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德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50% ●從黑暗時代(I)起可以使用學者 ●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度 ●步兵單位皆可建設防禦設施 法國(840~1559) 難度★ 側重:侵略、騎兵、經濟 文明獎勵 ●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20% ●經濟科技便宜30% ●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等) ●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上 ●交易者可以將任何資源退回給市場 ●近戰傷害技術研究免費 俄羅斯(882~1547) 難度:★★ 側重:征服,擴張,貿易 文明獎勵 ●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金 ●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入 ●封建時代(II)有早期騎兵可用 ●更強大的柵欄,擁有兩倍HP ●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金 ●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞 蒙古(1000~1500) 難度:★★★ 側重:侵略,遊牧,轉移 文明獎勵 ●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金 ●所有的建築物可以打包並部署到新位置 ●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋 ●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士 ●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技 ●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭 神聖羅馬帝國(936~1517) 難度:★★ 側重:步兵,宗教,防禦 文明獎勵 ●黑暗時代(I)可生產使用高級教士 ●封建時代(II)可生產早期劍士 ●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害 ●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25% 阿拔斯王朝(750~1517) 難度:★★ 側重:研究,反騎兵,黃金時代 文明獎勵: ●漿果叢收集速度+50% ●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔 ●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5 ●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度 中國(?~?) 難度:? 側重:? ●建築物建造速度+50% ●開局村民數+2 ●帝王時代免費研究化學 ●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位 英國(?~?) 難度:? 側重:? ●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15% ●黑暗時代可以使用早期劍士 ●農民較強,並且會使用弓箭 ●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度 ●市鎮中心射箭數翻倍 ●特種兵是長弓兵 資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324 我稍微整理並繁化了一下 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 阿貓阿狗攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1620394809.A.968.html h1236660:轉錄至看板 C_Chat 05/07 21:40
1F:推 wahaha2005: 最先披露的英國及中國反而一堆問號 05/07 21:46
2F:推 hedgehogs: 阿巴斯?通常是翻阿拔斯吧 05/07 21:47
※ 編輯: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 21:49:49
3F:→ Despairile: 中國不列顛難度問號XDDD 05/07 21:52
4F:推 saiulbb: 我還是先玩熟AOE2再來考慮AOE4好了 05/07 22:52
5F:推 aurorasea: 看起來像是拿三代的精神做二代的背景 05/08 08:22
6F:推 goodgodgd: 法蘭西不管哪一代都是無限馬爆 05/08 15:58
7F:推 ainamk: 阿拔斯帝國滿耐人尋味的 打算也要放馬木魯克國嗎…? 05/09 01:02
8F:推 Ashiev: 覺得五樓說得不錯 05/09 11:13
9F:推 AdventurerCC: 可能是二代的基礎上融合三代的地圖和升級要素,從 05/09 16:25
10F:→ AdventurerCC: 這消息看,例如交易站似乎保留了 05/09 16:25
11F:推 shirman: 這代應該是要定名「國家」而不能用「文明」或「種族」了 05/09 17:33
12F:→ shirman: 吧 05/09 17:33
13F:推 shirman: 俄羅斯特色感覺有取材歷史上對付游牧民族的堡推戰略,似 05/09 17:36
14F:→ shirman: 乎在遊戲裡也很適合對付蒙古 05/09 17:36
15F:推 ainamk: 如果定位在「國家」那中國就很…微妙? 05/10 00:21
16F:→ Despairile: 定位應該是國家+文明(種族) 05/10 01:52
17F:推 hatsuha: 不期不待 不受傷害...... 05/10 08:46
18F:推 shyuwu: 覺得還是以官網為準,。這篇資料連各國年份都有問題,光 05/10 12:36
19F:→ shyuwu: 德里蘇丹國就沒那麼早了,九世紀是在騙誰阿? 05/10 12:36
20F:→ Despairile: 應該是因為879-1206的古爾王朝的後裔建立了德里蘇丹 05/10 12:40
21F:→ Despairile: 的緣故 05/10 12:41
22F:→ Despairile: 時間上有趣的是 大概是抓在1550-1570 05/10 12:42
23F:→ Despairile: 或許是中國跟不列顛暫時?-?的原因 05/10 12:42
24F:推 shyuwu: 可是官網連年份都沒放,這篇的年份到底哪裡生出來的@@ 05/10 13:23
我在文章尾部有附連結,你點進去看就知道了 是大陸玩家在某個群裡抓到的流出圖 ※ 編輯: h1236660 (36.231.167.105 臺灣), 05/10/2021 17:34:08
25F:推 shyuwu: 喔喔看到了,多謝! 05/11 10:29
26F:→ shyuwu: 寫該文案的真的是對不起歷史老師 05/11 10:30
27F:推 cat380015: 神聖羅馬帝國可以由複數玩家操控? 05/19 21:24
28F:推 SatanSun: 推 06/20 14:08







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