作者b1236711 (蓝琦)
看板AOE
标题[AOE2] DE 更新 #36202
时间Tue Mar 31 12:35:48 2020
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
一、平衡变动
草原骑兵 攻击 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
步兵打建筑 全部 +1 => + 0/1/2/3
失去 纵火 (步兵打建筑 +2)
中国 失去 救赎思想 (招建筑)
库曼 失去 救赎思想 (招建筑)
堡兵额外箭 2/3 => 3/4
银冠产速 5倍 => 2倍 同时新增影响草原骑兵
装甲冲撞车 城堡时代即可研发
鞑靼 拇指环 免费升级
堡兵生产 20s/23s => 14s/16s
银冠 新增影响草原骑兵 (马弓肉马远防+1)
金冠 巨投距离 +1 => +2, 新增可生产火焰骆驼(骑骆驼的蹦蹦)
火焰骆驼 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 范围1.5
表攻20 对建筑+100 对骑兵骆驼+50 对战象再+80
表防 0 受克骆驼与克特殊加成
二、游戏内容
新的 skin 活动
起始单位是马或是骆驼等的话, 也可以使用自动探图
孙子兵法 新增四关
新增 玩家统计 可以看到一些数据
可以看到 Map Seed
三、修正与改善
成吉思汗3 断线问题
孙子兵法 发展和快攻两关 超久没修的 BUG
德古拉 某个问题
把 1G 的档案丢到增强图型套件 (所以没装的话 -1G?)
继续改进记忆体效能使用
叫近战冲进去打人 结果跑去打路上别人的问题
城镇塔城堡 不射人的问题
条约模式 巨投不能使用攻击位置
赛尔特之怒 现在会正确影响有驻军的冲车与攻城塔
观战降速问题
防作弊系统
嘲讽语音前面不再会有斜线
编辑器没声音的问题
四、地图调整
高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
给每个人一只猪 两个森林 一个近湖(内有四个村民可捕的大鱼)
阿拉伯 减少断崖 额外金石分布更公平
围城
鹿永远在墙内 四种大小的地图会有 5/5/7/8 颗遗迹
藏身处 额外金石分布更公平 且不会卡到门 基地不会重叠
猪与主石必定在墙内 鹿完全在墙内或墙外机率各半
五、多人模式
1v1 TG 的图库分开了
共通图: 阿拉伯 围城 藏身处 游牧 MR 新图金沼泽
1v1: 卫城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
TG: 黑森林 伦巴底 团队岛
排团战可以选颜色来决定内外家
队长可以决定整队的禁图选择
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1F:推 AdventurerCC: 鞑靼库曼变化好大 03/31 12:42
2F:→ AdventurerCC: 尤其鞑靼 感觉会起飞 03/31 12:42
3F:推 forever14tw: 不过这次更新怎麽这麽大阿? 03/31 12:45
4F:推 Django: 开始变成一代patch一代神了吗...XD 03/31 12:48
5F:→ Django: 我比较在意最近实在是太容易断线/同步错误了 03/31 12:48
6F:→ Django: 一个晚上可以连续五场都有人断线 超扫兴的 03/31 12:49
7F:推 ofpurity: 我比较在意剧情编辑器一直没攻击音效 03/31 12:53
8F:→ b1236711: 修了 03/31 12:53
9F:推 knight791211: 战役语音乱套一通是要不要改啊 尴尬 03/31 12:54
10F:→ Yadsmood: 孙子兵法加了一堆关 不知道旧的修了没 03/31 13:02
11F:→ b1236711: 修了 03/31 13:06
12F:推 happymore: 没纵火的步兵国还算步兵国吗 03/31 13:19
13F:→ b1236711: 等於城堡时代自动研发纵火 封建帝王跟以前一样 03/31 13:22
14F:→ thx6428: 新种族又起飞了,歌德封建就可以开始烧惹 03/31 13:24
15F:→ Django: 哥德封建是变弱了吧.. 03/31 13:26
16F:→ Yadsmood: 以前的歌德就有+1对建筑 整体差别不大 不过省了个科技 03/31 13:28
17F:→ Django: 说到底就是上次黑暗35%太扯 搞得满街都是goth cancer 03/31 13:28
18F:推 Segal: 库曼QQ 平平是草原民族隔壁却迎来大buff 03/31 13:46
19F:推 lader: 怎麽不乾脆把鞑靼特殊单位整个换掉.... 03/31 13:46
20F:→ lader: 那个火焰骆驼根本是AOE3的刀骑兵 03/31 13:48
21F:推 lon870814: 怎感觉没修改太多东西 要下载六G阿@@ 03/31 14:22
22F:→ Django: 火焰骆驼是对骑兵现定的破坏者吗oRZ 03/31 14:45
23F:推 sendicmimic: 好像多了个四湖地形跟淘金沼泽? 03/31 15:05
24F:→ sendicmimic: 草骑叮叮马终於又修正变强了点~ 03/31 15:07
25F:推 sasewill: 之前鞑靼就真的很烂啊,给点甜头合理 03/31 15:20
26F:→ Nk70165: 所以远程兵移动时会擅自变成攻击旁边单位这点还没修是吗 03/31 15:25
27F:→ b1236711: 不是 但远程比较少有这问题 我就擅自不翻了 03/31 15:34
28F:推 wwwaa1217: 哥德虽然被砍但应该还不至於残 03/31 15:36
29F:推 StomviTp: 对骑兵+50!? 03/31 15:43
30F:推 gericc: 火焰骆驼血少少的 03/31 15:48
31F:→ g9591410: 库曼 城堡可以出装甲冲撞车 怕 03/31 15:59
32F:→ b1236711: 那个是炸药筒性质的单位 不是砍一刀50 03/31 15:59
33F:推 Nk70165: 了解11 前几天还有遇到这问题才想说怎麽修了进战没修远程 03/31 16:02
34F:推 gericc: 难怪 好可怜 要牺牲人+骆驼XD 03/31 16:17
35F:推 bsct3410: 开头动画能按esc跳过 之前卡卡的 03/31 16:29
36F:推 kohinata: 步兵国 不会纵火 笑死 为了数据平衡 都不管真实感了 03/31 17:02
37F:→ kohinata: 改成纵火免费 帝王对建筑加1 都还比较好 03/31 17:03
38F:推 AdventurerCC: 楼上看清楚 是纵火直接摊进文明加成了 03/31 17:04
39F:→ kohinata: 早就看清楚了 是"纵火"不再列入哥德科技树 少了真实感 03/31 17:05
40F:→ kohinata: 反正都是最终对建筑+3 我还宁愿纵火 + 文明加成+1 03/31 17:06
41F:→ kohinata: 就好像库曼因为文明加成 失去"耕种" 03/31 17:07
42F:→ AdventurerCC: 人家这加成等於免费纵火啊 03/31 17:07
43F:→ kohinata: 既然如此 当时中国没印刷术这点 玩家何必要求官方给呢 03/31 17:07
44F:→ AdventurerCC: 好吧 看来你执着的点在於科技树是否合理 我是觉得 03/31 17:08
45F:→ AdventurerCC: 有补偿没差 03/31 17:08
46F:→ kohinata: 玩家为了真实感要求给中国印刷术 也可以认为哥德历史 03/31 17:09
47F:→ kohinata: 上 不能没有"纵火"阿 官方是为了游戏数据分摊的方式 03/31 17:09
48F:→ kohinata: 让哥德科技没有"纵火" 所以我说失了真实感 03/31 17:09
49F:→ Kenshin0707: 的确直接让哥德自动研发纵火不就好了 现在都改成这 03/31 17:11
50F:→ Kenshin0707: 种拔科技摊加成的确怪 03/31 17:11
51F:→ b1236711: 非洲王朝前的所有步兵国表示: 03/31 17:11
52F:→ redline012: 中国这一刀挺痛的 本来在单挑的优势就是科技全面 03/31 17:12
53F:→ redline012: 现在直接少一个重要的僧侣科技 03/31 17:13
54F:推 kohinata: 我一开始就说了 反正都是+3 看不清楚的不知是谁呢 03/31 17:13
55F:→ redline012: 倒是高棉又闪掉一个版本 凶高棉真的要凶死偏难 03/31 17:14
56F:推 AdventurerCC: 我送出时你下一段话才跳出来 我也没办法~_~ 03/31 17:17
57F:推 redline012: 话说我第一眼看到骑骆驼的蹦蹦以为是骆驼版西征 11 03/31 17:17
58F:→ AdventurerCC: 火骆驼跑的够快吗? 还在外面没法试 03/31 17:19
59F:→ b1236711: 骑兵游侠是 1.35, 可能炸大象为主了 03/31 17:29
60F:推 redline012: 开游戏看了四座湖泊 11111 原来是四湖 我以为是十字 03/31 17:32
61F:→ redline012: Bay=一个海湾两群鹿 Slope=两个小湖两群鹿吗 03/31 17:35
62F:→ happymore: 我还是很不能接受歌德不能点供给,虽然他本身就内建了 03/31 17:55
63F:推 lader: 火焰骆驼金那麽便宜,海起来一定很可怕,整个炸光就对了 03/31 19:25
64F:推 oaoa0123: 还有现在可以 shift 取消五个单位排程了喔! 03/31 19:37
※ 编辑: b1236711 (1.163.233.41 台湾), 03/31/2020 22:27:19
65F:推 bbtbbt77: 我是自己脑捕哥德天生会纵火啦,反正最後都是数值变化 04/01 00:47
67F:→ sendicmimic: 炸一群肉搏单位很可怕,跑得快的移动炸弹 04/01 15:55
68F:推 ea712918: 想请问更新完感觉玩家颜色变淡是正常的吗? 04/03 14:42
69F:推 knight791211: 楼上 那是春季活动的mod 04/03 17:56