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草騎剛登場時仗著碰撞體積小,又有一射程導致堆疊在一起的傷害超高成了OP兵種 被大砍一刀後立刻被打入冷宮,即使重新補強又讓蒙古也能生產仍沒能再得青睞 可是看了幾場頂尖高手的對戰後,發現蒙古草騎在高手玩家手裡還是能仗著血厚多扛幾箭 在TC下殺村速度遠比騎士快,碰到僧侶招降大多時候也能讓對方殉教,甚至連天敵戳戳 只要量不多也有機會無傷反殺 反觀庫曼只剩跑速快,韃靼則是加強科技要蓋堡研發又沒多大效益 不知道版上高手們對於草騎的現況有什麼看法? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.24.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1664899489.A.B00.html
1F:推 mini31241: 草原騎兵要和騎士做出差異(只擅長近戰或只擅長遠防之 10/05 00:54
2F:→ mini31241: 類) 然後精銳草騎可能更需要加強 不然根本沒啥用qq 10/05 00:54
3F:推 alex0083: 草原騎兵的問題是因為和他競爭的是騎士 10/05 00:54
4F:→ alex0083: 也就是城堡時代最萬用的兵種 10/05 00:54
5F:→ alex0083: 如果把他變得比騎士還強就會太過op 10/05 00:54
6F:→ alex0083: 目前高手大多是和騎士混出可以當後排支援 10/05 00:54
7F:→ alex0083: 但是精銳費用又太貴使得在帝王時代不如純騎兵來得划算 10/05 00:54
8F:推 jones17188: 所以應該要削騎士 10/05 00:56
9F:→ alex0083: 以前看過一個提案是把所有草原騎兵種族的騎士線移除 10/05 00:56
10F:→ alex0083: 就像大部份的地域兵種一樣直接用來取代騎士 10/05 00:56
11F:→ alex0083: 這樣就會常見很多 10/05 00:56
12F:→ alex0083: 受影響最大的會是庫曼 10/05 00:57
13F:→ alex0083: 必須要給帝王草原騎兵彌補 10/05 00:57
14F:推 shirman: 純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如 10/05 01:07
15F:→ shirman: 血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭 10/05 01:07
16F:→ shirman: 然後騎士當坦 10/05 01:07
17F:→ Despairile: 主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距 10/05 01:09
18F:→ Despairile: 相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差 10/05 01:10
19F:→ Despairile: 後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場 10/05 01:10
20F:→ Despairile: 我不知到 10/05 01:10
21F:推 opcomtt: 建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了 10/05 06:49
22F:推 Lucky0105: 帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級 10/05 08:04
23F:→ Lucky0105: 應該強度會好多了 10/05 08:04
24F:推 leptoneta: 讓草騎成本更低就好 如40肉20金 10/05 09:22
25F:推 symetyr: 40肉20金過分了吧 比劍勇系還便宜 10/05 10:05
26F:推 mini31241: 只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱 10/05 10:18
27F:推 williammei: 給草騎兩格射程,直接飛天(O 10/05 11:52
28F:推 Pegasus99: 把騎士拔掉 當種族特色 10/05 11:58
29F:推 henrywcy: 跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂 10/05 12:36
30F:推 want150: 我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟 10/05 13:18
31F:→ want150: 高,除非像最初版本一樣,不然難出場 10/05 13:19
32F:推 sienasken: 微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩? 10/05 13:31
33F:→ sienasken: 我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fi 10/05 13:31
34F:→ sienasken: ght 10/05 13:31
35F:推 gericc: 草騎擺...騎士後面 10/05 13:53
36F:→ a6234709: 給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X 10/05 14:02
37F:推 firewalker: 數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉 10/05 15:13
38F:推 wanters: 跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話 10/05 15:55
39F:→ wanters: 就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例 10/05 15:56
40F:→ wanters: 來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活 10/05 15:57
41F:推 kirimaru73: 給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2 10/05 16:12
42F:推 closer0616: 其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位 10/06 07:35
43F:推 closer0616: 把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士 10/06 07:37
44F:推 naligono: 基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種 10/06 07:55
45F:推 ccyaztfe: 砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免 10/06 09:30
46F:→ phoenixzro: 距離x2感覺會是未來資料片的金冠 10/06 10:58
47F:推 FAYeeeeeeee: 強化精銳版本吧 城堡能用 帝王沒用的單位 10/06 11:40
48F:推 dodomilk: 城堡能用 帝王沒用+1 10/06 20:31
49F:推 FMANT: 拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙 10/06 23:08
50F:→ hhj27126: 樓上那不就是孟加拉戰車了 10/06 23:35
51F:推 naligono: 感覺最簡單就是把騎士降一點跑速 10/07 08:29
52F:推 ccyaztfe: 騎士降跑速就沒人要出了== 10/07 11:01
53F:→ ccyaztfe: 僧侶爽爽招 10/07 11:01
54F:→ Clarkliu: 那這樣好了 庫曼傭兵好像沒看人點過 點了同盟+馬弓產速 10/07 14:31
55F:→ Clarkliu: 還是改成這樣 庫曼傭兵點了同盟馬跑速+5% 10/07 14:34
56F:推 kirimaru73: 庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎 10/08 00:02
57F:推 iamnotgm: 聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效 10/08 00:04
58F:→ iamnotgm: 攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩 10/08 00:05
59F:推 kirimaru73: 這樣沒改好的話就變大草原民族了 會被日本笑死 10/08 00:06
60F:推 CTBgu: 產速比較快不就是很大優勢了? 10/08 14:51
61F:推 Clarkliu: 庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他 10/08 19:38
62F:→ williammei: 直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x 10/08 20:38
63F:→ wanters: 草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣? 10/09 00:35
64F:推 ccyaztfe: 不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦? 10/09 12:59
65F:推 iamnotgm: 樓上這問題就跟海軍文明打沒海的圖怎麼辦一樣不是? 10/09 16:02
66F:推 wanters: 就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的 10/09 16:03
67F:→ wanters: 讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群 10/09 16:04
68F:→ wanters: 還是無法硬扛重騎兵這樣 10/09 16:04
69F:推 iamnotgm: 草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位 10/09 20:57
70F:→ iamnotgm: 現在站在綠地還是沙地上嗎 10/09 20:58
71F:→ Clarkliu: 其實把庫曼騎士和草騎能力做區別 一個升級buff兩個單位 10/10 00:04
72F:→ Clarkliu: 然後再把駱駝拿掉就好了 10/10 00:06
73F:推 ccyaztfe: 如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD 10/10 06:49
74F:→ ccyaztfe: 不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地 10/10 06:49
75F:→ ccyaztfe: 海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是 10/10 06:50
76F:→ ccyaztfe: 確定的 10/10 06:50
77F:推 wanters: 後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地 10/10 14:22
78F:→ wanters: 這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺 10/10 14:23
79F:→ wanters: 太不正常了 10/10 14:24
80F:推 HenryLin123: 焦土政策沒問題啊 10/10 23:45
81F:推 kirimaru73: 你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊 10/12 17:18
82F:推 Andriy6016: 草騎對村民攻擊力+80就好了 10/17 16:23







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