作者iamnotgm (伽藍之黑)
看板AOE
標題[AOE2] [SOTL] 種田科技的價值
時間Sun May 24 16:55:56 2020
https://youtu.be/NRrxK2tnA2E
其實已經出了10天的影片
英文自認不算很好所以想討論一下
所以一級田的優先度是不是其實相對低了些
而三級田更是個除非你準備打超過1小時不然別點的東西?
我看過的講解order的很多都會建議記得點
但是這影片的結論好像有點在打臉這個做法
換肉率變好乍看之下是個優勢
可是以同一塊田來說你要等到沒點的人撒第三輪才是實際回本
否則以第一輪田來說他耕完的時候4分鐘後你也會耕完要重撒
此時總體消耗的資源是相同的
沒有解決效率的問題的話到底值不值得在封建投資75食物75木材?
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1F:→ purplecake: 可是耕種技術(二級田)有提高效率啊 05/24 17:00
2F:→ purplecake: 啊錯惹,重型耕犁才對 05/24 17:00
3F:→ iamnotgm: 是的 所以我在想點一級田的正確時間點是不是在點重犁前 05/24 17:07
4F:→ iamnotgm: 而不是上封建就先點 05/24 17:07
5F:→ b1236711: 種田科技延後點 其實還滿多人知道的 05/24 17:15
6F:→ b1236711: 其實很少升級是剛升封就可以一級田 05/24 17:15
7F:→ b1236711: 二級田甚至常常在點帝王後 (弓兵國) 05/24 17:16
8F:→ b1236711: 三級田 還沒滿人口是不用點的 05/24 17:16
9F:推 oaoa0123: 反過來說如果種了10片田,沒有一級田的人要提前四分鐘付 05/24 17:17
10F:→ oaoa0123: 出600木材,初期少四分鐘的經濟壓力會很緊繃 05/24 17:18
11F:→ oaoa0123: 當沒點的人第三輪時的payoff也會是整整600木材 05/24 17:19
12F:推 redline012: 種田科技的優先度確實很低 不過其實不能小看延後灑田 05/24 17:43
13F:→ redline012: 的效益就是了 如果肉馬打法沒有上封就點種田科技 05/24 17:43
14F:→ redline012: 是很容易在城初跟開TC的木頭互卡的 05/24 17:43
15F:→ redline012: 至於弓兵國因為資源很緊不會去點 城初荒廢的農田通常 05/24 17:44
16F:→ redline012: 會先拉去做其他事情 夠產村民就好 開完TC彈道學再灑 05/24 17:45
17F:→ redline012: 題外話 其實我很想知道補伐木場的效益就是 05/24 17:46
18F:→ redline012: 伐木村民距離舊伐木場幾格的時候補 會在多久之後回本 05/24 17:46
19F:→ iamnotgm: 反過來說點的人不也是在更前期要付出75食物75木材 05/24 17:46
20F:→ oaoa0123: 去Viper頻道確認一下,一般封快10場有9場會灑田前點一級 05/24 17:49
21F:→ oaoa0123: 田,剩下一場是忘了點在哀號 05/24 17:49
22F:推 redline012: 對 點的人更前期投資那些食物跟木材其實很痛 05/24 17:51
23F:→ redline012: 所以我說資源很緊就不會點 05/24 17:51
24F:→ redline012: Viper的打法還滿常偷經濟的 他有本事不被兇死 11 05/24 17:51
25F:→ oaoa0123: 我想可以用適當配置規避因升級成本斷村民和軍事的可能性 05/24 17:52
26F:→ redline012: 我單挑的話 肉馬會點 裝甲有時候連伐木都差點按不下去 05/24 17:52
27F:→ redline012: 黑快上去本來就比較厚 能點就點一下 啊團戰就如上所述 05/24 17:53
28F:→ redline012: 應該是比較跟大部分的人一樣吧 05/24 17:53
30F:→ iamnotgm: 伐木場什麼時候補的驗證 結論是24到26分 差不多是影片中 05/24 17:58
31F:→ iamnotgm: 4分53秒那張照片時的樣子時補伐木場 05/24 17:58
32F:推 redline012: 居然2015就有了 我之前翻sotl找半天沒找到 感謝 05/24 17:58
33F:→ iamnotgm: 不過這個有點久了 而且是不考慮任何經濟科技加成的前提 05/24 17:59
34F:→ iamnotgm: 我在思考其實他這個光是砍樹的人數有差大概結論也會有差 05/24 17:59
35F:→ iamnotgm: 因為你砍樹的人越多 相對來說拉一個人出去蓋伐木場的成 05/24 18:00
36F:→ iamnotgm: 本是降低的 不過砍樹速度也會變快 很難評斷這個差異 05/24 18:00
37F:推 redline012: (回到農田科技) 如果只是因為配置不夠好大部分的人就 05/24 18:07
38F:→ redline012: 不點 但Viper都能點 那應該早就會有模仿Viper的新流程 05/24 18:07
39F:→ redline012: 出現才對 但實際上除了肉馬打法幾乎都在點城堡後點一 05/24 18:08
40F:→ redline012: 級田 我記得Yo也說過他要修正他太愛點一級田的缺點 05/24 18:08
41F:推 redline012: 太愛提早點一級田* 05/24 18:11
42F:推 kuo2061813: 之前在YO的直播有聽他講一級田的事情,他說愛點的原因 05/24 18:28
43F:→ kuo2061813: 是因為如果上封沒點的話會全身不對勁,算是一種強迫症 05/24 18:28
44F:→ kuo2061813: 至於補伐木場,屏除忘記補的原因,我看過Viper最快補 05/24 18:29
45F:→ kuo2061813: 的時機是只要能往前再蓋他就會補(2格) 05/24 18:30
46F:→ iamnotgm: 其實拿Viper當例子的話 我只會覺得 嗯 他是Viper XD 05/24 18:54
47F:推 LiamTiger: 所以看起來是打馬打弓來決定先點後點? 05/24 20:02
48F:推 germun: 看打法啊 需要肉就早點 前置快攻經濟吃緊就晚點 05/24 20:19
49F:→ germun: 事實上早點研發經濟就是會比較好 勝負往往在這一來一往間 05/24 20:20
50F:推 redline012: 要大量灑田之前 有能力點就點 九成情況肉馬才有能力 05/24 20:36
51F:→ redline012: 我也看過雲打邊家小弓 先點一級田才種田 05/24 20:37
52F:→ redline012: 他那局趕了四隻鹿 所以有能力 05/24 20:37
53F:推 kohinata: 1級省木 二級效率 三級田除非大後期不然真的不會優先點 05/24 20:38
54F:推 slowdown: 西班牙 中國 印加 條頓 一隊真的打不贏 05/24 22:35
55F:推 deluxe: 封建早期點是減少城堡早期的木柴壓力 很划算 05/24 23:50
56F:推 AdventurerCC: 看這影片後 我都改成先點輪軸後再考慮點二級田了 05/25 00:18
57F:推 yesjimmy62: 順便問,各個經濟科技的優先順序是什麼呢? 05/25 00:22
58F:→ iamnotgm: 輪軸的一個問題是他卡TC時間 SOTL也做過一個什麼時候上 05/25 00:23
59F:→ iamnotgm: 輪軸才划算的影片 05/25 00:23
60F:推 redline012: 一級木二級木永遠是能開就開 其他的 it depends 11 05/25 00:54
61F:→ redline012: 輪軸"習慣上"點城堡之前點 搶城的話開完3TC後點 05/25 00:55
62F:推 Pegasus99: 請問要什麼時候點種田? 法蘭克:yes 05/25 09:39
63F:→ b1236711: 法蘭克封建88.5%時開始種田 (只能1村建造) 05/25 10:44
64F:推 patrickleeee: 田 跟 1TC的村民速度 都是看情況 你要不要快攻佔很 05/25 11:37
65F:→ patrickleeee: 大的因素 出非你在口袋要快速城堡+BOOM 05/25 11:38