作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
標題[AOE2] patch 77209
時間Thu Feb 23 08:13:47 2023
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-update-77209/
共通
裝甲戰象 hp 200 -> 180
攻城戰象 hp 250 -> 220
攻城戰象 的 騎兵護甲 8 -> 10
象兵護甲 18 -> 20
衝撞車護甲 2 -> 0
波希米亞
榴彈砲研發費用增加
950F 750G -> 1100F 800G
爆炸半徑減少0.8 - 0.7
勃根地
經濟科技費用減免
40% -> 33%
印度斯坦
村民費用減免
10%/15%/20%/25% -> 5%/10%/15%/20%
波蘭
大莊園回收肉量減少
10% -> 8%
瞿折羅
現在環刃投擲手對傭兵+1傷害
修正一些單位增傷的錯誤
大肉馬對僧侶 16 -> 17
駱駝騎兵對駱駝 6 -> 7
重駱對騎兵 26 -> 25
象衝對建築 97 -> 100
象衝對攻城器 32 -> 33
標槍騎兵對弓兵 5 -> 6
精銳標槍騎兵對弓兵 6 -> 7
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.232.186 (臺灣)
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1F:推 jones17188: 推02/23 08:18
2F:推 Lucky0105: 榴彈砲…QQ02/23 08:19
3F:推 saiulbb: 幾個buff nerf的方向都很不錯 不過裝甲哪部分有些看不太02/23 09:33
拿大戳戳為例
大戳打騎兵+32 象兵+28
大戳打一般象兵是+60(矛象伕、波斯戰象
一般單位的屬性護甲都是+0
但部分有例外,像是拜占庭聖騎兵就有騎兵+12/16(精銳)
所以拜聖被戳的時候比較沒有一般的馬那麼痛
象衝帶的護甲讓他面對戳兵時比較沒有那麼快融化
以這版來看的話,現在被大戳戳一下是-30
4F:→ saiulbb: 懂 還有就是希望能快點修好閃退的問題 上一版真的有點嚴02/23 09:33
5F:→ saiulbb: 重==02/23 09:33
6F:推 alex0083: 競技場強國被砍,葡萄牙暫時逃過一劫02/23 09:49
7F:推 moolover: 上次砍瞿折囉這次砍波西,微軟是不是瑜黑02/23 09:58
4
※ 編輯: bensoncat (42.75.232.186 臺灣), 02/23/2023 10:05:23
8F:→ alex0083: 裝甲那部分就是nerf象衝血量02/23 10:02
9F:→ alex0083: 但同時稍微調整槍兵系加成讓打起來的傷害前後差不多02/23 10:02
10F:推 simon27: 合理 這幾個全都是我在玩的 都強的哭 02/23 10:12
11F:→ simon27: 波蘭總算砍到最op的點了 02/23 10:13
12F:推 knight791211: 中文敘述沒改 廢到笑 戰役也沒改 繼續攻擊力1 02/23 11:46
中文科技樹只能靠mod救了
※ 編輯: bensoncat (42.75.232.186 臺灣), 02/23/2023 12:12:06
13F:→ pigshowrun: 推 02/23 12:40
14F:推 RaysMoon: 波根地這樣還能秒點一級木嗎 02/23 13:33
15F:→ RaysMoon: 波蘭 波西 裝甲象衝的大於不見了XD 02/23 13:34
16F:推 RaysMoon: 哦哦裝甲象衝是新標題 02/23 13:43
17F:推 a34567: 榴彈砲一直改弱...可是我覺得這個單位只有在高階對局才OP 02/23 14:54
18F:推 love9130218: 拉基遊戲,每次更新都會把模組關掉,早上更新被弄到 02/23 16:50
19F:→ love9130218: 一次,下午更新又被弄到一次 02/23 16:50
20F:推 knight791211: 剛剛下午更新 版本退回去了 不知道為啥 02/23 17:52
21F:→ knight791211: 好像是XBOX主機版本有問題 02/23 17:53
※ 編輯: bensoncat (1.175.201.128 臺灣), 02/23/2023 18:23:33
22F:推 wanters: 榴砲這下應該是很難點出來了除非一開始就打定主意點 02/23 18:23
23F:推 moose01: 波蘭大莊園感覺跟沒砍一樣 02/23 18:31
24F:推 wwndbk: 怎麼沒加強弓兵 02/23 18:53
25F:推 jones17188: 怎麼可能加強弓兵,這變成反覆橫跳,打自己的臉 02/23 19:16
26F:推 sarspieya521: 弓兵上一波才剛Nerf,現在又修強怎麼想都不可能 02/23 20:33
27F:推 iamnotgm: 可以Nerf過頭了改回來一點啊 02/23 22:04
28F:→ FMANT: 羅馬回歸是不是被遺忘了 02/24 01:14
29F:推 cindycincia: 駱駝騎兵打駱駝騎兵也有加成? 02/24 14:37
30F:→ bensoncat: 有加啊 02/24 15:01
31F:→ George017: 舉例的部分資訊有誤喔,拜堡兵的對騎兵防禦是12/16, 02/24 16:50
32F:→ George017: 所以戟兵打精銳時的加成直接被扣掉一半了 02/24 16:50
感謝,已修正 XD
回覆的時候只記得約略是10左右
※ 編輯: bensoncat (1.175.201.128 臺灣), 02/24/2023 18:50:17
33F:→ guilty13: 波西那種特性,槍對馬的加成,榴彈又是極為強勢的遠距兵 02/24 20:03
34F:→ guilty13: 種 02/24 20:03
35F:→ guilty13: 兩者合一,過於OP 02/24 20:04
36F:推 crow0801: 閃退閃退閃退 唉 02/25 01:52
37F:推 nccuthor: 下次要限制孟加拉tc送村上限,避免有心人士造成人口過多 02/25 12:58
38F:推 williammei: 有心人士造成人口過多 > 都是村民,村民不好打架 02/25 16:15
39F:推 Purin777: 孟加拉感覺還行啊問題不大 02/25 16:51
40F:推 jones17188: 孟加拉根本就是虐菜打法,怎麼想都很好破解 (指天梯) 02/25 23:29
41F:推 shitboy: 這次更新發現合作戰役壞了,像兵臨巴菲烏斯,主角方10分 02/26 07:21
42F:→ shitboy: 後竟然會攻擊朋友 02/26 07:21
43F:→ shitboy: 最近帶朋友玩都玩合作戰役有發現 02/26 07:21
44F:推 phoenixzro: 孟加拉人口超標那招感覺就超難用,而且換算每人口125 03/02 14:59
45F:→ phoenixzro: 木50石還不含蓋主 03/02 14:59
46F:→ phoenixzro: TC村民的工作時間 03/02 14:59
48F:推 iamnotgm: 不是 這卡了200村在那要怎麼生兵?XD 03/04 12:40
49F:推 ryvius0723: TG單純來troll的吧XD 03/04 13:30