作者knight791211 (三途河的擺渡人)
看板AOE
標題[AOE2] 風琴炮又要改了
時間Mon Apr 24 20:39:32 2023
如提
原本的81058 把葡萄牙台柱-風琴炮 史詩級削弱
原本是這樣改 轉自上面幾篇 D大的文
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(精銳)風琴炮改動 以下有()表示精銳
傷害從16=>7(20=>9)
次要的彈藥傷害從2=>跟主彈藥相同
發射的彈藥數量從5(5) 增加為6(7)
準確度從50%=>0% 發出的彈藥分散從0.75=>0.25
對步兵加成從0=>1
精銳風琴炮現在對建築有額外+1傷害
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現在PUP又改了
1.子彈擴散0.25 增加到 0.6
2.子彈數量 降低一顆 5(6)
3.新增對矛兵系加成 +1
修正風琴炮BUG
1. 非命中瞄準目標的子彈只有一半傷害
2. 子彈從單位之間飛過沒有傷害
3. 沒有正常擴散
4. 感化的精銳風琴炮只有非精銳的傷害 (除非你是研發了精銳的葡萄牙)
之後可能還會再改
外國測試影片 供參
https://youtu.be/WN_TNOQlNDU
大概是這樣 謝謝各位
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這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42歲 是個拜占庭巴里總督
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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1F:推 iamnotgm: 招降的精銳風琴砲傷害只有非精銳的這bug也太妙XD 04/24 20:44
2F:推 wanters: 機器人大戰也是敵人投降過來的機體HP和能力都會縮水w 04/24 21:41
3F:→ wanters: 感覺上這個BUG可以拿來做成一個機制當成科技來用耶 04/24 21:42
4F:推 wanters: 異端邪說在有和無之間多一個可招但是單位會變廢的中間位 04/24 21:45
5F:推 ainamk: 總覺得製作團隊應該很後悔放了個這麼難調整的單位 04/24 22:30
6F:推 saiulbb: 又 這樣要適應幾次 歷史上的風琴泡有這麼強嗎QQ 04/24 22:34
7F:推 gericc: 或許是要跟 胡斯派戰車 做出區別吧 04/24 22:34
8F:推 Gjerry: 轉換陣營頓失三成功的意思 04/24 22:44
※ 編輯: knight791211 (111.243.194.200 臺灣), 04/24/2023 22:48:00
9F:推 jones17188: 我正好在看這部 你好快 XD 04/24 23:05
10F:推 Hsieh455125: 會不會改太弱啊 04/25 00:06
11F:推 cindycincia: 只輸馬而已 還好吧 04/25 10:20
12F:推 littlewhite: 投誠後能力下降不是很正常嗎XD 04/26 08:36
13F:推 iamnotgm: 其他遊戲很正常 這棚都是帶著原裝跳槽的阿XD 04/26 20:46
14F:→ George017: 可能性:原有的風琴砲是共用子彈,升級時才把子彈的攻 04/28 01:47
15F:→ George017: 擊力加上去;如果改成像弩砲那樣升級前後投射物不同就 04/28 01:47
16F:→ George017: 可以確保招降後威力不變 04/28 01:47
17F:→ George017: 嚴格來說,弩砲的副箭也有這個問題(重型弩砲研發後, 04/28 20:04
18F:→ George017: 弩砲/重型弩砲的副箭攻擊力+4) 04/28 20:04
19F:推 jones17188: 還真的完全照改,老實說有時候不是很懂平衡組在想啥 04/30 04:21
20F:推 wanters: 看不出來開發的人到底希望玩家把這個單位用在什麼地方 04/30 12:07
21F:→ Despairile: 風琴泡看起來很難改 這樣其實越改越差 05/01 06:41
22F:→ Despairile: 畢竟不是步兵meta的話 風琴泡很難如史實上痛宰步兵 05/01 06:41
23F:推 Pegasus99: 三代的管風琴比較有特色 雖然受制於葡萄牙本身強度所以 05/01 09:20
24F:→ Pegasus99: 也不怎麼強XD 05/01 09:21