作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
看板AOE
标题[AOE4] 世纪帝国4首发八大文明简介与文明奖励
时间Fri May 7 21:40:06 2021
德里苏丹国(879~1526)
难度:★★★
侧重:军事、研究、防御
文明奖励
●浆果丛收集速度+50%
●从黑暗时代(I)起可以使用学者
●全技术免费,但完成速度很慢。学者可加快研究速度
●步兵单位皆可建设防御设施
法国(840~1559)
难度★
侧重:侵略、骑兵、经济
文明奖励
●村民和侦察兵的生产速度随时代加快,分别为10%、15%、20%、20%
●经济科技便宜30%
●存放资源的建筑便宜25木(指伐木场等)
●游戏开始时,贸易站会显示在小地图上
●交易者可以将任何资源退回给市场
●近战伤害技术研究免费
俄罗斯(882~1547)
难度:★★
侧重:征服,扩张,贸易
文明奖励
●杀死动物时可以产生金币并增加赏金
●更高的赏金可让所有食物来源获得更多的粮食收入
●封建时代(II)有早期骑兵可用
●更强大的栅栏,拥有两倍HP
●可建造狩猎小屋:一种经过改进的磨坊,可以生产侦察兵,并从附近的森林中产生黄金
●可建造具有额外生命和驻紮点的木制要塞
蒙古(1000~1500)
难度:★★★
侧重:侵略,游牧,转移
文明奖励
●透过焚烧敌人的建筑物,可掠夺50食物,木材和黄金
●所有的建筑物可以打包并部署到新位置
●从最大人口限制开始游戏,不需要房屋
●黑暗时代(II)可生产早期骑兵,封建时代(II)可生产骑士
●石头可用来双倍生产单位,以及研究高级科技
●透过更多的贸易者贸易路线,可额外获得 10%的食物,木材,黄金和石头
神圣罗马帝国(936~1517)
难度:★★
侧重:步兵,宗教,防御
文明奖励
●黑暗时代(I)可生产使用高级教士
●封建时代(II)可生产早期剑士
●把遗迹放在塔中可以扩大视野、攻击范围和伤害
●哨站、城墙、大型箭塔建造成本-25%
阿拔斯王朝(750~1517)
难度:★★
侧重:研究,反骑兵,黄金时代
文明奖励:
●浆果丛收集速度+50%
●步兵单位不需要研究科技即可建造攻城锤和攻城塔
●通过为智慧之家建造双翼来升级时代。附近建筑的防火护甲+5
●进入黄金时代後可加快资源采集效率、研究时间和生产速度
中国(?~?)
难度:?
侧重:?
●建筑物建造速度+50%
●开局村民数+2
●帝王时代免费研究化学
●建造两座地标建筑後进入王朝,王朝可以提供特有科技和特有单位
英国(?~?)
难度:?
侧重:?
●农田-50%木;磨坊旁边的农田采集速度+15%
●黑暗时代可以使用早期剑士
●农民较强,并且会使用弓箭
●市镇中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡联结」加成,邻近单位+25%攻击速度
●市镇中心射箭数翻倍
●特种兵是长弓兵
资料来源:
https://tieba.baidu.com/p/7334042324
我稍微整理并繁化了一下
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新‧RMMH洛克人回忆之馆
https://rmmh.blogspot.com/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.31.252 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1620394809.A.968.html
※ h1236660:转录至看板 C_Chat 05/07 21:40
1F:推 wahaha2005: 最先披露的英国及中国反而一堆问号 05/07 21:46
2F:推 hedgehogs: 阿巴斯?通常是翻阿拔斯吧 05/07 21:47
※ 编辑: h1236660 (111.251.31.252 台湾), 05/07/2021 21:49:49
3F:→ Despairile: 中国不列颠难度问号XDDD 05/07 21:52
4F:推 saiulbb: 我还是先玩熟AOE2再来考虑AOE4好了 05/07 22:52
5F:推 aurorasea: 看起来像是拿三代的精神做二代的背景 05/08 08:22
6F:推 goodgodgd: 法兰西不管哪一代都是无限马爆 05/08 15:58
7F:推 ainamk: 阿拔斯帝国满耐人寻味的 打算也要放马木鲁克国吗…? 05/09 01:02
8F:推 Ashiev: 觉得五楼说得不错 05/09 11:13
9F:推 AdventurerCC: 可能是二代的基础上融合三代的地图和升级要素,从 05/09 16:25
10F:→ AdventurerCC: 这消息看,例如交易站似乎保留了 05/09 16:25
11F:推 shirman: 这代应该是要定名「国家」而不能用「文明」或「种族」了 05/09 17:33
12F:→ shirman: 吧 05/09 17:33
13F:推 shirman: 俄罗斯特色感觉有取材历史上对付游牧民族的堡推战略,似 05/09 17:36
14F:→ shirman: 乎在游戏里也很适合对付蒙古 05/09 17:36
15F:推 ainamk: 如果定位在「国家」那中国就很…微妙? 05/10 00:21
16F:→ Despairile: 定位应该是国家+文明(种族) 05/10 01:52
17F:推 hatsuha: 不期不待 不受伤害...... 05/10 08:46
18F:推 shyuwu: 觉得还是以官网为准,。这篇资料连各国年份都有问题,光 05/10 12:36
19F:→ shyuwu: 德里苏丹国就没那麽早了,九世纪是在骗谁阿? 05/10 12:36
20F:→ Despairile: 应该是因为879-1206的古尔王朝的後裔建立了德里苏丹 05/10 12:40
21F:→ Despairile: 的缘故 05/10 12:41
22F:→ Despairile: 时间上有趣的是 大概是抓在1550-1570 05/10 12:42
23F:→ Despairile: 或许是中国跟不列颠暂时?-?的原因 05/10 12:42
24F:推 shyuwu: 可是官网连年份都没放,这篇的年份到底哪里生出来的@@ 05/10 13:23
我在文章尾部有附连结,你点进去看就知道了
是大陆玩家在某个群里抓到的流出图
※ 编辑: h1236660 (36.231.167.105 台湾), 05/10/2021 17:34:08
25F:推 shyuwu: 喔喔看到了,多谢! 05/11 10:29
26F:→ shyuwu: 写该文案的真的是对不起历史老师 05/11 10:30
27F:推 cat380015: 神圣罗马帝国可以由复数玩家操控? 05/19 21:24
28F:推 SatanSun: 推 06/20 14:08