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最近听一位从三代DE入坑的同好说的感想 因为他先从这作开始玩才去碰二代跟四代 所以没有受到差异过大跟硬体要求过高的影响 该位同好认为三代最大的缺点是不够过瘾 没办法像别代一样海一堆兵 地图上的资源尤其木头往往不够用 许多高级兵种的人口数乃至於地图本身的大小 都再再告诉玩家这游戏不打算让你营运一场国家级的大战 虽然有条约战存在,不过跟黑森林後帝开打之类的玩法比起来还是差了不少 扣掉这点外他认为三代DE是整体最优秀的一部 听起来似乎真有几分道理,不知版上同好的看法如何? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.64.41.245 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1685798747.A.66D.html
1F:推 jones17188: 没道理,看玩家数就知道问题 06/03 22:35
2F:推 deluxe: 大多数国家後期多少有办法生出木头 人口数稍低但补兵快 06/03 22:47
3F:→ deluxe: 稍微有点认真打的长条约最後根本变成壕沟阵地战 06/03 22:48
4F:→ deluxe: 那个双方单位绞肉的速度跟强度大概是系列里最恐怖的 06/03 22:49
5F:→ deluxe: 听起来像是单机的心得,如果是的话上mod就能解除人口上限 06/03 22:50
6F:→ haoboo: 优不优秀见仁见智,但明显大部分玩家就是不买三代的帐... 06/03 23:34
7F:推 Pegasus99: 看到木头不够用就知道慢走不送了 他没办法打不是後帝的 06/04 00:00
8F:→ Pegasus99: 游戏 06/04 00:01
9F:→ Pegasus99: 三代的木头容积比是历代最优的 一小片树就能砍到天荒地 06/04 00:02
10F:→ Pegasus99: 老 而且不论是建筑还是兵种花费 木头都是用最少的 06/04 00:03
11F:→ Pegasus99: 很明显就是模拟都市玩家 把所有单位都农到帝王升级才会 06/04 00:04
12F:→ Pegasus99: 花这麽多木头 06/04 00:04
13F:→ Pegasus99: 会在意人口数不够也能看的出来他喜欢游侠战象巨投都1人 06/04 00:05
14F:→ Pegasus99: 口那种算法 就是喜欢农终局单位才会觉得人口不够 06/04 00:06
15F:→ kobesteak: 三代补兵速度完全可以弥补人口问题 06/04 00:12
16F:→ kobesteak: 玩条约的确会碰上木头跟不上黄金和食物消耗的问题 06/04 00:16
17F:→ kobesteak: 尤其是某些文明的重步吃木头後期没肉盾会死很惨 06/04 00:17
18F:→ kobesteak: 最优秀不敢说但最有变化性和可玩性是三代 06/04 00:20
19F:→ kobesteak: 毕竟每个人优秀的点不同,三代是要花时间去体验的,光 06/04 00:20
20F:→ kobesteak: 是这点就打退一堆人 06/04 00:20
21F:推 ghghfftjack: 三代问题我觉得是地图问题吧 06/04 01:36
22F:推 youcanfindit: 和人打的话是蛮过瘾的 06/04 09:16
23F:→ youcanfindit: 但是上手时间真的长 船运系统带来的变化性和盖牌效 06/04 09:18
24F:→ youcanfindit: 果不好习惯 06/04 09:18
25F:推 ilohoo: 三代现在也有黑森啦,还特地把地图做成方形的 06/04 11:21
26F:推 uiue: 地图可以选条约地图,木头绝对够用。 06/04 15:32
27F:推 austin0353: 试试看开无限资源外加选个原住民很多的地图? 06/04 15:38
28F:推 deluxe: 三代黑森林不太行 三的树林可以钻还会卡人 06/04 17:48
29F:推 haoboo: 推到花时间去体验这也没道理吧,哪个RTS不用花时间去体验 06/04 17:53
30F:推 deluxe: 所以有哪个RTS不是小众的游戏 醒醒 06/04 19:21
31F:→ haoboo: 所以花时间去体验就不是三代特别小众的原因阿 06/04 19:24
32F:→ Hsieh455125: 不是硬体太劝退人? 06/04 23:14
33F:推 WantFxxk4X: 且打且珍惜吧 如果最先关伺服器一定是... 06/05 00:02
34F:嘘 HenryLin123: 呵呵那星海也不能玩了,哇巨象6人口坏坏。 06/05 03:46
35F:推 hedgehogs: 三代我不行的点在画面... 06/05 09:34
36F:推 xdccsid: 三代有很大部分是海运系统导致的各文明差异过大,若要打 06/05 09:39
37F:→ xdccsid: 天梯前期预备知识需要很多而且很难侦查 06/05 09:39
38F:→ kobesteak: 家乡船运系统就是要用心体验才能理解到变化性阿 06/05 09:59
39F:→ kobesteak: 一般玩家直觉就是建筑的按钮单位和功能而已 06/05 10:00
40F:→ kobesteak: 但三代很多的精髓就是在船运系统像加快部队生产速度降 06/05 10:02
41F:→ kobesteak: 低单位人口 06/05 10:02
42F:→ kobesteak: 真没用心去理解牌组功能就会衍伸出各种可批评的点 06/05 10:06
43F:→ kobesteak: 像是什麽只出大炮就赢 军队不够多 不够爽快 等等怪异 06/05 10:09
44F:→ kobesteak: 评论 06/05 10:09
45F:→ kobesteak: 後续又补个家乡船运太复杂 三代难玩 结案 06/05 10:11
46F:→ kobesteak: 如果他今天不叫世纪帝国三 或许还没这麽多怪异的批判 06/05 10:15
47F:推 Pegasus99: 同楼上 一个很经典的例子像是时代二的"时间钳型攻势" 06/05 10:18
48F:→ Pegasus99: (?) 船运兵卡+一组军营单位+民兵防守 算好时间可以同 06/05 10:18
49F:→ Pegasus99: 时出现 一瞬间出现15人口的战力反打 这在其他主流RTS 06/05 10:18
50F:→ Pegasus99: 是无法想像的神技 06/05 10:18
51F:→ Pegasus99: 但在AOE3就只是防守型战术的基本操作 06/05 10:19
52F:推 asdzx: 推时间钳型攻势XD 06/05 18:03







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