沒騎士可以出來清戰矛,真噁 06/29 08:31
51F:→ Pegasus99: 也不是說孟加拉多爛 也只是中後段班而已 因為大象們是 06/29 08:51
52F:→ Pegasus99: 真的強 只是在已經偏門的常規軍中 看似帶來靈活度的堡 06/29 08:51
53F:→ Pegasus99: 兵毫無出場價值而已 06/29 08:51
54F:推 jones17188: 當初的那歌詞是因為近戰模式不應該被歸類為"騎士"單 06/29 09:21
55F:→ jones17188: 位 也就是不應該有對矛矛+2傷 06/29 09:21
56F:推 jones17188: 那"個詞",靠北 什麼輸入法害我 06/29 13:21
是的,當初這個加成出來給孟加拉的時候其實也只能作用在肉馬/矛象扶/近戰戰車
戰車這個單位最大的問題是:他沒有辦法在切換形態時跟著變換護甲類型
但是如果可以切護甲類型,他就是吃木肉的騎士堡兵
57F:推 Purin777: 我在18+的分段感覺屌打毛毛啊 06/29 15:31
58F:→ Purin777: Uu只要木材而且素質真的挺好的 06/29 15:31
59F:→ Purin777: 不過超高那種控茅確實就會完全不能打 06/29 15:32
60F:推 alex0083: PUP寫的一直都是anti-skirmisher(指孟加拉種族加成) 06/29 16:51
61F:→ alex0083: 只是很多人包含創作者在內都看錯 06/29 16:51
62F:→ alex0083: 所以正式patch是把這個nerf拔掉 06/29 16:51
63F:→ alex0083: 從來不是要讓近戰模式不怕矛(雖然我覺得可考慮) 06/29 16:51
對,所以當初看到這條有預料到應該不會上正式更新裡面,
說實在是把這個加成拿掉這個是有點蠢
64F:→ opcomtt: 會控矛的絕對能把戰車吃的死死的 06/29 17:49
65F:推 redline012: 那個unintentional 正式有上的話是會讓戰車更怕矛兵 06/29 19:16
66F:→ redline012: 到底多少人沒看懂 06/29 19:16
※ 編輯: bensoncat (114.40.73.172 臺灣), 06/29/2023 19:44:23
67F:推 wanters: 大概也是會怕有人操作上限太高把近戰遠程切換當成防禦鈕 06/29 21:44
68F:→ wanters: 來回切換直接頂戰茅兵傷害狙殺同戰場的近戰單位w 06/29 21:46
69F:推 iamnotgm: 我也是在想要是切模式可以換護甲類型會有樓上這問題 06/29 22:17
70F:→ iamnotgm: 切模式也還是在那台馬車上穿的也一樣 邏輯上來說護甲不 06/29 22:18
71F:→ iamnotgm: 該變才是合理的阿 06/29 22:18
72F:推 tongzhou: 阿拉伯的鹿變遠了 06/30 00:09
73F:推 Purin777: 咦 所以sotl目前影片內容是正確的嗎 06/30 00:56
74F:→ alex0083: Sotl影片是錯的喔 他有在留言區更正 06/30 01:17
75F:→ jones17188: 他留言區置頂有說他測錯了 06/30 01:59
76F:推 phoenixzro: 戰車切換護甲型態太強了,強迫對面要複合出兵點兩條科 07/01 18:30
77F:→ phoenixzro: 技線 07/01 18:30
78F:推 austin0353: 能切換護甲的話,防禦也得另外升才對。STOL那個原來是 07/04 01:15
79F:→ austin0353: 自己後台設定的嗎?還以為是在測試服之類的地方測的 07/04 01:15
80F:推 wanters: 切護甲至少要搭配失禮馬那種集氣條才行,就當作近戰武器 07/04 01:19
81F:→ wanters: 和遠程武器換裝需要一點時間差這樣,在換裝中不能攻擊而 07/04 01:20
82F:→ wanters: 換裝也不能隨點隨換這樣才不會變成動作射擊遊戲w 07/04 01:21
83F:→ wanters: 近戰一手可以持盾稍微格擋飛來的戰茅遠程雙手開弓只能用 07/04 01:24
84F:→ wanters: 閃躲的沒法撥出空的手去撥所以會吃戰茅加成傷也算合理 07/04 01:26
85F:→ George017: 戰車的護甲都只吃弓系護甲的科技,近戰模式在研發原本 07/08 18:27
86F:→ George017: 該生效的馬鎧後,補了效果把它扣回去,然後在弓系護甲 07/08 18:28
87F:→ George017: 手動補上對應效果讓它吃得到 07/08 18:29
88F:→ George017: 另外,近戰模式的戰車的視野也受弓系攻擊科技的影響 07/08 18:29
89F:→ George017: 好讓切換型態時不會有視野差異,但也是因此讓近戰戰車 07/08 18:30
90F:→ George017: 成為第一個受安息人戰術影響的肉搏單位 07/08 18:31
91F:→ George017: 而在攻防時,近戰/遠程模式的護甲種類與白值是一模一樣 07/08 18:32
92F:→ George017: 的,扣除某些只取類型的效果(ex.韃靼銀冠),應該都一樣 07/08 18:32