作者kohinata (一乘谷市司)
看板AOE
標題[AOE2] 攻城塔究竟要怎麼改才會有人用?
時間Sun May 10 11:57:06 2020
我記得剛出的時候(失落帝國)還可以射箭
而且有建築加成
當個移動箭塔
後來下個資料片(非洲王朝)就被改成純運輸用的載具
現在頂多是有玩條頓武士時 拿來開計程車用的
稀有程度可能比騎象射手還要高
因為失落+非洲那兩個資料片當時沒玩得很透
想問一下以前能射箭的攻城塔有威過嗎??
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1F:→ b1236711: 可以射箭??? 那版的移動箭塔是象弓吧 11 05/10 12:13
2F:→ symetyr: 一個除了過牆毫無其他作用的單位是要怎麼用 05/10 12:22
3F:推 MingXDD: 改便宜點好了 05/10 12:32
4F:推 redline012: 隱藏盃資格賽有看到拿來載長劍兵破僧投 11 05/10 12:46
5F:推 Pegasus99: 畢竟AOE2的攻城太簡單了 看全軍破敵甚至Stronghold攻城 05/10 12:47
6F:→ Pegasus99: 多麻煩 05/10 12:47
7F:→ Pegasus99: (不過我玩全軍都用間諜開門XD) 05/10 12:48
8F:推 spicyway: 玩全軍都麻野戰打一打圍城不攻城…… 05/10 13:15
9F:→ spicyway: 不然攻城兵力耗損嚴重 05/10 13:15
10F:推 Hsieh455125: 圍城確實是不錯的選擇 05/10 13:21
11F:推 BaGaJone: 血量要再加厚一點 05/10 13:36
12F:推 SimonShen: 能射箭好像是劇情? 血量變多和裝載量變多配步兵不錯吧 05/10 14:55
13F:→ st11: 就把他改成移動箭塔不就好了 05/10 15:00
14F:→ st11: 取消隊建築有加成.吃弓箭和火藥升級 05/10 15:01
15F:→ st11: 弓兵進駐可以增加箭量 05/10 15:01
16F:→ st11: 如果能把它弄得跟40k的奇美拉一樣.對弓兵國就很會強了 05/10 15:02
17F:→ st11: 但系統機制應該沒辦法 05/10 15:03
18F:推 aCCQ: 太貴了 05/10 15:09
19F:→ lukawa: ai會蓋牆,使用攻城塔的機率應該會提高。 05/10 15:17
20F:推 AdventurerCC: 至少要便宜一點吧 黃金花費比衝車多 還只能翻牆 那 05/10 16:20
21F:→ AdventurerCC: 我還是做衝車吧 05/10 16:20
22F:→ AdventurerCC: 再來 圍牆圍兩層 攻城塔就沒用了 05/10 16:24
23F:→ AdventurerCC: 城門也翻不過去 05/10 16:24
24F:推 patrickleeee: 太貴 導致寧願用衝撞車 至少過了牆還可以打房子 05/10 19:35
25F:推 oooptt: 只有看過一場viper圍城帶小弓亂對面經濟 很稀有 05/11 00:10
26F:推 BaGaJone: viper曾經用攻城塔載飛刀拆TC 05/11 02:40
27F:推 mattc123456c: 那就改成蓋幾層牆都能過怎樣 05/11 08:40
28F:推 saiulbb: 覺得只要降價 + 工程塔可放箭就會多一點人用了 05/11 09:44
29F:推 patrickleeee: 這樣會變成一棟箭塔 太OP了 改成人可以裝比較多吧 05/11 11:15
30F:→ patrickleeee: 移動 05/11 11:15
31F:推 redline012: 可以翻複數層會變成只要兩層不要緊貼就好 05/11 12:24
32F:→ redline012: 我覺得問題還是在造價跟從BK出這點 05/11 12:24
33F:→ redline012: 我都已經蓋BK了 隔壁不是就有更好的選項嗎 05/11 12:24
34F:推 sa080691: 操作簡化,AI強化,讓攻城塔越牆的操作行雲流水 05/11 12:39
35F:推 sasewill: 降價,駐紮至少15人,可以翻回來,覺得這樣就夠了 05/11 14:39
36F:推 wanters: 都蓋BK了為什麼不生其它種攻城器+1 05/11 16:10
37F:推 lunarenaX25: 降價 加移動速度 (偷襲用 不要射箭 會打草驚蛇 05/11 18:24
38F:→ lunarenaX25: 家裡 bk守還可以載小弓快速偷襲 05/11 18:26
39F:→ b1236711: 不在BK出 有什麼更適合他的建築嗎 05/11 18:35
40F:推 CGT: 井闌化... 駐守弓兵再增加箭數。 05/11 18:41
41F:推 redline012: 我說的時候有想到這個問題 好像也沒什麼更適合的 05/11 20:18
42F:→ redline012: 本來是覺得兵工廠 但兵工廠就不是一個生產單位的建築 05/11 20:18
43F:推 SimonShen: 或者速度變慢 造價調高 但可駐紮更多兵然後可射箭呢? 05/12 01:31
44F:→ SimonShen: 可以再細分成射固定箭 弓兵才可射 步兵也可射 05/12 01:31
45F:→ SimonShen: 畢竟現在移動速度很快 可以射箭感覺又太強 05/12 01:32
46F:→ Despairile: 攻城塔請看成是遊戲裡的戰術單位 戰術單位要做得很強 05/12 02:21
47F:→ Despairile: 老實說很難 05/12 02:21
48F:→ JamesHunt: 如果搞成四不像乾脆直接砍了,畢竟實際上沒有移動箭塔 05/12 02:27
49F:→ JamesHunt: 這種東西。硬要改就回歸用途初衷,可越牆,如駐兵可對 05/12 02:27
50F:→ JamesHunt: 牆、城堡、箭塔、營壘(據高防守型建築)有特殊破壞效果 05/12 02:27
51F:→ JamesHunt: ,且比衝車更有效率。 05/12 02:27
52F:→ JamesHunt: 一來符合形象用途,又不會互搶戰術定位,攻城塔目標限 05/12 02:32
53F:→ JamesHunt: 定但效率高(攻擊更高或低攻擊但攻速高),衝車萬用這樣 05/12 02:32
54F:→ JamesHunt: ,其它平衡性再用防禦力、跑速調整之類。 05/12 02:32
55F:→ Despairile: 就是因為有衝車且衝車駐紮有傷害 所以攻城塔只能作為 05/12 03:34
56F:→ Despairile: 越牆手段 真的希望他的改變應該是駐紮可以放箭且對 05/12 03:34
57F:→ Despairile: 特定建築有額外傷害就好了 05/12 03:34
58F:推 CardboardBox: 攻城塔本質還是攻城武器,為的是能讓士兵直接攻佔 05/12 10:26
59F:→ CardboardBox: 城牆。 05/12 10:26
60F:→ sendicmimic: 攻城塔要有用,首先得把衝車調弱吧,譬如只能對城門 05/12 10:26
61F:→ CardboardBox: 既然如此就改成讓攻城塔以消耗士兵為代價,把敵人 05/12 10:28
62F:→ CardboardBox: 的城門、城牆變成自己的 05/12 10:28
63F:推 ryuk01: 衝車真的屌打 後期還有重衝可以當坦 05/12 13:15
64F:推 LuMya: 條頓計程車 05/13 22:03
65F:推 gericc: 以前小時候還以為說衝撞車載跑快的步兵會跑比較快咧XD 05/15 14:42
66F:推 UntiedDragon: 衝車載步兵真的跑比較快阿... 05/16 07:11
67F:→ kohinata: 樓上 他是說載"跑比較快的步兵" 會比載一般步兵還快 05/16 09:30
68F:→ patrickleeee: 載村民不會加速 05/16 11:29
69F:→ patrickleeee: 還是弓兵 我忘了XD 05/16 11:30
70F:推 motw1999: 攻城塔就算改回以前的移動箭塔 還是實用性極低 05/16 21:21
71F:→ motw1999: 所以我的看法就跟象弓一樣 整個砍掉重做新單位 05/16 21:22
72F:推 gericc: 我記得有公式 忘了 但可能也有記錯 05/17 19:30