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抱歉是一个只会靠插堡插塔打困难电脑的废废 想问几个很不入流的问题 我都是玩法兰克暴骑士,但手速实在跟不上, 经常得插塔插堡,并驻紮基础茅兵增加攻击力 但是看完这篇文章後有几个疑惑 (1)如果在城堡中驻紮茅兵,升成战茅兵,城堡的攻击力会变强吗? (2)驻紮茅兵还不如驻紮村民?或是改成弓兵更加(黄金不够阿我哭) 虽然高手们都不会烦恼这种根本不入流的战术衍生而出的公式问题 但还是很想得到解答哭哭 --- 6/12新增,感谢大家,测试结果如下 (1)不会。更悲惨的是,箭塔驻紮茅兵,没有增加任何攻击力。 (2)弓兵的效益 ≒ 村民的效益。单纯考虑攻击力不考虑其他成本效益的情况 (3)除了弓兵和村民外,其他单位(无论远程或近战)的效益基本上都一样, 非常非常低。驻紮20个枪兵增加4副箭,如果是一二级箭塔根本+0。 ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之铭言: : 今天看PTT比赛,被质疑乱讲,睡不着觉,不发个文很不爽 : 所以就找了一些资料跟实测一下 : 通常情况下,城堡所放的箭数是5支,箭塔只有一支, : 而城镇中心如果没人驻紮的话,则一支都没有, : 村民驻紮在箭塔里的放箭数是随着村民数的增加而增加的: : 驻紮1个村民放2支箭, : 驻紮2个放3支箭, : 驻紮3个放4支箭, : 驻紮4个放5支箭, : 驻紮5个也是放5支箭。 : 驻紮在城镇中心最多可放10支箭,弓箭手的放箭数会随着科技的升级而相应增加, : 火枪手驻紮後的放箭数则不会变攻击力高所放的箭数就多,但最多只有10支 : 其中有个有趣的现象:在封建时代弓手的驻紮效果还不如村民,此时村民在城镇中心只 : 须驻进10个就能放箭10支,弓兵需放13个 : 驻紮1个村民放1支箭, : 驻紮2个放2支箭, : 驻紮3个放3支箭, : 驻紮4个放4支箭, : 驻紮5个放5支箭, : 6~9依此类推... : 驻紮10个以上都是放10支箭 : 城堡射的箭数也会增加, : 20个村民驻紮在城堡可以射14支箭: : 1-2个村民有5支箭, : 3-4个村民有6支箭, : 5-6个村民有7支箭, : 7-8个村民有8支箭, : 9-11个村民有9支箭, : 12-13个有10支箭, : 14-15有11支箭, : 16-17有12支箭, : 18-19有13支箭, : 20个有14支箭! : 箭塔驻兵後它的攻击力一栏会增加括号数字,此数字即为驻兵的放箭数,而整个箭塔的放 : 箭数应在此基础上再+1如:箭塔驻5个村民後括号数字为4,加上箭塔本身能放一支,箭塔 : 的最大放箭数就为5支。 : TC本身不放箭,驻兵後攻击力一栏增加的括号内数字即为TC的放箭数。城堡不驻兵时括号 : 数字为4,但放箭数却有5支。 : 结论: : (1)箭塔等防御建筑的放箭数都有它的极限,且最大放箭数不会大於最大驻紮数(但城 : 堡除外)但城堡和箭塔的放箭有个共同特点:最大放箭数要比其攻击力一栏的括号内数值 : 多1支。 : 如城堡最多放箭21支(> 20),TC最多射10支(<15),箭塔(条顿除外,其箭塔驻紮容 : 量比其他民族大一倍,其最大放箭数为9支)最多射5支(= 5) : (2)射手中不同系列兵种的放箭效果也是有差别的。而同系列兵种中又以射速快,攻击 : 力强的兵种效果最好。 : 经实测 只有了望塔变防御箭塔时会少一箭(最大5变4),其余城堡、城镇中心箭数不变 : 补充: : 4村民住塔 5只箭 : 5村民住塔 5只箭 : 4弓兵住塔 4只箭 : 5弓兵住塔 5只箭 : 4茅兵住塔 2只箭 : 5茅兵住塔 2只箭 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.149.47 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1622996118.A.87B.html
1F:推 b1236711: (1) 每种兵种数量都要测测不完 你自己开来看就知道了 06/07 00:50
2F:→ b1236711: 攻击力不会变 去看括号里箭数有几支 06/07 00:50
3F:推 b1236711: (2) 弓>村>矛 对 06/07 00:51
谢谢你教我如何测量
4F:推 jones17188: 远程单位多少攻击就算多少,村民and近战单位(条顿)算 06/07 02:18
5F:→ jones17188: 5攻击。你驻紮多少攻击力他就换成多少副箭给你(单位 06/07 02:18
6F:→ jones17188: 是该建筑物的面板攻击力),所以tc(无科技是5)驻紮1村 06/07 02:18
7F:→ jones17188: 民多1副箭,但是小弓才4攻 不足1副箭要5个小弓(共20) 06/07 02:18
8F:→ jones17188: 才多4箭 06/07 02:18
9F:→ jones17188: 有个很不直观的例子,众所皆知插塔对射靠的是副箭(才 06/07 02:20
10F:→ jones17188: 有对建筑物加成) 原装塔8攻 装载5个村民25伤 等於3副 06/07 02:20
11F:→ jones17188: 箭,但是对射的时候升了1级射 变成9攻 25伤只能换到2 06/07 02:20
12F:→ jones17188: 副箭,反而会对射输掉 06/07 02:20
13F:推 b1236711: 酷 原来公式被找到了 06/07 02:24
14F:→ b1236711: 看了一下是 SOTL 2019, 的确在伊森发文之後 06/07 02:24
15F:推 dodomilk: 原来公式是这样,以前一直不懂副箭数要怎麽算 06/07 07:35
16F:推 yesjimmy62: 太神奇了,所以插塔对射反而不能升一级弓? 06/07 12:14
17F:推 happymore: 推公式,好直观。对射升通常是为了射修塔的村民 06/07 12:32
18F:推 sa080691: 长了超级有用的知识,感谢!! 06/07 12:42
19F:推 patrickleeee: 根据SOTL的影片 驻村民就好 弓兵进去不会比村民多箭 06/07 14:29
20F:→ patrickleeee: 你弓兵可以持续在外面射 除非你是快死躲进去 06/07 14:30
21F:→ happymore: 村民除了可以盖塔可以工作,弓兵进去可以补血存量,依 06/07 15:05
22F:→ happymore: 战情需求判断,没有一定 06/07 15:05
23F:→ happymore: *村民出来 06/07 15:05
24F:推 love9130218: 弓兵进去,村民才可以上班啊,一来一往经济差很多的 06/07 17:00
25F:推 ccps9550217: 我刚去试一下多点1级射还是一样 06/09 18:08
※ 编辑: MZKoo (123.240.149.47 台湾), 06/12/2021 14:56:22
26F:推 jones17188: 完了,感谢测试,我也测了跟你一样的结果,代表1村民 06/13 10:18
27F:→ jones17188: 的驻紮值改了… 2算法微调,原装塔(上面记错了)5攻, 06/13 10:18
28F:→ jones17188: 放4个村民也满箭(4支箭,对),点了1级射要放满5人才4 06/13 10:18
29F:→ jones17188: 箭,4人就3箭 06/13 10:18
30F:推 jones17188: 啊,没事了(?)原因出在记错塔是面板5攻,这样就对了 06/13 10:29







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