作者dick49576111 (Liber)
看板AOE
标题[AOE4] 假设给蒙古特殊变化
时间Sun Jun 25 23:25:49 2023
二代有个战役关卡蛮有意思
一开始玩家处於游牧状态
有人口上限较大等优势 也有相对应的劣势
而当玩家决定{定居}後
优势劣势不至於整个反转 但也呈现出不同战法
所以值班无聊想到假若给四代蒙古赋予这机制
整个战法就有非常明显的变化
现行蒙古就是游牧状态 直接满人口上限 除了敖包/哨站/奇观以外的建筑物都能打包
不过哨站就是唯二的防御建筑(另一个就是TC) 连基本的木墙都无法兴建
个人设想是升上城堡时代後 於{首都城镇中心}增加[定居]这项科技按钮
点选下去後就变成定居状态
优点是村民解锁木墙与木城门 哨站解锁消耗石头增加耐久度的按钮(没有石墙系列)
敖包改成能建造所属时代-1的数量 并且即便石头耗光也能少量增加石头
(小石矿每分钟+20 大石矿则是+35)
TC不再是巨量的900木头 变更成与其他文明相同的木石数量
於帝王时代解锁大型箭塔(外型就先拿中国的顶者用)
缺点为人口上限红利消失(没有多盖TC的话会减少至100) 需盖蒙古独特建筑--居住帐篷
只剩下蒙古包or草原防御据点这两种经济建物可以打包
其他建筑就再也无法打包移动 点下去後处在打包状态的建筑 再建成後也是固定位置
敖包光环再也无法用来额外训练军事单位(只能用生产村民/商人 以及研发强化科技用)
并且劫掠敌方建物/海上劫掠船只时所得到的资源量会减少
[定居]这项操作是不可逆操作
为增加游牧与定居的差异
初始游牧状态时所有单位移动速度+10%(可和驿站光环相累加)
定居下来後原本游牧时移速加成消失 改成军事单位HP+5%(可累加) 村民额外+1护甲
尽管现在蒙古在高手发挥下会有相当可观的攻击力
但也存在者被突破防线就会快速溃败的高风险
从二代看到某个战术可能性
这边不才敝人提出这种可能性供大家讨论
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※ 编辑: dick49576111 (114.45.190.43 台湾), 06/25/2023 23:55:36
1F:推 Pegasus99: 太复杂 一定会被玩坏 06/26 01:02
2F:→ Pegasus99: 上一款玩的很自由的叫AOE3 二代老粉嫌的要死 现在AOE4 06/26 01:05
3F:→ Pegasus99: 要快没有二代玩家嚐鲜了 再搞这麽复杂退的人更多 06/26 01:05
4F:推 kirimaru73: 定居後应该要可以生产火矛骑兵、提供部队跑速加成 06/26 12:12
5F:→ kirimaru73: 并解锁能够有效利用圣物的特殊建筑 06/26 12:12
6F:→ kirimaru73: 然後这游戏就会减少十几亿人的市场 06/26 12:12
7F:推 fish005: 搞越复杂会让熟手跟新手差距拉大,且破坏平衡。你玩蒙古 06/26 12:15
8F:→ fish005: 当然爽,其他文明玩家要多花时间练习怎麽克制你更不想玩 06/26 12:15
9F:→ fish005: 。 06/26 12:15
11F:推 snd: 四代现在更新都很有诚意 但一堆老玩家还是不买单 06/26 18:41
12F:推 jones17188: 实际上,蒙古设定在敖包附近才有加成 就注定了他是一 06/26 20:50
13F:→ jones17188: 个铁乌龟文明 那个打包根本毫无用处 06/26 20:50