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烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害 ●研發救贖思想讓村民可以招降敵方攻城單位 →研發救贖思想讓「農夫」可以招降敵方無駐軍之攻城單位 →研發救贖思想讓「農夫」可以招降敵方攻城單位(需靠近才能招降) ●間諜/叛徒 研發費用-50% →間諜改為「神諭」,研發費用-50%,修道院每駐紮一個聖物研發費用-5% 叛徒改為「神秘的禱告」,除顯示對方國王位置外,所有地圖呈已探索狀態 特殊單位: 哥薩克騎兵(騎兵系)-有匈牙利輕騎兵視野的重裝騎士 → 速度略遜匈輕,攻防稍低重裝騎,成本介於兩者,視野為重裝+1 特殊科技: 銀冠:城鎮戰(除城牆外建築皆可駐軍射箭) 金冠:肥沃黑土(農田可產攻城單位,生產時間+200%) 團隊加成:軍事科技研發速度增加5% → 軍事科技研發速度增加10% 文明特殊科技: 亞述營-民兵系+5%攻擊力,殺死薩拉森僧侶後不會返回黃金 前置科技-異端邪說(城堡時代可研發) 科技一覽: 軍營:沒有劍勇 射箭場:沒有強弩、安息人戰術 → 沒有強弩、重裝馬騎弓兵 馬廄:沒有駱駝 兵工廠:沒有弓兵三甲 攻城器製造所:沒有重衝、重投、重型弩砲、火炮 → 沒有重衝、重投、火炮 碼頭:沒有重型火戰船、火炮戰船、重型爆破船、船塢、造船員 大學:沒有火炮塔、大型箭塔、火箭、箭狹槽、磨坊水車 城堡:沒有火焰駱駝 修道院:全 城鎮中心:全 採礦營地:全 伐木場:全 磨坊:全 市場:全 世界奇觀:佩喬爾斯克修道院 https://i.imgur.com/YhBYPEz.jpg -- 想法啟發: 烏克蘭為斯拉夫族群的起源地,所以科技樹以斯拉夫文明做模板, 又因烏克蘭在世紀帝國2的年代先後為基輔羅斯、金帳汗國、波蘭-立陶宛聯邦的統治地, 所以也有參考那幾個文明。 文明特色是用最近烏俄戰爭中發生的時事哏,農田則對應烏克蘭身為大穀倉的身分。 金、銀冠也是時事哏,農田生產時間+200%是配合農田的建造成本做的平衡(約攻城器製造 所的1/3),再加上騎兵國農田3/40片田起跳是基本,所以重型單位也砍掉。 特殊單位沒有太多想法,純粹尊重歷史,搭配一點自己的想像 團隊加成考量烏克蘭戰場為新武器實驗及數據蒐集的場地所設 科技樹的重點在nerf遠程單位,不然配合文明特色會不平衡 射箭場沒重裝馬弓有安息人,是因為現有文明沒有這種組合,覺得很好玩而且不破壞平衡 就這樣安排了。 攻城器製造所則是在檢視所有文明後,發現組合是:重型單位/火炮擇一,沒火炮的文 明至少會給一種重型單位,可見官方認為這是必要的平衡。 碼頭考量現實烏克蘭狀況,故只有基本的科技單位 大學純粹抄斯拉夫的 世界奇觀是搜了很多烏克蘭著名觀光景點後,找出建築年代相符以及外觀華麗雄偉者做代 表 如果對於文明特色、平衡、科技等等有想法的,歡迎提出。 本文僅作為烏俄戰爭期間搏君一笑的黑色幽默,同時記錄下歷史的一頁。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.96.247 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1647878781.A.107.html
1F:→ Despairile: 斯拉夫人的介紹就有提到因為烏克蘭的緣故 種田效率10% 03/22 00:09
這有考慮過,不過想說做出區別,所以改成產量+10%
2F:推 gericc: 哥薩克舞? 03/22 00:15
特殊科技嗎?還是文明特色? 有什麼buff?
3F:推 ainamk: AOE2的斯拉夫人其實就是烏克蘭了(指指DE的文明標誌) 03/22 00:22
改標誌,小意思
4F:→ Despairile: 順便講一下 斯拉夫人之中 烏克蘭跟俄羅斯都是東斯拉夫 03/22 00:32
5F:→ Despairile: 所以某個程度上 烏俄戰爭是同文明體系下的內戰 03/22 00:32
6F:→ Despairile: 應該說同祖先下的內戰 03/22 00:46
這我知道,只是他們之間的愛恨情仇千絲萬縷,一時半刻也理不清。 反正在史實背景下做出特色與平衡才是遊戲最重要的。
7F:推 gericc: 看到哥薩克就會想到哥薩克舞XD 03/22 01:09
了解
8F:推 bensoncat: 第三個太強了 03/22 01:10
如果做出來可能要搭配信仰值回復慢還有招降時間長來nerf
9F:推 CGT: 中世紀的羅斯文化核心區就是現在的烏克蘭,莫斯科只是小國 03/22 01:21
我知道
10F:推 max1boy: 其實我覺得村民能招工程器這條可以加個條件:車輛內無駐 03/22 03:19
11F:→ max1boy: 軍時可以招降。 03/22 03:19
12F:→ max1boy: 畢竟現在烏克蘭能夠"撿到"的攻城器都是沒有駕駛的 03/22 03:19
13F:→ max1boy: 這樣就會變成會有人想偷攻城器然後用村民去圍但發現裡面 03/22 03:19
14F:→ max1boy: 有駐軍的Daut tank XD 03/22 03:19
這樣招降對象會限縮在衝撞車跟雲梯,參考波希米亞肉僧的威力,這個限制還不錯。 我改成要貼近才能招降,多少降低一點被招降方的壓力。
15F:推 MrHeat: 其他國家會拚命意淫... 痾是招降女村民 03/22 03:31
做一個烏克蘭專屬SKIN好像有搞頭,烏克蘭的傳統服飾也很好看
16F:推 UntiedDragon: 中國人才拼命意淫女村民吧... 03/22 07:11
17F:推 love9130218: 我記得有烏克蘭女性被強暴的新聞,報出來的應該只是 03/22 09:48
18F:→ love9130218: 冰山一角...拉基中國人只敢鍵盤意淫算好一點的了 03/22 09:48
波蘭都有趁火打劫的新聞了,非常時期不要對人性光輝有太多期待。
19F:推 pigshowrun: 原PO沒被延攬至微軟遊戲開發顧問太可惜了,很有才。 03/22 10:53
太抬舉了
20F:推 ofpurity: 這個太認真了 搞笑的就不用管平衡了 03/22 12:07
習慣性認真
21F:→ Kazuma0332: 金冠不是美帝開圖:間諜叛國者直接免費嗎? 03/22 09:46
22F:推 Hsieh455125: 有拜登的祈禱嗎? 03/22 14:13
遠程單位增加命中率、間諜/叛徒降低成本就已經是了,直接免費太IMBA了 我再修一下好了
23F:推 sa080691: 我覺得第三個要改成「農夫」可招降攻城器XD 03/22 14:43
「農夫」狀態才有招降鈕嗎? 不知道程式方面可不可行,不過可以增加操作難度,挺有意思的。
24F:推 pigshowrun: 銀冠科技-拜登的祈禱,研發完變已探索狀態顯示地圖。 03/22 16:22
城堡時代有已探索地圖感覺滿雞肋的... 我知道怎麼改了!
25F:推 wanters: 民兵打回教文明加成5%攻擊力? 03/22 16:22
26F:推 yoyoflag: 亞速營民兵:武器塗豬油 使薩拉森僧侶死亡 不退還黃金 03/22 17:35
科技樹不夠用了!
27F:推 westjatht: 土耳其、柏柏、馬利: 03/22 21:45
這三個文明怎麼了嗎?指回教文明?
28F:推 ofpurity: 亞速營戰士:豬油攻擊 對伊斯蘭教國家攻擊+3 03/22 23:42
世紀有針對特定文明增加攻擊力的先例嗎?
29F:推 Arebize: 這文明有點太強了吧 03/23 07:47
我覺得還好 單打大約T1程度 經濟加成只有農田產量+10% 高手可以在封建靠控制力用50%準確率加成的小弓噁心一波 平均來說我覺得這文明最高勝率會集中在城堡中期, 城堡時代科技全滿,還有亞述營可以增加民兵攻擊力(但是成本很高,不一定會點), 進攻選擇花樣很多,大概是上位版斯拉夫。 帝王時代進攻會很吃力,只有遊俠可以扛線,中投跟裝甲衝在這時代用處不大 不過防守的話很吃香,建築學做得好搭配銀冠可以讓攻方非常痛苦,搭配+50%準確的巨投 (想一下匈人+30%多噁心)、肉盾戟兵、垃圾戰矛,還有滿地會生攻城武器的農田,以及隨 時亂入摸走攻城武器的農夫,可以用時間換空間,比誰資源先乾掉。 如果是團戰應該有T1~T0 若不禁止朝貢,打法就是速帝搶聖物,隊友資源全換黃金灌進來研發「神諭」,接著一路 輕鬆開圖打。不過這戰法應該是不可能,粗估黃金也要上萬,有能力存這麼多靠經濟就輾 過去了。 若禁止朝貢封建、城堡當弓兵國用,帝王變回馬國。 不過畢竟一切都是看數據的紙上平衡,還是要實戰才知道, 再怎麼說我也只是普通玩家,對遊戲的理解肯定跟頂尖高手不同。 而且哪個新文明不是剛出來的時候毀天滅地,靠後來更新才砍掉~ 所以一開始弄強些一點問題都沒有!(詭辯
30F:→ dodomilk: cheap什麼時候做一集「如果世紀二有烏克蘭?」 03/23 17:05
31F:→ dodomilk: 不過現在風頭上還是別做好了,弄不好會引來眾怒 03/23 17:06
炎上行銷(X
32F:→ dorozo779: 市場有新功能:盟友的支援 免費生產火槍兵 03/26 12:13
這感覺用世紀3的卡牌功能自由度會比較大 ※ 編輯: hedgehogs (1.165.105.93 臺灣), 03/26/2022 23:14:57







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