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照例先附图 https://imgur.com/a/n0xZz4g 在之前研究阿拔斯的过程中,发现黄金时代这个文明加成很有意思 於是在完成阿拔斯精通之後,就接着继续研究中国的朝代系统 一玩下去乖乖不得了,不愧是难度三颗星的文明 整个流程果然复杂了许多 就算完成了中国精通,也还再花了好几天的时间反复练打 才算大概掌握了中国文明的特性 以下简要心得分享 1. 相较於其他文期要升级封建必须采矿 中国十分独特的一点就是可以利用命官的收税免采金升封 整体流程演示可以参考沃芬狮的影片 https://www.youtube.com/watch?v=h8eVArI4pxc&t=500s
开局的200肉先生一村民一命官 然後手动控制命官收税,在升级封建之前完全不采矿 而在後来影片中,沃芬狮甚至改良出更理想的流程 就是第一个磨坊不要设在果树旁,而是紧邻伐木场 如此一来可以减少命官走动的距离 增加监督的时间,也更好手控收税 所获得的效益远大於多盖一个磨坊所需的50木 强烈建议这个流程给想使用中国的各位试试 2. 中国在整体设定上是属於初期偏弱的文明 和印度德里是唯二在封建时期没有额外兵种的民族 可是德里还有学者可以上战场疗伤 中国的命官只会在家考试收税 所以中国在封建最合理的策略就是继续拼经济上城堡 那如果人家打来怎麽办呢? 好吧!中国在封建时期其实还是有加成的 有没有看到建造防御工事加快50%? 就插塔盖墙生一些垃圾兵先防守 其他一切等上了城堡再说 3. 那麽要升封建时,第一个地标要盖烈日瓮城还是翰林院呢? 说要拼经济,那应该盖翰林院 可是又说要防守,那就应该盖瓮城才对? 我的选择会是翰林院,而且要点科举考试 税金加倍带来的经济效益太巨大 根本不是一个定点手铳防守的瓮城可以比拟 要用中国,封建初期的防守就练好如何插塔吧! 4. 那升上封建後,再先拼升城堡还是双TC? 我个人会选升城,中国在封建时期的兵实在太废 在这时期待得愈久风险愈大 不如赶快存资源盖天文钟楼 等上了城堡後马上生两到三座钟楼弩炮和一窝蜂防守 这时就比较会有余裕升级朝代和扩展领域了 5. 有的人说升级宋朝要多花资源不合算,不如跳过直升元朝 但是我们来看看宋朝的文明加成是什麽? 除了可以盖三座村庄省300木之外 就是村民的生产时间减少35%,加上中国命官监督的加成 这不就等於是双TC了吗? 而多盖一个地标所需的 400肉200金 其实比盖第二TC要的 400木300石还要少 所以通常我在开始盖钟楼後的第一件事 就是找地方插瓮城当大型箭塔加强防御顺便升级宋朝 接着才会找地方盖第二TC和村庄 接着就可以快速爆村民爆经济了 6. 那中国上了城堡後,是要继续拼经济升帝王? 还是开始生兵打仗了呢? 我的话都不是,我上了城堡,最重要的事是继续加强防守 然後屯资源建皇宫升元朝 为什麽?当然是为了火长矛骑兵啊! 号称全世纪帝国4最OP的兵种真不是叫假的 冲锋范围攻击,拆房子快,只要略加控兵 在冷兵器时代根本没有对手 你说有长枪兵可以克骑兵? 给火长矛骑兵冲锋一波下去 就算是重装甲步兵都快死光了,更别说长枪兵 连还手的机会都没有,是要怎麽克? 你说重装甲骑兵皮粗肉厚攻击高 可是火长矛骑兵耗用资源只要重装骑兵的1/3 用3:1的数量下去控兵对冲锋 绝对是火长矛骑兵乐胜重装骑兵 更何况,更常见的情况是 中国海出来一票火长矛骑兵之後 根本不跟对方主力部队打 找到防线漏洞之後,长驱直入往对方家里冲一波 要嘛是一口气把对手军营马场弓兵场全烧光 要嘛瞬间就把地标给拔了直接消灭 尤其是在碰到蒙古罗斯这种没有石墙的文明 简直如入无人之境 7. 如果再加上帝王时期的神道加成,王朝兵成本减30% 一只火长矛骑兵只要56肉14木14金 然後又把马场盖在翰林院范围内和神道叠加 我试过这样盖一圈最多可以盖10座双重覆盖的马场 生一只火长矛骑兵给你8金税金,等於只要56肉14木6金 10座马场生上百只火长矛骑兵 先排程生产,然後拉这一百只去和对手玩冲冲乐 冲完後,後方又已经有一百只生好了再去冲 这样一波接一波通常对手都会直接崩溃 而且那种上百只骑兵冲锋的画面和音效实在是震憾 玩世纪4一定要来搞一次满坑满谷的火长矛骑兵 不然实在太可惜了 火长矛骑兵海的克星 就是在一层肉盾或防御工事之後 设一排管风琴炮或火枪兵 在这种阵式之前,火长矛骑兵冲锋就有如以卵击石 这也是世纪4对於还原战场做得极好的一点 在火兵器时代,冷兵器的军队和设施显得完全不堪一击 8. 至於诸葛弩和掷弹兵 目前就暂时忘了他们的存在吧! 在接下来的更新诸葛弩造价要降低了 也许到时做为低成本防卫兵种会是不错的选择 但是要生掷弹兵要花2400肉1200金升明朝 有这麽多资源我不如拿去海一票火长矛骑兵 9. 中国要玩得好,也一定要善加利用命官这个文明特色 我觉得世纪4的中国团队实在是太厉害了 精准地用命官系统来展现华人文化的精髓 不仅仅是用命官来收税金这个概念 其他像是命官监督可以提升20%的生产效率(华人就是欠监督) 而且这20%的资源是凭空生出来的(乾毛巾都可以榨出汁来) 国家的税金是造愈多兵研发愈多科技抽愈多 要有建设有工程有活动才有愈多油水 无怪乎我玩中国愈玩到後面愈发觉得如鱼得水了呢! 10.盖翰林院升级封建时,拉一个村民去盖就够了 中国的封建时期没什麽特别要先点的科技或建筑 与其早上封建,不如让村民先去采集资源直拼城堡 而升级城堡时可以用多人盖加命官监督,加快建设速度 只是要注意,中国赶着上城堡时期 是为了先造出攻城武器防守 所以上城堡时,务必确保要有200金200木以上 可以立刻点下第一座弩车或一窝蜂 如果这时卡资源,那麽先拼上城堡就没什麽意义了 我玩中国,一般会在六分钟左右升封建,10分钟升城堡 附上一篇来自左岸的世纪4中国观念文 分析得非常精彩 https://www.steamxo.com/2021/11/11/2234670 以上心得分享 欢迎各方指教 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.77.169.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1637910389.A.050.html ※ 编辑: chiwchu (42.77.169.200 台湾), 11/26/2021 15:07:11 ※ 编辑: chiwchu (42.77.169.200 台湾), 11/26/2021 15:15:19
1F:推 adi5566: 中国有点难 11/26 15:40
2F:推 yamamoto9658: 看了太多脏脏 直接把前面四个字看成怪怪的东西…… 11/26 16:10
3F:推 laypeeq: 中国文明的设定根本辱华吧xD 11/26 16:24
4F:→ laypeeq: 苛政跟贪污油水好多 11/26 16:24
5F:→ Despairile: 辱华在哪阿==? 11/26 17:00
6F:推 AdventurerCC: 你也可以解释成中国官僚系统效率强大啊 11/26 17:25
7F:推 leptoneta: 所以火长矛骑兵比火蜂窝好用XD 11/26 18:41
8F:推 chicken8: 什麽时候出个特殊单位,九品芝麻官 11/26 19:35
9F:推 cindycincia: 还没细细精玩这些文明 真有趣 11/26 20:36
10F:推 Mbyd: 中国官僚系统其实蛮强的 至少明朝是 11/26 22:24
11F:→ nanshinner: 监督加20%其实可以理解成没有官员监督,那20%就会被 11/27 07:58
12F:→ nanshinner: 下属自己贪污吃掉的意思 11/27 07:59
13F:推 Mercury0625: 5分双tc那个流程 到六分才下第一个军事建筑,这要 11/27 09:45
14F:→ Mercury0625: 怎麽扛压啊? 11/27 09:46
15F:推 youdontcry: 推推 11/27 10:25
16F:推 conanhide: 终究会辱的 11/27 14:02
17F:推 robin21401: 瓮城+2tc还需要扛压吗 11/27 14:36
18F:推 darkestnight: 插塔也要资源 基本上遇到强势文明的封快一样挡不住 11/28 08:27
19F:→ darkestnight: 瓮城还是比较稳 11/28 08:27
20F:推 otira: 长枪还是克制火长矛的,长枪兵可以反冲锋让火矛打不出AOE 11/28 12:19
21F:→ OrcDaGG: 你城堡 对方应该也差不多 城堡时代会搭配工程器打 海火长 11/28 13:52
22F:→ OrcDaGG: 矛效益会好吗 11/28 13:53
23F:→ OrcDaGG: 德里苏丹的好处是 封建可以占圣地 让对手分心 顺便赚黄金 11/28 13:59
24F:推 otis1713: 其实狮子海火长毛前会先用重步混弩炮去扰乱别人的配兵 11/28 14:04
25F:→ otis1713: ,然後升元朝是在别人升时代4的候同步进行,偏向打配兵 11/28 14:04
26F:→ otis1713: 加上时代空窗期的打法 11/28 14:04
27F:→ otis1713: 要先有重步弩炮的前压,把对面搞成骑士弩手的形状,火 11/28 14:05
28F:→ otis1713: 长矛的优势才会显的巨大 11/28 14:05
29F:推 FAYeeeeeeee: 这打法遇到德里苏丹占圣地农大象拼得过吗? 11/28 14:46
30F:推 otis1713: 德里要看防不防的住重步弩炮,目前中国都是只选一个朝 11/28 14:57
31F:→ otis1713: 代去升 11/28 14:57
32F:→ otis1713: 中国弩炮其实实也很恶心 11/28 14:58
33F:→ GianniC: 这跟神话世纪法老的加成很类似 创意???? 11/28 18:36
34F:推 Mercury0625: 我自己经验,苏丹对中国抢圣地没什麽压力,毕竟彼此 11/29 12:26
35F:→ Mercury0625: 是唯二封建没特殊兵的国(一起烂),比的就是基本的 11/29 12:26
36F:→ Mercury0625: 爆兵。如果你中国打双TC直城,圣地就等於拱手让人, 11/29 12:26
37F:→ Mercury0625: 苏丹靠圣地上城,经济不见得比你差 11/29 12:26
38F:推 otis1713: 中国打德里敢觉会很偷就是了,因为德里也乱不到中国 11/29 13:39
39F:→ otis1713: 高概率中国能偷翰林学院而不被惩罚 11/29 13:40
40F:→ otis1713: 这篇没提到狮子有讲的另一个核心,就是监督军事建筑 11/29 13:41
41F:→ otis1713: 中国封建或许没特殊兵,但监督军事建筑能让产速提升到3 11/29 13:43
42F:→ otis1713: 倍(15秒缩到5秒) 11/29 13:43
43F:→ otis1713: 也就是中国封建能用一兵营打出三兵营的压力 11/29 13:44
44F:推 kuro870153: 太神啦 11/30 22:06
45F:推 chuckni: 推狮子教学,刚出的时候可能是中国研究第一人了 11/30 23:09
46F:推 sliverstream: 正在听狮子讲改版,有说绝对不能直生火矛,必输.要先 12/01 02:37
47F:→ sliverstream: 皇卫弩炮打一波,刚还有测火矛0距离冲锋不怕枪兵摆阵 12/01 02:38
48F:推 otis1713: 火矛那个感觉很bug,长枪兵跟本不能格挡火矛冲锋,只要 12/01 18:22
49F:→ otis1713: 火矛不是冲人而是冲地板 12/01 18:22







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