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https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/ 一、平衡變動 草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12) 哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35) 步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3 失去 縱火 (步兵打建築 +2) 中國 失去 救贖思想 (招建築) 庫曼 失去 救贖思想 (招建築) 堡兵額外箭 2/3 => 3/4 銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵 裝甲衝撞車 城堡時代即可研發 韃靼 拇指環 免費升級 堡兵生產 20s/23s => 14s/16s 銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1) 金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦) 火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5 表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80 表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成 二、遊戲內容 新的 skin 活動 起始單位是馬或是駱駝等的話, 也可以使用自動探圖 孫子兵法 新增四關 新增 玩家統計 可以看到一些數據 可以看到 Map Seed 三、修正與改善 成吉思汗3 斷線問題 孫子兵法 發展和快攻兩關 超久沒修的 BUG 德古拉 某個問題 把 1G 的檔案丟到增強圖型套件 (所以沒裝的話 -1G?) 繼續改進記憶體效能使用 叫近戰衝進去打人 結果跑去打路上別人的問題 城鎮塔城堡 不射人的問題 條約模式 巨投不能使用攻擊位置 賽爾特之怒 現在會正確影響有駐軍的衝車與攻城塔 觀戰降速問題 防作弊系統 嘲諷語音前面不再會有斜線 編輯器沒聲音的問題 四、地圖調整 高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡 給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚) 阿拉伯 減少斷崖 額外金石分布更公平 圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡 藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊 豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半 五、多人模式 1v1 TG 的圖庫分開了 共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤 1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?) TG: 黑森林 倫巴底 團隊島 排團戰可以選顏色來決定內外家 隊長可以決定整隊的禁圖選擇 --



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1F:推 AdventurerCC: 韃靼庫曼變化好大 03/31 12:42
2F:→ AdventurerCC: 尤其韃靼 感覺會起飛 03/31 12:42
3F:推 forever14tw: 不過這次更新怎麼這麼大阿? 03/31 12:45
4F:推 Django: 開始變成一代patch一代神了嗎...XD 03/31 12:48
5F:→ Django: 我比較在意最近實在是太容易斷線/同步錯誤了 03/31 12:48
6F:→ Django: 一個晚上可以連續五場都有人斷線 超掃興的 03/31 12:49
7F:推 ofpurity: 我比較在意劇情編輯器一直沒攻擊音效 03/31 12:53
8F:→ b1236711: 修了 03/31 12:53
9F:推 knight791211: 戰役語音亂套一通是要不要改啊 尷尬 03/31 12:54
10F:→ Yadsmood: 孫子兵法加了一堆關 不知道舊的修了沒 03/31 13:02
11F:→ b1236711: 修了 03/31 13:06
12F:推 happymore: 沒縱火的步兵國還算步兵國嗎 03/31 13:19
13F:→ b1236711: 等於城堡時代自動研發縱火 封建帝王跟以前一樣 03/31 13:22
14F:→ thx6428: 新種族又起飛了,歌德封建就可以開始燒惹 03/31 13:24
15F:→ Django: 哥德封建是變弱了吧.. 03/31 13:26
16F:→ Yadsmood: 以前的歌德就有+1對建築 整體差別不大 不過省了個科技 03/31 13:28
17F:→ Django: 說到底就是上次黑暗35%太扯 搞得滿街都是goth cancer 03/31 13:28
18F:推 Segal: 庫曼QQ 平平是草原民族隔壁卻迎來大buff 03/31 13:46
19F:推 lader: 怎麼不乾脆把韃靼特殊單位整個換掉.... 03/31 13:46
20F:→ lader: 那個火焰駱駝根本是AOE3的刀騎兵 03/31 13:48
21F:推 lon870814: 怎感覺沒修改太多東西 要下載六G阿@@ 03/31 14:22
22F:→ Django: 火焰駱駝是對騎兵現定的破壞者嗎oRZ 03/31 14:45
23F:推 sendicmimic: 好像多了個四湖地形跟淘金沼澤? 03/31 15:05
24F:→ sendicmimic: 草騎叮叮馬終於又修正變強了點~ 03/31 15:07
25F:推 sasewill: 之前韃靼就真的很爛啊,給點甜頭合理 03/31 15:20
26F:→ Nk70165: 所以遠程兵移動時會擅自變成攻擊旁邊單位這點還沒修是嗎 03/31 15:25
27F:→ b1236711: 不是 但遠程比較少有這問題 我就擅自不翻了 03/31 15:34
28F:推 wwwaa1217: 哥德雖然被砍但應該還不至於殘 03/31 15:36
29F:推 StomviTp: 對騎兵+50!? 03/31 15:43
30F:推 gericc: 火焰駱駝血少少的 03/31 15:48
31F:→ g9591410: 庫曼 城堡可以出裝甲衝撞車 怕 03/31 15:59
32F:→ b1236711: 那個是炸藥筒性質的單位 不是砍一刀50 03/31 15:59
33F:推 Nk70165: 了解11 前幾天還有遇到這問題才想說怎麼修了進戰沒修遠程 03/31 16:02
34F:推 gericc: 難怪 好可憐 要犧牲人+駱駝XD 03/31 16:17
35F:推 bsct3410: 開頭動畫能按esc跳過 之前卡卡的 03/31 16:29
36F:推 kohinata: 步兵國 不會縱火 笑死 為了數據平衡 都不管真實感了 03/31 17:02
37F:→ kohinata: 改成縱火免費 帝王對建築加1 都還比較好 03/31 17:03
38F:推 AdventurerCC: 樓上看清楚 是縱火直接攤進文明加成了 03/31 17:04
39F:→ kohinata: 早就看清楚了 是"縱火"不再列入哥德科技樹 少了真實感 03/31 17:05
40F:→ kohinata: 反正都是最終對建築+3 我還寧願縱火 + 文明加成+1 03/31 17:06
41F:→ kohinata: 就好像庫曼因為文明加成 失去"耕種" 03/31 17:07
42F:→ AdventurerCC: 人家這加成等於免費縱火啊 03/31 17:07
43F:→ kohinata: 既然如此 當時中國沒印刷術這點 玩家何必要求官方給呢 03/31 17:07
44F:→ AdventurerCC: 好吧 看來你執著的點在於科技樹是否合理 我是覺得 03/31 17:08
45F:→ AdventurerCC: 有補償沒差 03/31 17:08
46F:→ kohinata: 玩家為了真實感要求給中國印刷術 也可以認為哥德歷史 03/31 17:09
47F:→ kohinata: 上 不能沒有"縱火"阿 官方是為了遊戲數據分攤的方式 03/31 17:09
48F:→ kohinata: 讓哥德科技沒有"縱火" 所以我說失了真實感 03/31 17:09
49F:→ Kenshin0707: 的確直接讓哥德自動研發縱火不就好了 現在都改成這 03/31 17:11
50F:→ Kenshin0707: 種拔科技攤加成的確怪 03/31 17:11
51F:→ b1236711: 非洲王朝前的所有步兵國表示: 03/31 17:11
52F:→ redline012: 中國這一刀挺痛的 本來在單挑的優勢就是科技全面 03/31 17:12
53F:→ redline012: 現在直接少一個重要的僧侶科技 03/31 17:13
54F:推 kohinata: 我一開始就說了 反正都是+3 看不清楚的不知是誰呢 03/31 17:13
55F:→ redline012: 倒是高棉又閃掉一個版本 兇高棉真的要兇死偏難 03/31 17:14
56F:推 AdventurerCC: 我送出時你下一段話才跳出來 我也沒辦法~_~ 03/31 17:17
57F:推 redline012: 話說我第一眼看到騎駱駝的蹦蹦以為是駱駝版西征 11 03/31 17:17
58F:→ AdventurerCC: 火駱駝跑的夠快嗎? 還在外面沒法試 03/31 17:19
59F:→ b1236711: 騎兵遊俠是 1.35, 可能炸大象為主了 03/31 17:29
60F:推 redline012: 開遊戲看了四座湖泊 11111 原來是四湖 我以為是十字 03/31 17:32
61F:→ redline012: Bay=一個海灣兩群鹿 Slope=兩個小湖兩群鹿嗎 03/31 17:35
62F:→ happymore: 我還是很不能接受歌德不能點供給,雖然他本身就內建了 03/31 17:55
63F:推 lader: 火焰駱駝金那麼便宜,海起來一定很可怕,整個炸光就對了 03/31 19:25
64F:推 oaoa0123: 還有現在可以 shift 取消五個單位排程了喔! 03/31 19:37
※ 編輯: b1236711 (1.163.233.41 臺灣), 03/31/2020 22:27:19
65F:推 bbtbbt77: 我是自己腦捕哥德天生會縱火啦,反正最後都是數值變化 04/01 00:47
66F:→ b1236711: https://www.twitch.tv/daut/clips 第一個是蹦蹦駱駝 04/01 14:32
67F:→ sendicmimic: 炸一群肉搏單位很可怕,跑得快的移動炸彈 04/01 15:55
68F:推 ea712918: 想請問更新完感覺玩家顏色變淡是正常的嗎? 04/03 14:42
69F:推 knight791211: 樓上 那是春季活動的mod 04/03 17:56







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