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https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update- 87863/ 和之前PUP释出的改动差不多, 除了法兰克吃果和孟加拉近战战车移除对矛兵+2的这两个改动没上以外 共通 轻型冲撞车、装甲冲撞车 移动速度↑ 0.5 -> 0.6 驻紮人数↑ 4 -> 6 (精锐)矛象扶 视野↑ 4(5) -> 7(8) 升级成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G 刺网 效率↓ 25% -> 20% 二级金、二级石 升级成本↓ 200F 150W -> 175F 75W 神圣思想(僧侣血量) 成本↑ 120G -> 175G 重型弩炮 血量↑ 50 -> 55 渔网获得 10的建筑护甲(class11) 0的标准建筑护甲(class21) 一般单位对渔网的话没什麽差,对建筑护甲加成有超过10的几乎都是攻城器 轻投的话之前要两发才能砸掉渔网,现在一发就可以了 旧版 = 40 - 0 一发40伤 新版 = 40 + (35-10) = 65伤 差最多的大概就冲车现在可以一下就把渔网撞掉,以前不能 旧版 = 2 - 0 撞一下2伤 新版 = 2 + (125 - 10) = 117伤 标准建筑护甲的影响是大部分的近战步兵几乎都有+1~+4不等的额外加成 或是萨拉森及同盟的步弓有额外+2 文明 波希米亚 胡斯派战车的 frame delay 从 30 -> 20 简单来说是攻击动画变比较快一点 这个差异对比是 蒙突是23 马弓是35 不列颠 获得软甲 保加利亚 (精锐)下马保加利亚骑兵获得2近防/1远防 防御↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2) 缅甸 精锐飞镖骑兵 攻击↓ 15->14 化学能作用在飞镖骑兵上 银冠、金冠效果对调 银冠(曼普尼尔骑兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G 效果↓ 骑兵单位对弓兵 +5 -> +4 金冠(象轿) 效果成本不变 拜占庭 银冠(希腊之火) 效果修改 → 火战船+1射程、火炮塔+0.5扩散范围 -> 火战船+1射程、德罗蒙战舰与火炮塔扩散范围增加 火炮塔获得25%扩散伤害,不会伤害到友军 中国 文明加成 从封建开始的科技研发成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15% 印度斯坦 失去工会制度 银冠(大干道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W 效果增加 降低市场手续费10% (精锐)古拉姆 攻击力↑ 8(10) -> 9(11) 血量↑ 55(65) -> 60(70) 义大利 银冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G 朝鲜 军事单位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改 →远程单位与步兵-50%木、战船-20%木 (精锐)马战车生产成本修改为 200W 60G (打折後和现版本花费相同) (精锐)龟甲船现在受益於攻城工程师 马札尔 团队加成 步弓手视野+2 -> 马骑弓兵训练速度+25% 马来 失去软甲 马利 金矿工采集额外黄金效果↓ 15% -> 10% 原本一颗黄金能够采总额920黄金会变成880,村民一次的携带量大约是少1 波斯 (精锐)战象 视野↑ 4(5) -> 7(8) *这个改动是跟上矛象扶的 葡萄牙 大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S 罗马 文明加成的 战船系+1攻击力移除 弩炮战船+1/+1、大型弩炮战船、德罗蒙战舰+2/+2 -> 战船系与德罗蒙 +1/+1 银冠(重弩) 不再增加战船系的攻速 修改为+2战船系攻击力与增加弩炮的攻速(对弩炮效果不变) (精锐)百夫长现在列队的时候会优先站在步兵的後面 罗马现在可以在天梯使用了 斯拉夫 失去狂热 获得新文明加成 僧侣移动速度+20% 土耳其 土耳其火枪兵 射程↓ 8 -> 7 (精锐不变) 越南 经济科技研发速度+100% 帝王战矛兵 升级费用↓ 300W 450G→300W 300G 一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的资讯相同 1代DLC内容 常规 投石手现在受益於炼金术(+1攻) 修复了几个单位的属性值:甲兵系攻速从2→1.5。骑兵系从1.3→1.5 重型投石车扩散范围从2→1.2 络越 弩炮现在有+2近战护甲(因为它是远距单位) 马其顿 25%攻城器打折现在对弩炮生效(修复BUG) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.59.187 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1687908031.A.B27.html
1F:推 heshe: 法兰克真的是亲儿子XD06/28 08:48
2F:推 ghghfftjack: 所以我说那个运输船06/28 09:13
3F:推 ghghfftjack: 攻击动画比较快 攻击速度没变是吧-.-06/28 09:15
运输船有修了
4F:推 love9130218: 我觉得和尚应该+20块,不然太强06/28 09:50
不可以
5F:推 Pegasus99: 孟加拉哭啊 继续被矛兵射爽爽06/28 09:55
6F:推 redline012: 大树警报 06/28 10:37
7F:→ ghghfftjack: 喔喔 终於修了 06/28 11:02
8F:推 jones17188: 本来就不是修矛兵射爽啊,正式版本反而把+2保留下来 06/28 11:03
9F:推 Pegasus99: 好吧我看错了 近战战车现在真的不怕矛兵了 而且砍矛兵 06/28 12:11
10F:→ Pegasus99: 还有加2 06/28 12:11
11F:推 gericc: 说是运输船Bug修好罗 06/28 12:15
12F:推 jones17188: 还是怕矛矛啊,是保留了对矛矛多2伤,但是被丢一样痛 06/28 12:39
13F:推 gericc: 目前看来 投石船还是没有动作 也还没送美洲跟库曼 06/28 12:47
个人觉得不太会给南美三国
14F:推 pigshowrun: 中国砍好大,科技研发便宜的优势下降很多。 06/28 12:55
15F:推 opcomtt: 我大法兰克才是官方唯一嫡子 06/28 13:01
16F:推 leptoneta: 重点:罗马现在可以在天梯使用了 06/28 13:21
17F:推 jones17188: Viper的意思是小削,但是实际上打起来如何,对战中他 06/28 13:36
18F:→ jones17188: 能感受的出来 但看起来就是小削 5000资源的科技量才 06/28 13:36
19F:→ jones17188: 多250 06/28 13:36
20F:推 adai200m7s: 渔网?刺网? 06/28 14:08
是刺网,一直在想渔网就打错了
21F:推 Pegasus99: 我快搞糊涂了 结论是孟加拉这次在旁边纳凉 什麽都没改 06/28 14:15
原本要改的拿掉而已,就是没影响
22F:推 Lucky0105: 韩国步兵-50%木可以干嘛? 06/28 15:16
有省就是赚
23F:推 jones17188: 理论上是什麽都没改,目前近战模式对矛矛有额外2伤 06/28 15:20
24F:→ jones17188: 叉叉省12木啊 06/28 15:21
25F:推 heshe: 相同资源弓兵可以出的比对手多,变弓兵国了吧XD 06/28 16:11
26F:推 jones17188: 高丽一直都是弓兵国,Hera说的(x 06/28 16:14
27F:→ Despairile: 戟兵便宜 06/28 16:35
※ 编辑: bensoncat (114.40.59.187 台湾), 06/28/2023 18:26:50
28F:推 Pegasus99: 戟兵便宜差很多耶 省下来生弓兵不会打架 06/28 18:22
29F:→ Pegasus99: 木头也能拿来种田...可是没什麽吃肉的单位XD 06/28 18:24
30F:推 ghghfftjack: 出更多的鸡冰啊 06/28 18:26
31F:推 Purin777: 不是超高的话茅茅不至於对孟加拉无解吧 06/28 19:08
32F:→ Purin777: 马车都还是车过去啊 06/28 19:08
33F:→ Purin777: 派车肉马出来茅茅也都废了 06/28 19:08
34F:推 saiulbb: 谢谢整理分享 还贴心的↑↓ 很清楚地整理 比较怪的是不列 06/28 20:31
35F:推 per2001: 排天梯 队友旁边出现惊叹号什麽意思 06/28 20:32
36F:→ saiulbb: 颠 给软甲等於又是步兵全满 觉得是不用给软甲 06/28 20:32
37F:→ jones17188: 我不太会用电脑ptt发文 所以打不出来这种排版 呜呜呜 06/28 20:57
※ 编辑: bensoncat (114.40.59.187 台湾), 06/28/2023 21:49:22
38F:推 pigshowrun: 感谢喵仔分享 06/28 23:39
39F:推 Pegasus99: 战茅原本只要射16发就能干掉马车 相比於戟兵10发 马弓 06/29 08:12
40F:→ Pegasus99: 12发 你就知道马车面对战茅有多可悲 06/29 08:12
41F:→ Pegasus99: 再加上孟加拉没有骑兵 马车能近战本来就是要发挥他的 06/29 08:13
42F:→ Pegasus99: 正面突破作战能力 结果被一个能拉打的垃圾兵秒杀 06/29 08:14
43F:→ Pegasus99: 远攻模式被克应该 近战模式被长枪战茅双克 这一点都不 06/29 08:15
44F:→ Pegasus99: 合理 06/29 08:16
45F:→ Pegasus99: 而且PUP里还说近战模式被克是"unintentionally"一副这 06/29 08:17
46F:→ Pegasus99: 应该要被改掉的样子 结果没改ㄏㄏ 06/29 08:17
47F:推 Pegasus99: 然後顺带一提 孟加拉没大肉马 结果常用的还是战茅象弓 06/29 08:21
48F:→ Pegasus99: 亚洲象 虽然是骑兵文明结果实际打起来是最慢的那种 06/29 08:22
49F:推 opcomtt: 战矛克孟加拉战也太多了吧,两者资源量差那麽多,而且也 06/29 08:31
50F:→ opcomtt: 没骑士可以出来清战矛,真恶 06/29 08:31
51F:→ Pegasus99: 也不是说孟加拉多烂 也只是中後段班而已 因为大象们是 06/29 08:51
52F:→ Pegasus99: 真的强 只是在已经偏门的常规军中 看似带来灵活度的堡 06/29 08:51
53F:→ Pegasus99: 兵毫无出场价值而已 06/29 08:51
54F:推 jones17188: 当初的那歌词是因为近战模式不应该被归类为"骑士"单 06/29 09:21
55F:→ jones17188: 位 也就是不应该有对矛矛+2伤 06/29 09:21
56F:推 jones17188: 那"个词",靠北 什麽输入法害我 06/29 13:21
是的,当初这个加成出来给孟加拉的时候其实也只能作用在肉马/矛象扶/近战战车 战车这个单位最大的问题是:他没有办法在切换形态时跟着变换护甲类型 但是如果可以切护甲类型,他就是吃木肉的骑士堡兵
57F:推 Purin777: 我在18+的分段感觉屌打毛毛啊 06/29 15:31
58F:→ Purin777: Uu只要木材而且素质真的挺好的 06/29 15:31
59F:→ Purin777: 不过超高那种控茅确实就会完全不能打 06/29 15:32
60F:推 alex0083: PUP写的一直都是anti-skirmisher(指孟加拉种族加成) 06/29 16:51
61F:→ alex0083: 只是很多人包含创作者在内都看错 06/29 16:51
62F:→ alex0083: 所以正式patch是把这个nerf拔掉 06/29 16:51
63F:→ alex0083: 从来不是要让近战模式不怕矛(虽然我觉得可考虑) 06/29 16:51
对,所以当初看到这条有预料到应该不会上正式更新里面, 说实在是把这个加成拿掉这个是有点蠢
64F:→ opcomtt: 会控矛的绝对能把战车吃的死死的 06/29 17:49
65F:推 redline012: 那个unintentional 正式有上的话是会让战车更怕矛兵 06/29 19:16
66F:→ redline012: 到底多少人没看懂 06/29 19:16
※ 编辑: bensoncat (114.40.73.172 台湾), 06/29/2023 19:44:23
67F:推 wanters: 大概也是会怕有人操作上限太高把近战远程切换当成防御钮 06/29 21:44
68F:→ wanters: 来回切换直接顶战茅兵伤害狙杀同战场的近战单位w 06/29 21:46
69F:推 iamnotgm: 我也是在想要是切模式可以换护甲类型会有楼上这问题 06/29 22:17
70F:→ iamnotgm: 切模式也还是在那台马车上穿的也一样 逻辑上来说护甲不 06/29 22:18
71F:→ iamnotgm: 该变才是合理的阿 06/29 22:18
72F:推 tongzhou: 阿拉伯的鹿变远了 06/30 00:09
73F:推 Purin777: 咦 所以sotl目前影片内容是正确的吗 06/30 00:56
74F:→ alex0083: Sotl影片是错的喔 他有在留言区更正 06/30 01:17
75F:→ jones17188: 他留言区置顶有说他测错了 06/30 01:59
76F:推 phoenixzro: 战车切换护甲型态太强了,强迫对面要复合出兵点两条科 07/01 18:30
77F:→ phoenixzro: 技线 07/01 18:30
78F:推 austin0353: 能切换护甲的话,防御也得另外升才对。STOL那个原来是 07/04 01:15
79F:→ austin0353: 自己後台设定的吗?还以为是在测试服之类的地方测的 07/04 01:15
80F:推 wanters: 切护甲至少要搭配失礼马那种集气条才行,就当作近战武器 07/04 01:19
81F:→ wanters: 和远程武器换装需要一点时间差这样,在换装中不能攻击而 07/04 01:20
82F:→ wanters: 换装也不能随点随换这样才不会变成动作射击游戏w 07/04 01:21
83F:→ wanters: 近战一手可以持盾稍微格挡飞来的战茅远程双手开弓只能用 07/04 01:24
84F:→ wanters: 闪躲的没法拨出空的手去拨所以会吃战茅加成伤也算合理 07/04 01:26
85F:→ George017: 战车的护甲都只吃弓系护甲的科技,近战模式在研发原本 07/08 18:27
86F:→ George017: 该生效的马铠後,补了效果把它扣回去,然後在弓系护甲 07/08 18:28
87F:→ George017: 手动补上对应效果让它吃得到 07/08 18:29
88F:→ George017: 另外,近战模式的战车的视野也受弓系攻击科技的影响 07/08 18:29
89F:→ George017: 好让切换型态时不会有视野差异,但也是因此让近战战车 07/08 18:30
90F:→ George017: 成为第一个受安息人战术影响的肉搏单位 07/08 18:31
91F:→ George017: 而在攻防时,近战/远程模式的护甲种类与白值是一模一样 07/08 18:32
92F:→ George017: 的,扣除某些只取类型的效果(ex.鞑靼银冠),应该都一样 07/08 18:32







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