作者Mercury0625 (水星)
看板AOE
標題[AOE4] 別人的流程看起來都不太順眼(?
時間Thu Nov 4 18:13:09 2021
這篇算閒聊
雖然aoe4才出一個禮拜
但各高手對於每個文明都有一些心得了
自己也都會上YT抄作業
只是不知道為啥,別人的流程感覺起來都不是很順眼(?
因為以自己打SC2的概念
每一個戰術的流程都是非常精準的
幾分幾秒下什麼建築提什麼科技都很講究
比如人類兩船兵空投,只要流程正確,在4分30秒就是會有16隻機槍兵在你臉上
不管誰來打都一樣這套流程
但世紀帝國好像不是這個概念?
同一個戰術,比如蒙古的黑快騎兵壓制,看每個實況主的流程都不太一樣,抄作業不知道
要抄哪一個
還是說aoe其實流程不是那麼講究?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.33.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1636020791.A.0A5.html
1F:推 qwe88016: 資源分佈隨機的關係?再來也會看對手跟地形調整11/04 18:32
2F:推 aurorasea: 遊戲剛出,大家還需要時間摸索最佳化11/04 18:33
3F:推 leom1a210343: 地圖也不對稱隨機吧11/04 18:36
4F:→ leom1a210343: 還是四代同一張圖不會有隨機性11/04 18:37
5F:噓 toujours: 才剛出幾天的遊戲也能被嫌流程不講究 lol11/04 18:41
6F:→ Despairile: 你覺得不順眼你可以一個文明看了一堆打法自己開發吧11/04 18:41
7F:→ Despairile: 例如說蒙古黑快馬 你覺得沒有一個你滿意的 自己開發阿11/04 18:41
8F:推 dx90c: 你也是算會玩的嗎XD 11/04 18:55
9F:噓 jones17188: 紅明顯,如果你覺得流程有問題,可以自創,這樣你也11/04 19:10
10F:→ jones17188: 是台灣先驅呢,為什麼不呢?11/04 19:10
11F:→ h1236660: 有些操作實際做下去並不容易。做為一個攻略寫手,希望11/04 19:19
12F:→ h1236660: 你能體諒他們的辛苦11/04 19:20
13F:→ h1236660: 又或者說找出這種打法本身就是不容易的過程。從0到1很11/04 19:20
14F:→ h1236660: 困難,但從1到2甚至更後面,難度將大幅下降11/04 19:21
15F:推 qaws68: Sc2剛出一星期時 有訂出多少流程了? 11/04 19:37
16F:噓 redline012: 剛出一個禮拜就有公認的最佳解的遊戲才是垃圾吧11/04 19:42
17F:噓 adi5566: 剛出而已 急什麼11/04 19:43
18F:→ Drainhide: 其實目前連選手都還在抓流程跟習慣耶11/04 20:11
19F:→ Drainhide: 甚至連每個國家的優勢劣勢怎麼應對都還在抓11/04 20:12
20F:→ Drainhide: Viper自己就被法國打成豬頭還是找不到方法11/04 20:12
對不起,原來是太早了
我一個月後再來問
※ 編輯: Mercury0625 (180.176.68.155 臺灣), 11/04/2021 20:15:48
21F:推 howdiee: 剛出拉 XDD 打個比方現在連曾政承匈奴戰術都還早11/04 20:46
22F:噓 ofpurity: 你打到排位前10 再來說順不順比較有說服力11/04 21:44
23F:→ ofpurity: 好像一個 1000的菜鳥說2500+的升級有問題11/04 21:44
蛤,我哪有嫌高手的流程有問題
不是說我在抄作業了嗎
只是抄了A的作業以後,發現同一個戰術BCD的流程都不同
24F:推 leptoneta: 你難道是中手?11/04 21:46
25F:推 a4892929: 可以看ds的配置 他打sc2的 11/04 22:14
26F:→ longkiss0618: 你也算會玩的吧11/04 22:47
27F:→ qaws68: 鑽石而已 中手11/04 23:59
28F:推 aCCQ: 這遊戲才出沒多久阿 世紀二也是世紀 就有流程了阿 你可以爬11/05 00:02
29F:→ aCCQ: 爬世紀二的 就知道講不講究11/05 00:02
30F:→ aCCQ: 還有平衡應該會做更動 現在的流程就看看 把習慣遊戲當重點吧11/05 00:05
※ 編輯: Mercury0625 (101.9.33.49 臺灣), 11/05/2021 00:23:25
31F:推 AdventurerCC: 資源分佈、資源距離都有影響吧,再來就是遊戲沒有g11/05 07:58
32F:→ AdventurerCC: host模式,想抓出最佳流程就只能慢慢試,甚至靠比11/05 07:58
33F:→ AdventurerCC: 賽驗證,這都不是剛發行一周的遊戲能做到的11/05 07:58
34F:噓 sienasken: 標題說不順眼內文說沒有嫌,你的中文和我中文不一樣?11/05 09:45
35F:→ john29908: 你可以對別人說看他不順眼,看別人怎麼回你 11/05 11:13
我原本是想打順手啦
不過後來想想有些流程我沒試,應該不叫順手
就改順眼了
36F:噓 ryvius0723: 起手看到SC2很講究這點就不用繼續看下去了11/05 11:47
原來SC2不講究
37F:→ RumiManiac: 你都知道才剛出一個星期了還來引戰 XD 11/05 12:04
阿AOE版這死人樣,吵吵架也好
38F:噓 chicken8: 想抄作業的人,罵人家作業寫太爛11/05 12:32
不是捏
我是抄了資優生A的作業後,再借資優生BCD的作業來看
發覺同一道題目解法怎麼差這麼多
※ 編輯: Mercury0625 (101.9.33.49 臺灣), 11/05/2021 12:56:04
39F:噓 ofpurity: 所以一個禮拜就固定打法 你想可能嗎? 笑死11/05 13:22
對啊,所以我說太早問了
40F:噓 ryvius0723: 因為這遊戲不含先行測試還不到兩周 打法就一直在變11/05 14:19
41F:→ ryvius0723: 又不是前幾代包含升級流程都已經趨近最佳解11/05 14:20
42F:→ ryvius0723: 拿SC下來講才是莫名其妙 不管資源種類跟人口控管完全11/05 14:20
43F:→ ryvius0723: 不同模式11/05 14:21
44F:噓 timocijeng: 可愛11/05 14:34
※ 編輯: Mercury0625 (101.9.33.49 臺灣), 11/05/2021 15:05:47
45F:噓 redline012: 引戰我們還得謝謝你是吧 死不死人樣輪不到你擔心 11/05 16:57
46F:→ redline012: 覺得SC2很講究很順眼就滾回去 敝板容不下這尊大佛 11/05 16:58
47F:噓 poornow: 以為要討論世紀四,原來是sc2阿 11/05 17:08
48F:噓 toujours: 你可以問板友有沒有推薦的配置 或把哪裡看不順眼丟上來 11/05 18:46
49F:→ toujours: 討論 同個問題明明就有一堆更好的問法 偏偏要用這種引 11/05 18:46
50F:→ toujours: 戰的語氣? 而且還沒有高人kksnow那麼幽默 水準? 11/05 18:46
51F:噓 AgyoKan: 沒差吧,反正SC2也是死人遊戲,要多講究lul 11/05 23:30
52F:噓 ff7forever: 你是不是眼中只有自己 11/06 00:08
53F:→ maiev1234: 不順眼≠嫌棄? 字裡行間充斥著各種自我中心思想… 11/06 09:42
54F:推 angelicwing: 光資源 隨機就差很多了吧? 我記得SC2 工蟲挖水晶完 11/12 12:56
55F:→ angelicwing: 美分配跟讓他自己巡路 在4分只差幾十元 多兩隻兵這樣 11/12 12:56
56F:→ angelicwing: 四代沒玩不過看直播好多了 二代有時候沒找到第二豬 11/12 12:56
57F:→ angelicwing: 或羊出在很奇怪的地方 就差很多了 11/12 12:56
58F:推 Eijidate: 其實SC2就是因為這樣精準才被人早早玩膩 12/03 08:41