作者dick49576111 (Liber)
看板AOE
標題[AOE4] 假設給蒙古特殊變化
時間Sun Jun 25 23:25:49 2023
二代有個戰役關卡蠻有意思
一開始玩家處於游牧狀態
有人口上限較大等優勢 也有相對應的劣勢
而當玩家決定{定居}後
優勢劣勢不至於整個反轉 但也呈現出不同戰法
所以值班無聊想到假若給四代蒙古賦予這機制
整個戰法就有非常明顯的變化
現行蒙古就是游牧狀態 直接滿人口上限 除了敖包/哨站/奇觀以外的建築物都能打包
不過哨站就是唯二的防禦建築(另一個就是TC) 連基本的木牆都無法興建
個人設想是升上城堡時代後 於{首都城鎮中心}增加[定居]這項科技按鈕
點選下去後就變成定居狀態
優點是村民解鎖木牆與木城門 哨站解鎖消耗石頭增加耐久度的按鈕(沒有石牆系列)
敖包改成能建造所屬時代-1的數量 並且即便石頭耗光也能少量增加石頭
(小石礦每分鐘+20 大石礦則是+35)
TC不再是巨量的900木頭 變更成與其他文明相同的木石數量
於帝王時代解鎖大型箭塔(外型就先拿中國的頂者用)
缺點為人口上限紅利消失(沒有多蓋TC的話會減少至100) 需蓋蒙古獨特建築--居住帳篷
只剩下蒙古包or草原防禦據點這兩種經濟建物可以打包
其他建築就再也無法打包移動 點下去後處在打包狀態的建築 再建成後也是固定位置
敖包光環再也無法用來額外訓練軍事單位(只能用生產村民/商人 以及研發強化科技用)
並且劫掠敵方建物/海上劫掠船隻時所得到的資源量會減少
[定居]這項操作是不可逆操作
為增加游牧與定居的差異
初始游牧狀態時所有單位移動速度+10%(可和驛站光環相累加)
定居下來後原本游牧時移速加成消失 改成軍事單位HP+5%(可累加) 村民額外+1護甲
儘管現在蒙古在高手發揮下會有相當可觀的攻擊力
但也存在者被突破防線就會快速潰敗的高風險
從二代看到某個戰術可能性
這邊不才敝人提出這種可能性供大家討論
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※ 編輯: dick49576111 (114.45.190.43 臺灣), 06/25/2023 23:55:36
1F:推 Pegasus99: 太複雜 一定會被玩壞 06/26 01:02
2F:→ Pegasus99: 上一款玩的很自由的叫AOE3 二代老粉嫌的要死 現在AOE4 06/26 01:05
3F:→ Pegasus99: 要快沒有二代玩家嚐鮮了 再搞這麼複雜退的人更多 06/26 01:05
4F:推 kirimaru73: 定居後應該要可以生產火矛騎兵、提供部隊跑速加成 06/26 12:12
5F:→ kirimaru73: 並解鎖能夠有效利用聖物的特殊建築 06/26 12:12
6F:→ kirimaru73: 然後這遊戲就會減少十幾億人的市場 06/26 12:12
7F:推 fish005: 搞越複雜會讓熟手跟新手差距拉大,且破壞平衡。你玩蒙古 06/26 12:15
8F:→ fish005: 當然爽,其他文明玩家要多花時間練習怎麼克制你更不想玩 06/26 12:15
9F:→ fish005: 。 06/26 12:15
11F:推 snd: 四代現在更新都很有誠意 但一堆老玩家還是不買單 06/26 18:41
12F:推 jones17188: 實際上,蒙古設定在敖包附近才有加成 就注定了他是一 06/26 20:50
13F:→ jones17188: 個鐵烏龜文明 那個打包根本毫無用處 06/26 20:50