作者knight791211 (三途河的摆渡人)
看板AOE
标题[AOE2] 风琴炮又要改了
时间Mon Apr 24 20:39:32 2023
如提
原本的81058 把葡萄牙台柱-风琴炮 史诗级削弱
原本是这样改 转自上面几篇 D大的文
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(精锐)风琴炮改动 以下有()表示精锐
伤害从16=>7(20=>9)
次要的弹药伤害从2=>跟主弹药相同
发射的弹药数量从5(5) 增加为6(7)
准确度从50%=>0% 发出的弹药分散从0.75=>0.25
对步兵加成从0=>1
精锐风琴炮现在对建筑有额外+1伤害
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现在PUP又改了
1.子弹扩散0.25 增加到 0.6
2.子弹数量 降低一颗 5(6)
3.新增对矛兵系加成 +1
修正风琴炮BUG
1. 非命中瞄准目标的子弹只有一半伤害
2. 子弹从单位之间飞过没有伤害
3. 没有正常扩散
4. 感化的精锐风琴炮只有非精锐的伤害 (除非你是研发了精锐的葡萄牙)
之後可能还会再改
外国测试影片 供参
https://youtu.be/WN_TNOQlNDU
大概是这样 谢谢各位
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这个世纪帝国太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 觉
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42岁 是个拜占庭巴里总督
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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1F:推 iamnotgm: 招降的精锐风琴炮伤害只有非精锐的这bug也太妙XD 04/24 20:44
2F:推 wanters: 机器人大战也是敌人投降过来的机体HP和能力都会缩水w 04/24 21:41
3F:→ wanters: 感觉上这个BUG可以拿来做成一个机制当成科技来用耶 04/24 21:42
4F:推 wanters: 异端邪说在有和无之间多一个可招但是单位会变废的中间位 04/24 21:45
5F:推 ainamk: 总觉得制作团队应该很後悔放了个这麽难调整的单位 04/24 22:30
6F:推 saiulbb: 又 这样要适应几次 历史上的风琴泡有这麽强吗QQ 04/24 22:34
7F:推 gericc: 或许是要跟 胡斯派战车 做出区别吧 04/24 22:34
8F:推 Gjerry: 转换阵营顿失三成功的意思 04/24 22:44
※ 编辑: knight791211 (111.243.194.200 台湾), 04/24/2023 22:48:00
9F:推 jones17188: 我正好在看这部 你好快 XD 04/24 23:05
10F:推 Hsieh455125: 会不会改太弱啊 04/25 00:06
11F:推 cindycincia: 只输马而已 还好吧 04/25 10:20
12F:推 littlewhite: 投诚後能力下降不是很正常吗XD 04/26 08:36
13F:推 iamnotgm: 其他游戏很正常 这棚都是带着原装跳槽的阿XD 04/26 20:46
14F:→ George017: 可能性:原有的风琴炮是共用子弹,升级时才把子弹的攻 04/28 01:47
15F:→ George017: 击力加上去;如果改成像弩炮那样升级前後投射物不同就 04/28 01:47
16F:→ George017: 可以确保招降後威力不变 04/28 01:47
17F:→ George017: 严格来说,弩炮的副箭也有这个问题(重型弩炮研发後, 04/28 20:04
18F:→ George017: 弩炮/重型弩炮的副箭攻击力+4) 04/28 20:04
19F:推 jones17188: 还真的完全照改,老实说有时候不是很懂平衡组在想啥 04/30 04:21
20F:推 wanters: 看不出来开发的人到底希望玩家把这个单位用在什麽地方 04/30 12:07
21F:→ Despairile: 风琴泡看起来很难改 这样其实越改越差 05/01 06:41
22F:→ Despairile: 毕竟不是步兵meta的话 风琴泡很难如史实上痛宰步兵 05/01 06:41
23F:推 Pegasus99: 三代的管风琴比较有特色 虽然受制於葡萄牙本身强度所以 05/01 09:20
24F:→ Pegasus99: 也不怎麽强XD 05/01 09:21