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最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮 沒辦法像別代一樣海一堆兵 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.41.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1685798747.A.66D.html
1F:推 jones17188: 沒道理,看玩家數就知道問題 06/03 22:35
2F:推 deluxe: 大多數國家後期多少有辦法生出木頭 人口數稍低但補兵快 06/03 22:47
3F:→ deluxe: 稍微有點認真打的長條約最後根本變成壕溝陣地戰 06/03 22:48
4F:→ deluxe: 那個雙方單位絞肉的速度跟強度大概是系列裡最恐怖的 06/03 22:49
5F:→ deluxe: 聽起來像是單機的心得,如果是的話上mod就能解除人口上限 06/03 22:50
6F:→ haoboo: 優不優秀見仁見智,但明顯大部分玩家就是不買三代的帳... 06/03 23:34
7F:推 Pegasus99: 看到木頭不夠用就知道慢走不送了 他沒辦法打不是後帝的 06/04 00:00
8F:→ Pegasus99: 遊戲 06/04 00:01
9F:→ Pegasus99: 三代的木頭容積比是歷代最優的 一小片樹就能砍到天荒地 06/04 00:02
10F:→ Pegasus99: 老 而且不論是建築還是兵種花費 木頭都是用最少的 06/04 00:03
11F:→ Pegasus99: 很明顯就是模擬都市玩家 把所有單位都農到帝王升級才會 06/04 00:04
12F:→ Pegasus99: 花這麼多木頭 06/04 00:04
13F:→ Pegasus99: 會在意人口數不夠也能看的出來他喜歡遊俠戰象巨投都1人 06/04 00:05
14F:→ Pegasus99: 口那種算法 就是喜歡農終局單位才會覺得人口不夠 06/04 00:06
15F:→ kobesteak: 三代補兵速度完全可以彌補人口問題 06/04 00:12
16F:→ kobesteak: 玩條約的確會碰上木頭跟不上黃金和食物消耗的問題 06/04 00:16
17F:→ kobesteak: 尤其是某些文明的重步吃木頭後期沒肉盾會死很慘 06/04 00:17
18F:→ kobesteak: 最優秀不敢說但最有變化性和可玩性是三代 06/04 00:20
19F:→ kobesteak: 畢竟每個人優秀的點不同,三代是要花時間去體驗的,光 06/04 00:20
20F:→ kobesteak: 是這點就打退一堆人 06/04 00:20
21F:推 ghghfftjack: 三代問題我覺得是地圖問題吧 06/04 01:36
22F:推 youcanfindit: 和人打的話是蠻過癮的 06/04 09:16
23F:→ youcanfindit: 但是上手時間真的長 船運系統帶來的變化性和蓋牌效 06/04 09:18
24F:→ youcanfindit: 果不好習慣 06/04 09:18
25F:推 ilohoo: 三代現在也有黑森啦,還特地把地圖做成方形的 06/04 11:21
26F:推 uiue: 地圖可以選條約地圖,木頭絕對夠用。 06/04 15:32
27F:推 austin0353: 試試看開無限資源外加選個原住民很多的地圖? 06/04 15:38
28F:推 deluxe: 三代黑森林不太行 三的樹林可以鑽還會卡人 06/04 17:48
29F:推 haoboo: 推到花時間去體驗這也沒道理吧,哪個RTS不用花時間去體驗 06/04 17:53
30F:推 deluxe: 所以有哪個RTS不是小眾的遊戲 醒醒 06/04 19:21
31F:→ haoboo: 所以花時間去體驗就不是三代特別小眾的原因阿 06/04 19:24
32F:→ Hsieh455125: 不是硬體太勸退人? 06/04 23:14
33F:推 WantFxxk4X: 且打且珍惜吧 如果最先關伺服器一定是... 06/05 00:02
34F:噓 HenryLin123: 呵呵那星海也不能玩了,哇巨象6人口壞壞。 06/05 03:46
35F:推 hedgehogs: 三代我不行的點在畫面... 06/05 09:34
36F:推 xdccsid: 三代有很大部分是海運系統導致的各文明差異過大,若要打 06/05 09:39
37F:→ xdccsid: 天梯前期預備知識需要很多而且很難偵查 06/05 09:39
38F:→ kobesteak: 家鄉船運系統就是要用心體驗才能理解到變化性阿 06/05 09:59
39F:→ kobesteak: 一般玩家直覺就是建築的按鈕單位和功能而已 06/05 10:00
40F:→ kobesteak: 但三代很多的精髓就是在船運系統像加快部隊生產速度降 06/05 10:02
41F:→ kobesteak: 低單位人口 06/05 10:02
42F:→ kobesteak: 真沒用心去理解牌組功能就會衍伸出各種可批評的點 06/05 10:06
43F:→ kobesteak: 像是什麼只出大砲就贏 軍隊不夠多 不夠爽快 等等怪異 06/05 10:09
44F:→ kobesteak: 評論 06/05 10:09
45F:→ kobesteak: 後續又補個家鄉船運太複雜 三代難玩 結案 06/05 10:11
46F:→ kobesteak: 如果他今天不叫世紀帝國三 或許還沒這麼多怪異的批判 06/05 10:15
47F:推 Pegasus99: 同樓上 一個很經典的例子像是時代二的"時間鉗型攻勢" 06/05 10:18
48F:→ Pegasus99: (?) 船運兵卡+一組軍營單位+民兵防守 算好時間可以同 06/05 10:18
49F:→ Pegasus99: 時出現 一瞬間出現15人口的戰力反打 這在其他主流RTS 06/05 10:18
50F:→ Pegasus99: 是無法想像的神技 06/05 10:18
51F:→ Pegasus99: 但在AOE3就只是防守型戰術的基本操作 06/05 10:19
52F:推 asdzx: 推時間鉗型攻勢XD 06/05 18:03







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