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照例先附圖 https://imgur.com/a/n0xZz4g 在之前研究阿拔斯的過程中,發現黃金時代這個文明加成很有意思 於是在完成阿拔斯精通之後,就接著繼續研究中國的朝代系統 一玩下去乖乖不得了,不愧是難度三顆星的文明 整個流程果然複雜了許多 就算完成了中國精通,也還再花了好幾天的時間反複練打 才算大概掌握了中國文明的特性 以下簡要心得分享 1. 相較於其他文期要升級封建必須採礦 中國十分獨特的一點就是可以利用命官的收稅免採金升封 整體流程演示可以參考沃芬獅的影片 https://www.youtube.com/watch?v=h8eVArI4pxc&t=500s
開局的200肉先生一村民一命官 然後手動控制命官收稅,在升級封建之前完全不採礦 而在後來影片中,沃芬獅甚至改良出更理想的流程 就是第一個磨坊不要設在果樹旁,而是緊鄰伐木場 如此一來可以減少命官走動的距離 增加監督的時間,也更好手控收稅 所獲得的效益遠大於多蓋一個磨坊所需的50木 強烈建議這個流程給想使用中國的各位試試 2. 中國在整體設定上是屬於初期偏弱的文明 和印度德里是唯二在封建時期沒有額外兵種的民族 可是德里還有學者可以上戰場療傷 中國的命官只會在家考試收稅 所以中國在封建最合理的策略就是繼續拼經濟上城堡 那如果人家打來怎麼辦呢? 好吧!中國在封建時期其實還是有加成的 有沒有看到建造防禦工事加快50%? 就插塔蓋牆生一些垃圾兵先防守 其他一切等上了城堡再說 3. 那麼要升封建時,第一個地標要蓋烈日甕城還是翰林院呢? 說要拼經濟,那應該蓋翰林院 可是又說要防守,那就應該蓋甕城才對? 我的選擇會是翰林院,而且要點科舉考試 稅金加倍帶來的經濟效益太巨大 根本不是一個定點手銃防守的甕城可以比擬 要用中國,封建初期的防守就練好如何插塔吧! 4. 那升上封建後,再先拼升城堡還是雙TC? 我個人會選升城,中國在封建時期的兵實在太廢 在這時期待得愈久風險愈大 不如趕快存資源蓋天文鐘樓 等上了城堡後馬上生兩到三座鐘樓弩砲和一窩蜂防守 這時就比較會有餘裕升級朝代和擴展領域了 5. 有的人說升級宋朝要多花資源不合算,不如跳過直升元朝 但是我們來看看宋朝的文明加成是什麼? 除了可以蓋三座村莊省300木之外 就是村民的生產時間減少35%,加上中國命官監督的加成 這不就等於是雙TC了嗎? 而多蓋一個地標所需的 400肉200金 其實比蓋第二TC要的 400木300石還要少 所以通常我在開始蓋鐘樓後的第一件事 就是找地方插甕城當大型箭塔加強防禦順便升級宋朝 接著才會找地方蓋第二TC和村莊 接著就可以快速爆村民爆經濟了 6. 那中國上了城堡後,是要繼續拼經濟升帝王? 還是開始生兵打仗了呢? 我的話都不是,我上了城堡,最重要的事是繼續加強防守 然後屯資源建皇宮升元朝 為什麼?當然是為了火長矛騎兵啊! 號稱全世紀帝國4最OP的兵種真不是叫假的 衝鋒範圍攻擊,拆房子快,只要略加控兵 在冷兵器時代根本沒有對手 你說有長槍兵可以剋騎兵? 給火長矛騎兵衝鋒一波下去 就算是重裝甲步兵都快死光了,更別說長槍兵 連還手的機會都沒有,是要怎麼剋? 你說重裝甲騎兵皮粗肉厚攻擊高 可是火長矛騎兵耗用資源只要重裝騎兵的1/3 用3:1的數量下去控兵對衝鋒 絕對是火長矛騎兵樂勝重裝騎兵 更何況,更常見的情況是 中國海出來一票火長矛騎兵之後 根本不跟對方主力部隊打 找到防線漏洞之後,長驅直入往對方家裏衝一波 要嘛是一口氣把對手軍營馬場弓兵場全燒光 要嘛瞬間就把地標給拔了直接消滅 尤其是在碰到蒙古羅斯這種沒有石牆的文明 簡直如入無人之境 7. 如果再加上帝王時期的神道加成,王朝兵成本減30% 一隻火長矛騎兵只要56肉14木14金 然後又把馬場蓋在翰林院範圍內和神道疊加 我試過這樣蓋一圈最多可以蓋10座雙重覆蓋的馬場 生一隻火長矛騎兵給你8金稅金,等於只要56肉14木6金 10座馬場生上百隻火長矛騎兵 先排程生產,然後拉這一百隻去和對手玩衝衝樂 衝完後,後方又已經有一百隻生好了再去衝 這樣一波接一波通常對手都會直接崩潰 而且那種上百隻騎兵衝鋒的畫面和音效實在是震憾 玩世紀4一定要來搞一次滿坑滿谷的火長矛騎兵 不然實在太可惜了 火長矛騎兵海的剋星 就是在一層肉盾或防禦工事之後 設一排管風琴砲或火槍兵 在這種陣式之前,火長矛騎兵衝鋒就有如以卵擊石 這也是世紀4對於還原戰場做得極好的一點 在火兵器時代,冷兵器的軍隊和設施顯得完全不堪一擊 8. 至於諸葛弩和擲彈兵 目前就暫時忘了他們的存在吧! 在接下來的更新諸葛弩造價要降低了 也許到時做為低成本防衛兵種會是不錯的選擇 但是要生擲彈兵要花2400肉1200金升明朝 有這麼多資源我不如拿去海一票火長矛騎兵 9. 中國要玩得好,也一定要善加利用命官這個文明特色 我覺得世紀4的中國團隊實在是太厲害了 精準地用命官系統來展現華人文化的精髓 不僅僅是用命官來收稅金這個概念 其他像是命官監督可以提升20%的生產效率(華人就是欠監督) 而且這20%的資源是憑空生出來的(乾毛巾都可以榨出汁來) 國家的稅金是造愈多兵研發愈多科技抽愈多 要有建設有工程有活動才有愈多油水 無怪乎我玩中國愈玩到後面愈發覺得如魚得水了呢! 10.蓋翰林院升級封建時,拉一個村民去蓋就夠了 中國的封建時期沒什麼特別要先點的科技或建築 與其早上封建,不如讓村民先去採集資源直拼城堡 而升級城堡時可以用多人蓋加命官監督,加快建設速度 只是要注意,中國趕著上城堡時期 是為了先造出攻城武器防守 所以上城堡時,務必確保要有200金200木以上 可以立刻點下第一座弩車或一窩蜂 如果這時卡資源,那麼先拼上城堡就沒什麼意義了 我玩中國,一般會在六分鐘左右升封建,10分鐘升城堡 附上一篇來自左岸的世紀4中國觀念文 分析得非常精彩 https://www.steamxo.com/2021/11/11/2234670 以上心得分享 歡迎各方指教 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.169.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1637910389.A.050.html ※ 編輯: chiwchu (42.77.169.200 臺灣), 11/26/2021 15:07:11 ※ 編輯: chiwchu (42.77.169.200 臺灣), 11/26/2021 15:15:19
1F:推 adi5566: 中國有點難 11/26 15:40
2F:推 yamamoto9658: 看了太多髒髒 直接把前面四個字看成怪怪的東西…… 11/26 16:10
3F:推 laypeeq: 中國文明的設定根本辱華吧xD 11/26 16:24
4F:→ laypeeq: 苛政跟貪污油水好多 11/26 16:24
5F:→ Despairile: 辱華在哪阿==? 11/26 17:00
6F:推 AdventurerCC: 你也可以解釋成中國官僚系統效率強大啊 11/26 17:25
7F:推 leptoneta: 所以火長矛騎兵比火蜂窩好用XD 11/26 18:41
8F:推 chicken8: 什麼時候出個特殊單位,九品芝麻官 11/26 19:35
9F:推 cindycincia: 還沒細細精玩這些文明 真有趣 11/26 20:36
10F:推 Mbyd: 中國官僚系統其實蠻強的 至少明朝是 11/26 22:24
11F:→ nanshinner: 監督加20%其實可以理解成沒有官員監督,那20%就會被 11/27 07:58
12F:→ nanshinner: 下屬自己貪汙吃掉的意思 11/27 07:59
13F:推 Mercury0625: 5分雙tc那個流程 到六分才下第一個軍事建築,這要 11/27 09:45
14F:→ Mercury0625: 怎麼扛壓啊? 11/27 09:46
15F:推 youdontcry: 推推 11/27 10:25
16F:推 conanhide: 終究會辱的 11/27 14:02
17F:推 robin21401: 甕城+2tc還需要扛壓嗎 11/27 14:36
18F:推 darkestnight: 插塔也要資源 基本上遇到強勢文明的封快一樣擋不住 11/28 08:27
19F:→ darkestnight: 甕城還是比較穩 11/28 08:27
20F:推 otira: 長槍還是克制火長矛的,長槍兵可以反衝鋒讓火矛打不出AOE 11/28 12:19
21F:→ OrcDaGG: 你城堡 對方應該也差不多 城堡時代會搭配工程器打 海火長 11/28 13:52
22F:→ OrcDaGG: 矛效益會好嗎 11/28 13:53
23F:→ OrcDaGG: 德里蘇丹的好處是 封建可以佔聖地 讓對手分心 順便賺黃金 11/28 13:59
24F:推 otis1713: 其實獅子海火長毛前會先用重步混弩砲去擾亂別人的配兵 11/28 14:04
25F:→ otis1713: ,然後升元朝是在別人升時代4的候同步進行,偏向打配兵 11/28 14:04
26F:→ otis1713: 加上時代空窗期的打法 11/28 14:04
27F:→ otis1713: 要先有重步弩砲的前壓,把對面搞成騎士弩手的形狀,火 11/28 14:05
28F:→ otis1713: 長矛的優勢才會顯的巨大 11/28 14:05
29F:推 FAYeeeeeeee: 這打法遇到德里蘇丹佔聖地農大象拼得過嗎? 11/28 14:46
30F:推 otis1713: 德里要看防不防的住重步弩砲,目前中國都是只選一個朝 11/28 14:57
31F:→ otis1713: 代去升 11/28 14:57
32F:→ otis1713: 中國弩砲其實實也很噁心 11/28 14:58
33F:→ GianniC: 這跟神話世紀法老的加成很類似 創意???? 11/28 18:36
34F:推 Mercury0625: 我自己經驗,蘇丹對中國搶聖地沒什麼壓力,畢竟彼此 11/29 12:26
35F:→ Mercury0625: 是唯二封建沒特殊兵的國(一起爛),比的就是基本的 11/29 12:26
36F:→ Mercury0625: 爆兵。如果你中國打雙TC直城,聖地就等於拱手讓人, 11/29 12:26
37F:→ Mercury0625: 蘇丹靠聖地上城,經濟不見得比你差 11/29 12:26
38F:推 otis1713: 中國打德里敢覺會很偷就是了,因為德里也亂不到中國 11/29 13:39
39F:→ otis1713: 高概率中國能偷翰林學院而不被懲罰 11/29 13:40
40F:→ otis1713: 這篇沒提到獅子有講的另一個核心,就是監督軍事建築 11/29 13:41
41F:→ otis1713: 中國封建或許沒特殊兵,但監督軍事建築能讓產速提升到3 11/29 13:43
42F:→ otis1713: 倍(15秒縮到5秒) 11/29 13:43
43F:→ otis1713: 也就是中國封建能用一兵營打出三兵營的壓力 11/29 13:44
44F:推 kuro870153: 太神啦 11/30 22:06
45F:推 chuckni: 推獅子教學,剛出的時候可能是中國研究第一人了 11/30 23:09
46F:推 sliverstream: 正在聽獅子講改版,有說絕對不能直生火矛,必輸.要先 12/01 02:37
47F:→ sliverstream: 皇衛弩砲打一波,剛還有測火矛0距離衝鋒不怕槍兵擺陣 12/01 02:38
48F:推 otis1713: 火矛那個感覺很bug,長槍兵跟本不能格擋火矛衝鋒,只要 12/01 18:22
49F:→ otis1713: 火矛不是衝人而是衝地板 12/01 18:22







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