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乌克兰人 骑兵和僧侣文明 ●农田产量+10% ●远程单位对攻城武器及船只+1点攻击以及50%准确率 →远程单位多50%准确率,对攻城单位及船只+1点额外伤害 ●研发救赎思想让村民可以招降敌方攻城单位 →研发救赎思想让「农夫」可以招降敌方无驻军之攻城单位 →研发救赎思想让「农夫」可以招降敌方攻城单位(需靠近才能招降) ●间谍/叛徒 研发费用-50% →间谍改为「神谕」,研发费用-50%,修道院每驻紮一个圣物研发费用-5% 叛徒改为「神秘的祷告」,除显示对方国王位置外,所有地图呈已探索状态 特殊单位: 哥萨克骑兵(骑兵系)-有匈牙利轻骑兵视野的重装骑士 → 速度略逊匈轻,攻防稍低重装骑,成本介於两者,视野为重装+1 特殊科技: 银冠:城镇战(除城墙外建筑皆可驻军射箭) 金冠:肥沃黑土(农田可产攻城单位,生产时间+200%) 团队加成:军事科技研发速度增加5% → 军事科技研发速度增加10% 文明特殊科技: 亚述营-民兵系+5%攻击力,杀死萨拉森僧侣後不会返回黄金 前置科技-异端邪说(城堡时代可研发) 科技一览: 军营:没有剑勇 射箭场:没有强弩、安息人战术 → 没有强弩、重装马骑弓兵 马厩:没有骆驼 兵工厂:没有弓兵三甲 攻城器制造所:没有重冲、重投、重型弩炮、火炮 → 没有重冲、重投、火炮 码头:没有重型火战船、火炮战船、重型爆破船、船坞、造船员 大学:没有火炮塔、大型箭塔、火箭、箭狭槽、磨坊水车 城堡:没有火焰骆驼 修道院:全 城镇中心:全 采矿营地:全 伐木场:全 磨坊:全 市场:全 世界奇观:佩乔尔斯克修道院 https://i.imgur.com/YhBYPEz.jpg -- 想法启发: 乌克兰为斯拉夫族群的起源地,所以科技树以斯拉夫文明做模板, 又因乌克兰在世纪帝国2的年代先後为基辅罗斯、金帐汗国、波兰-立陶宛联邦的统治地, 所以也有参考那几个文明。 文明特色是用最近乌俄战争中发生的时事哏,农田则对应乌克兰身为大谷仓的身分。 金、银冠也是时事哏,农田生产时间+200%是配合农田的建造成本做的平衡(约攻城器制造 所的1/3),再加上骑兵国农田3/40片田起跳是基本,所以重型单位也砍掉。 特殊单位没有太多想法,纯粹尊重历史,搭配一点自己的想像 团队加成考量乌克兰战场为新武器实验及数据蒐集的场地所设 科技树的重点在nerf远程单位,不然配合文明特色会不平衡 射箭场没重装马弓有安息人,是因为现有文明没有这种组合,觉得很好玩而且不破坏平衡 就这样安排了。 攻城器制造所则是在检视所有文明後,发现组合是:重型单位/火炮择一,没火炮的文 明至少会给一种重型单位,可见官方认为这是必要的平衡。 码头考量现实乌克兰状况,故只有基本的科技单位 大学纯粹抄斯拉夫的 世界奇观是搜了很多乌克兰着名观光景点後,找出建筑年代相符以及外观华丽雄伟者做代 表 如果对於文明特色、平衡、科技等等有想法的,欢迎提出。 本文仅作为乌俄战争期间搏君一笑的黑色幽默,同时记录下历史的一页。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.96.247 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1647878781.A.107.html
1F:→ Despairile: 斯拉夫人的介绍就有提到因为乌克兰的缘故 种田效率10% 03/22 00:09
这有考虑过,不过想说做出区别,所以改成产量+10%
2F:推 gericc: 哥萨克舞? 03/22 00:15
特殊科技吗?还是文明特色? 有什麽buff?
3F:推 ainamk: AOE2的斯拉夫人其实就是乌克兰了(指指DE的文明标志) 03/22 00:22
改标志,小意思
4F:→ Despairile: 顺便讲一下 斯拉夫人之中 乌克兰跟俄罗斯都是东斯拉夫 03/22 00:32
5F:→ Despairile: 所以某个程度上 乌俄战争是同文明体系下的内战 03/22 00:32
6F:→ Despairile: 应该说同祖先下的内战 03/22 00:46
这我知道,只是他们之间的爱恨情仇千丝万缕,一时半刻也理不清。 反正在史实背景下做出特色与平衡才是游戏最重要的。
7F:推 gericc: 看到哥萨克就会想到哥萨克舞XD 03/22 01:09
了解
8F:推 bensoncat: 第三个太强了 03/22 01:10
如果做出来可能要搭配信仰值回复慢还有招降时间长来nerf
9F:推 CGT: 中世纪的罗斯文化核心区就是现在的乌克兰,莫斯科只是小国 03/22 01:21
我知道
10F:推 max1boy: 其实我觉得村民能招工程器这条可以加个条件:车辆内无驻 03/22 03:19
11F:→ max1boy: 军时可以招降。 03/22 03:19
12F:→ max1boy: 毕竟现在乌克兰能够"捡到"的攻城器都是没有驾驶的 03/22 03:19
13F:→ max1boy: 这样就会变成会有人想偷攻城器然後用村民去围但发现里面 03/22 03:19
14F:→ max1boy: 有驻军的Daut tank XD 03/22 03:19
这样招降对象会限缩在冲撞车跟云梯,参考波希米亚肉僧的威力,这个限制还不错。 我改成要贴近才能招降,多少降低一点被招降方的压力。
15F:推 MrHeat: 其他国家会拚命意淫... 痾是招降女村民 03/22 03:31
做一个乌克兰专属SKIN好像有搞头,乌克兰的传统服饰也很好看
16F:推 UntiedDragon: 中国人才拼命意淫女村民吧... 03/22 07:11
17F:推 love9130218: 我记得有乌克兰女性被强暴的新闻,报出来的应该只是 03/22 09:48
18F:→ love9130218: 冰山一角...拉基中国人只敢键盘意淫算好一点的了 03/22 09:48
波兰都有趁火打劫的新闻了,非常时期不要对人性光辉有太多期待。
19F:推 pigshowrun: 原PO没被延揽至微软游戏开发顾问太可惜了,很有才。 03/22 10:53
太抬举了
20F:推 ofpurity: 这个太认真了 搞笑的就不用管平衡了 03/22 12:07
习惯性认真
21F:→ Kazuma0332: 金冠不是美帝开图:间谍叛国者直接免费吗? 03/22 09:46
22F:推 Hsieh455125: 有拜登的祈祷吗? 03/22 14:13
远程单位增加命中率、间谍/叛徒降低成本就已经是了,直接免费太IMBA了 我再修一下好了
23F:推 sa080691: 我觉得第三个要改成「农夫」可招降攻城器XD 03/22 14:43
「农夫」状态才有招降钮吗? 不知道程式方面可不可行,不过可以增加操作难度,挺有意思的。
24F:推 pigshowrun: 银冠科技-拜登的祈祷,研发完变已探索状态显示地图。 03/22 16:22
城堡时代有已探索地图感觉满鸡肋的... 我知道怎麽改了!
25F:推 wanters: 民兵打回教文明加成5%攻击力? 03/22 16:22
26F:推 yoyoflag: 亚速营民兵:武器涂猪油 使萨拉森僧侣死亡 不退还黄金 03/22 17:35
科技树不够用了!
27F:推 westjatht: 土耳其、柏柏、马利: 03/22 21:45
这三个文明怎麽了吗?指回教文明?
28F:推 ofpurity: 亚速营战士:猪油攻击 对伊斯兰教国家攻击+3 03/22 23:42
世纪有针对特定文明增加攻击力的先例吗?
29F:推 Arebize: 这文明有点太强了吧 03/23 07:47
我觉得还好 单打大约T1程度 经济加成只有农田产量+10% 高手可以在封建靠控制力用50%准确率加成的小弓恶心一波 平均来说我觉得这文明最高胜率会集中在城堡中期, 城堡时代科技全满,还有亚述营可以增加民兵攻击力(但是成本很高,不一定会点), 进攻选择花样很多,大概是上位版斯拉夫。 帝王时代进攻会很吃力,只有游侠可以扛线,中投跟装甲冲在这时代用处不大 不过防守的话很吃香,建筑学做得好搭配银冠可以让攻方非常痛苦,搭配+50%准确的巨投 (想一下匈人+30%多恶心)、肉盾戟兵、垃圾战矛,还有满地会生攻城武器的农田,以及随 时乱入摸走攻城武器的农夫,可以用时间换空间,比谁资源先乾掉。 如果是团战应该有T1~T0 若不禁止朝贡,打法就是速帝抢圣物,队友资源全换黄金灌进来研发「神谕」,接着一路 轻松开图打。不过这战法应该是不可能,粗估黄金也要上万,有能力存这麽多靠经济就辗 过去了。 若禁止朝贡封建、城堡当弓兵国用,帝王变回马国。 不过毕竟一切都是看数据的纸上平衡,还是要实战才知道, 再怎麽说我也只是普通玩家,对游戏的理解肯定跟顶尖高手不同。 而且哪个新文明不是刚出来的时候毁天灭地,靠後来更新才砍掉~ 所以一开始弄强些一点问题都没有!(诡辩
30F:→ dodomilk: cheap什麽时候做一集「如果世纪二有乌克兰?」 03/23 17:05
31F:→ dodomilk: 不过现在风头上还是别做好了,弄不好会引来众怒 03/23 17:06
炎上行销(X
32F:→ dorozo779: 市场有新功能:盟友的支援 免费生产火枪兵 03/26 12:13
这感觉用世纪3的卡牌功能自由度会比较大 ※ 编辑: hedgehogs (1.165.105.93 台湾), 03/26/2022 23:14:57







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