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https://youtu.be/NRrxK2tnA2E
其实已经出了10天的影片 英文自认不算很好所以想讨论一下 所以一级田的优先度是不是其实相对低了些 而三级田更是个除非你准备打超过1小时不然别点的东西? 我看过的讲解order的很多都会建议记得点 但是这影片的结论好像有点在打脸这个做法 换肉率变好乍看之下是个优势 可是以同一块田来说你要等到没点的人撒第三轮才是实际回本 否则以第一轮田来说他耕完的时候4分钟後你也会耕完要重撒 此时总体消耗的资源是相同的 没有解决效率的问题的话到底值不值得在封建投资75食物75木材? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.171.85 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1590310561.A.3B1.html
1F:→ purplecake: 可是耕种技术(二级田)有提高效率啊 05/24 17:00
2F:→ purplecake: 啊错惹,重型耕犁才对 05/24 17:00
3F:→ iamnotgm: 是的 所以我在想点一级田的正确时间点是不是在点重犁前 05/24 17:07
4F:→ iamnotgm: 而不是上封建就先点 05/24 17:07
5F:→ b1236711: 种田科技延後点 其实还满多人知道的 05/24 17:15
6F:→ b1236711: 其实很少升级是刚升封就可以一级田 05/24 17:15
7F:→ b1236711: 二级田甚至常常在点帝王後 (弓兵国) 05/24 17:16
8F:→ b1236711: 三级田 还没满人口是不用点的 05/24 17:16
9F:推 oaoa0123: 反过来说如果种了10片田,没有一级田的人要提前四分钟付 05/24 17:17
10F:→ oaoa0123: 出600木材,初期少四分钟的经济压力会很紧绷 05/24 17:18
11F:→ oaoa0123: 当没点的人第三轮时的payoff也会是整整600木材 05/24 17:19
12F:推 redline012: 种田科技的优先度确实很低 不过其实不能小看延後洒田 05/24 17:43
13F:→ redline012: 的效益就是了 如果肉马打法没有上封就点种田科技 05/24 17:43
14F:→ redline012: 是很容易在城初跟开TC的木头互卡的 05/24 17:43
15F:→ redline012: 至於弓兵国因为资源很紧不会去点 城初荒废的农田通常 05/24 17:44
16F:→ redline012: 会先拉去做其他事情 够产村民就好 开完TC弹道学再洒 05/24 17:45
17F:→ redline012: 题外话 其实我很想知道补伐木场的效益就是 05/24 17:46
18F:→ redline012: 伐木村民距离旧伐木场几格的时候补 会在多久之後回本 05/24 17:46
19F:→ iamnotgm: 反过来说点的人不也是在更前期要付出75食物75木材 05/24 17:46
20F:→ oaoa0123: 去Viper频道确认一下,一般封快10场有9场会洒田前点一级 05/24 17:49
21F:→ oaoa0123: 田,剩下一场是忘了点在哀号 05/24 17:49
22F:推 redline012: 对 点的人更前期投资那些食物跟木材其实很痛 05/24 17:51
23F:→ redline012: 所以我说资源很紧就不会点 05/24 17:51
24F:→ redline012: Viper的打法还满常偷经济的 他有本事不被凶死 11 05/24 17:51
25F:→ oaoa0123: 我想可以用适当配置规避因升级成本断村民和军事的可能性 05/24 17:52
26F:→ redline012: 我单挑的话 肉马会点 装甲有时候连伐木都差点按不下去 05/24 17:52
27F:→ redline012: 黑快上去本来就比较厚 能点就点一下 啊团战就如上所述 05/24 17:53
28F:→ redline012: 应该是比较跟大部分的人一样吧 05/24 17:53
29F:→ iamnotgm: https://youtu.be/_UEPVFjNgfs 05/24 17:57
30F:→ iamnotgm: 伐木场什麽时候补的验证 结论是24到26分 差不多是影片中 05/24 17:58
31F:→ iamnotgm: 4分53秒那张照片时的样子时补伐木场 05/24 17:58
32F:推 redline012: 居然2015就有了 我之前翻sotl找半天没找到 感谢 05/24 17:58
33F:→ iamnotgm: 不过这个有点久了 而且是不考虑任何经济科技加成的前提 05/24 17:59
34F:→ iamnotgm: 我在思考其实他这个光是砍树的人数有差大概结论也会有差 05/24 17:59
35F:→ iamnotgm: 因为你砍树的人越多 相对来说拉一个人出去盖伐木场的成 05/24 18:00
36F:→ iamnotgm: 本是降低的 不过砍树速度也会变快 很难评断这个差异 05/24 18:00
37F:推 redline012: (回到农田科技) 如果只是因为配置不够好大部分的人就 05/24 18:07
38F:→ redline012: 不点 但Viper都能点 那应该早就会有模仿Viper的新流程 05/24 18:07
39F:→ redline012: 出现才对 但实际上除了肉马打法几乎都在点城堡後点一 05/24 18:08
40F:→ redline012: 级田 我记得Yo也说过他要修正他太爱点一级田的缺点 05/24 18:08
41F:推 redline012: 太爱提早点一级田* 05/24 18:11
42F:推 kuo2061813: 之前在YO的直播有听他讲一级田的事情,他说爱点的原因 05/24 18:28
43F:→ kuo2061813: 是因为如果上封没点的话会全身不对劲,算是一种强迫症 05/24 18:28
44F:→ kuo2061813: 至於补伐木场,屏除忘记补的原因,我看过Viper最快补 05/24 18:29
45F:→ kuo2061813: 的时机是只要能往前再盖他就会补(2格) 05/24 18:30
46F:→ iamnotgm: 其实拿Viper当例子的话 我只会觉得 嗯 他是Viper XD 05/24 18:54
47F:推 LiamTiger: 所以看起来是打马打弓来决定先点後点? 05/24 20:02
48F:推 germun: 看打法啊 需要肉就早点 前置快攻经济吃紧就晚点 05/24 20:19
49F:→ germun: 事实上早点研发经济就是会比较好 胜负往往在这一来一往间 05/24 20:20
50F:推 redline012: 要大量洒田之前 有能力点就点 九成情况肉马才有能力 05/24 20:36
51F:→ redline012: 我也看过云打边家小弓 先点一级田才种田 05/24 20:37
52F:→ redline012: 他那局赶了四只鹿 所以有能力 05/24 20:37
53F:推 kohinata: 1级省木 二级效率 三级田除非大後期不然真的不会优先点 05/24 20:38
54F:推 slowdown: 西班牙 中国 印加 条顿 一队真的打不赢 05/24 22:35
55F:推 deluxe: 封建早期点是减少城堡早期的木柴压力 很划算 05/24 23:50
56F:推 AdventurerCC: 看这影片後 我都改成先点轮轴後再考虑点二级田了 05/25 00:18
57F:推 yesjimmy62: 顺便问,各个经济科技的优先顺序是什麽呢? 05/25 00:22
58F:→ iamnotgm: 轮轴的一个问题是他卡TC时间 SOTL也做过一个什麽时候上 05/25 00:23
59F:→ iamnotgm: 轮轴才划算的影片 05/25 00:23
60F:推 redline012: 一级木二级木永远是能开就开 其他的 it depends 11 05/25 00:54
61F:→ redline012: 轮轴"习惯上"点城堡之前点 抢城的话开完3TC後点 05/25 00:55
62F:推 Pegasus99: 请问要什麽时候点种田? 法兰克:yes 05/25 09:39
63F:→ b1236711: 法兰克封建88.5%时开始种田 (只能1村建造) 05/25 10:44
64F:推 patrickleeee: 田 跟 1TC的村民速度 都是看情况 你要不要快攻占很 05/25 11:37
65F:→ patrickleeee: 大的因素 出非你在口袋要快速城堡+BOOM 05/25 11:38







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