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抱歉是一個只會靠插堡插塔打困難電腦的廢廢 想問幾個很不入流的問題 我都是玩法蘭克暴騎士,但手速實在跟不上, 經常得插塔插堡,並駐紮基礎茅兵增加攻擊力 但是看完這篇文章後有幾個疑惑 (1)如果在城堡中駐紮茅兵,升成戰茅兵,城堡的攻擊力會變強嗎? (2)駐紮茅兵還不如駐紮村民?或是改成弓兵更加(黃金不夠阿我哭) 雖然高手們都不會煩惱這種根本不入流的戰術衍生而出的公式問題 但還是很想得到解答哭哭 --- 6/12新增,感謝大家,測試結果如下 (1)不會。更悲慘的是,箭塔駐紮茅兵,沒有增加任何攻擊力。 (2)弓兵的效益 ≒ 村民的效益。單純考慮攻擊力不考慮其他成本效益的情況 (3)除了弓兵和村民外,其他單位(無論遠程或近戰)的效益基本上都一樣, 非常非常低。駐紮20個槍兵增加4副箭,如果是一二級箭塔根本+0。 ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言: : 今天看PTT比賽,被質疑亂講,睡不著覺,不發個文很不爽 : 所以就找了一些資料跟實測一下 : 通常情況下,城堡所放的箭數是5支,箭塔只有一支, : 而城鎮中心如果沒人駐紮的話,則一支都沒有, : 村民駐紮在箭塔裏的放箭數是隨著村民數的增加而增加的: : 駐紮1個村民放2支箭, : 駐紮2個放3支箭, : 駐紮3個放4支箭, : 駐紮4個放5支箭, : 駐紮5個也是放5支箭。 : 駐紮在城鎮中心最多可放10支箭,弓箭手的放箭數會隨著科技的升級而相應增加, : 火槍手駐紮後的放箭數則不會變攻擊力高所放的箭數就多,但最多只有10支 : 其中有個有趣的現象:在封建時代弓手的駐紮效果還不如村民,此時村民在城鎮中心只 : 須駐進10個就能放箭10支,弓兵需放13個 : 駐紮1個村民放1支箭, : 駐紮2個放2支箭, : 駐紮3個放3支箭, : 駐紮4個放4支箭, : 駐紮5個放5支箭, : 6~9依此類推... : 駐紮10個以上都是放10支箭 : 城堡射的箭數也會增加, : 20個村民駐紮在城堡可以射14支箭: : 1-2個村民有5支箭, : 3-4個村民有6支箭, : 5-6個村民有7支箭, : 7-8個村民有8支箭, : 9-11個村民有9支箭, : 12-13個有10支箭, : 14-15有11支箭, : 16-17有12支箭, : 18-19有13支箭, : 20個有14支箭! : 箭塔駐兵後它的攻擊力一欄會增加括號數字,此數字即為駐兵的放箭數,而整個箭塔的放 : 箭數應在此基礎上再+1如:箭塔駐5個村民後括號數字為4,加上箭塔本身能放一支,箭塔 : 的最大放箭數就為5支。 : TC本身不放箭,駐兵後攻擊力一欄增加的括號內數字即為TC的放箭數。城堡不駐兵時括號 : 數字為4,但放箭數卻有5支。 : 結論: : (1)箭塔等防禦建築的放箭數都有它的極限,且最大放箭數不會大於最大駐紮數(但城 : 堡除外)但城堡和箭塔的放箭有個共同特點:最大放箭數要比其攻擊力一欄的括號內數值 : 多1支。 : 如城堡最多放箭21支(> 20),TC最多射10支(<15),箭塔(條頓除外,其箭塔駐紮容 : 量比其他民族大一倍,其最大放箭數為9支)最多射5支(= 5) : (2)射手中不同系列兵種的放箭效果也是有差別的。而同系列兵種中又以射速快,攻擊 : 力強的兵種效果最好。 : 經實測 只有瞭望塔變防禦箭塔時會少一箭(最大5變4),其餘城堡、城鎮中心箭數不變 : 補充: : 4村民住塔 5隻箭 : 5村民住塔 5隻箭 : 4弓兵住塔 4隻箭 : 5弓兵住塔 5隻箭 : 4茅兵住塔 2隻箭 : 5茅兵住塔 2隻箭 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.149.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1622996118.A.87B.html
1F:推 b1236711: (1) 每種兵種數量都要測測不完 你自己開來看就知道了 06/07 00:50
2F:→ b1236711: 攻擊力不會變 去看括號裡箭數有幾支 06/07 00:50
3F:推 b1236711: (2) 弓>村>矛 對 06/07 00:51
謝謝你教我如何測量
4F:推 jones17188: 遠程單位多少攻擊就算多少,村民and近戰單位(條頓)算 06/07 02:18
5F:→ jones17188: 5攻擊。你駐紮多少攻擊力他就換成多少副箭給你(單位 06/07 02:18
6F:→ jones17188: 是該建築物的面板攻擊力),所以tc(無科技是5)駐紮1村 06/07 02:18
7F:→ jones17188: 民多1副箭,但是小弓才4攻 不足1副箭要5個小弓(共20) 06/07 02:18
8F:→ jones17188: 才多4箭 06/07 02:18
9F:→ jones17188: 有個很不直觀的例子,眾所皆知插塔對射靠的是副箭(才 06/07 02:20
10F:→ jones17188: 有對建築物加成) 原裝塔8攻 裝載5個村民25傷 等於3副 06/07 02:20
11F:→ jones17188: 箭,但是對射的時候升了1級射 變成9攻 25傷只能換到2 06/07 02:20
12F:→ jones17188: 副箭,反而會對射輸掉 06/07 02:20
13F:推 b1236711: 酷 原來公式被找到了 06/07 02:24
14F:→ b1236711: 看了一下是 SOTL 2019, 的確在伊森發文之後 06/07 02:24
15F:推 dodomilk: 原來公式是這樣,以前一直不懂副箭數要怎麼算 06/07 07:35
16F:推 yesjimmy62: 太神奇了,所以插塔對射反而不能升一級弓? 06/07 12:14
17F:推 happymore: 推公式,好直觀。對射升通常是為了射修塔的村民 06/07 12:32
18F:推 sa080691: 長了超級有用的知識,感謝!! 06/07 12:42
19F:推 patrickleeee: 根據SOTL的影片 駐村民就好 弓兵進去不會比村民多箭 06/07 14:29
20F:→ patrickleeee: 你弓兵可以持續在外面射 除非你是快死躲進去 06/07 14:30
21F:→ happymore: 村民除了可以蓋塔可以工作,弓兵進去可以補血存量,依 06/07 15:05
22F:→ happymore: 戰情需求判斷,沒有一定 06/07 15:05
23F:→ happymore: *村民出來 06/07 15:05
24F:推 love9130218: 弓兵進去,村民才可以上班啊,一來一往經濟差很多的 06/07 17:00
25F:推 ccps9550217: 我剛去試一下多點1級射還是一樣 06/09 18:08
※ 編輯: MZKoo (123.240.149.47 臺灣), 06/12/2021 14:56:22
26F:推 jones17188: 完了,感謝測試,我也測了跟你一樣的結果,代表1村民 06/13 10:18
27F:→ jones17188: 的駐紮值改了… 2算法微調,原裝塔(上面記錯了)5攻, 06/13 10:18
28F:→ jones17188: 放4個村民也滿箭(4支箭,對),點了1級射要放滿5人才4 06/13 10:18
29F:→ jones17188: 箭,4人就3箭 06/13 10:18
30F:推 jones17188: 啊,沒事了(?)原因出在記錯塔是面板5攻,這樣就對了 06/13 10:29







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