作者Giornno (喬魯諾.喬巴納)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 馬雅羽毛對歌衛的奇怪加成?
時間Sun Jan 27 07:04:57 2019
各位好,各位馬雅酋長夫人,印加勞工,阿茲提克慣老闆,各位好。
我記得之前我有發過一篇,不過那篇內容沒有很詳細,這篇再做個總整理。
1. 防禦採各別計算,一個蘿蔔一個坑,這點大家都知道。沒有該類型的防禦,就算加成1000也沒用。
一般單位的攻擊和防禦其實也歸屬在
近距離攻擊和
遠距離攻擊這兩項上。
上述兩者攻擊類型跟射程無關,可以有射程的近距離攻擊(擲斧兵),和射程為0的遠距離攻擊
2. 加減計算後小於0或等於0的項目以0計算,惟數項攻防計算後沒有大於0的項目,則該攻擊強制扣1滴血。
很抽象,我知道,
比如說某騎兵
近防10,
騎兵類防禦10,某兵種
近距攻擊10,克
騎兵加成10,那傷害結果應該是(
10-
10)+(
10-
10)=0,但仍然會扣1滴血。
3. 若有項目經加減計算後大於0,則其它小於等於0的項目不計。
比如說某騎兵
近防10,
騎兵類防禦10,某兵種
近距攻擊14,克
騎兵加成10,那傷害結果是(
10-
14)+(
10-
10)=-4,0的項目可以不計。(而不是強制1滴,4+1=5)
4. 攻擊可以為負,且項目加減後可以是正數,但不會對單位回血
5. 負值的防禦有作用,但顯示為0(比如說衝車)
6. 基礎近距/遠程攻擊可以為0,若顯示設定大於基礎近距/遠程攻擊,則扣到相等,比如一單位近距攻擊5,顯示設定10,則實際面板為10-5,反之則加上去,1u兵工廠科技的效果就是這樣的
一單位可以同時有近距與遠距攻擊,顯示以高一方的為主(近距10遠距9則顯示攻擊力10), 而除這二者之外的攻擊項目一概不顯示在面板上
7. 若某一單位沒有任何的防禦項目,則默認防禦1000(可調整)
8. 123點的總攻防計算結果,才會後續受到地形加成的計算
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.178.214
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※ 編輯: Giornno (123.110.178.214), 01/27/2019 07:38:41
1F:推 nobodyx: 推01/27 09:45
2F:推 b1236711: 太OP了馬雅酋長01/27 11:37
本版不禁OP吧?...
3F:推 fffrrr: 推推01/27 13:10
4F:→ fffrrr: 6的顯示設定是指什麼啊?01/27 13:10
5F:推 nobodyx: 設定要面板顯示的數字 實際跟顯示各自可以輸入不同數字01/27 13:34
其實科技的攻擊防禦加成就是這樣,多出來的加上去
6F:推 spicyway: 請問鹿對建築物有時候有一點傷害是哪種原因01/27 13:59
鹿可以攻擊,但鹿一般來說是不會主動攻擊也不會還擊的,所以我也不知道原因
※ 編輯: Giornno (42.72.43.67), 01/27/2019 14:41:09
7F:→ b1236711: 沒有趁機稱呼我為馬雅酋長夫人我真4太失望ㄌ 我們還是01/27 14:51
8F:→ b1236711: 分開吧01/27 14:51
你敢走,我就用我的黑曜石棒處罰你!
※ 編輯: Giornno (42.72.43.67), 01/27/2019 15:05:17
9F:推 qaws68: 同時有近距與遠距攻擊 -> 火戰船 01/27 16:13
※ 編輯: Giornno (42.72.43.67), 01/27/2019 16:19:09
10F:→ George017: 其實Chu Ko Nu(中國連弩兵)也是同時有近遠攻擊(近戰0) 01/28 10:17
11F:推 DarkNessJ: 快推免得人家以為我看不懂 01/28 12:00
12F:推 s8321414: 黑曜石棒棒>///< 01/28 16:00
13F:→ Nk70165: 若實際防禦是0 顯示卻是5 實際計算上以是0來計算而不是5 01/28 19:57
14F:→ Nk70165: 衝撞車的近防就是這樣 顯示上是0 實際上是-3 01/28 19:59
15F:→ Nk70165: 如果實際防禦是5 顯示是0的話 遊戲上顯示就會是0+5 01/28 20:00
※ 編輯: Giornno (123.110.178.214), 02/07/2019 09:59:51
※ 編輯: Giornno (123.110.178.214), 02/07/2019 10:04:53