作者Giornno (乔鲁诺.乔巴纳)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 马雅羽毛对歌卫的奇怪加成?
时间Sun Jan 27 07:04:57 2019
各位好,各位马雅酋长夫人,印加劳工,阿兹提克惯老板,各位好。
我记得之前我有发过一篇,不过那篇内容没有很详细,这篇再做个总整理。
1. 防御采各别计算,一个萝卜一个坑,这点大家都知道。没有该类型的防御,就算加成1000也没用。
一般单位的攻击和防御其实也归属在
近距离攻击和
远距离攻击这两项上。
上述两者攻击类型跟射程无关,可以有射程的近距离攻击(掷斧兵),和射程为0的远距离攻击
2. 加减计算後小於0或等於0的项目以0计算,惟数项攻防计算後没有大於0的项目,则该攻击强制扣1滴血。
很抽象,我知道,
比如说某骑兵
近防10,
骑兵类防御10,某兵种
近距攻击10,克
骑兵加成10,那伤害结果应该是(
10-
10)+(
10-
10)=0,但仍然会扣1滴血。
3. 若有项目经加减计算後大於0,则其它小於等於0的项目不计。
比如说某骑兵
近防10,
骑兵类防御10,某兵种
近距攻击14,克
骑兵加成10,那伤害结果是(
10-
14)+(
10-
10)=-4,0的项目可以不计。(而不是强制1滴,4+1=5)
4. 攻击可以为负,且项目加减後可以是正数,但不会对单位回血
5. 负值的防御有作用,但显示为0(比如说冲车)
6. 基础近距/远程攻击可以为0,若显示设定大於基础近距/远程攻击,则扣到相等,比如一单位近距攻击5,显示设定10,则实际面板为10-5,反之则加上去,1u兵工厂科技的效果就是这样的
一单位可以同时有近距与远距攻击,显示以高一方的为主(近距10远距9则显示攻击力10), 而除这二者之外的攻击项目一概不显示在面板上
7. 若某一单位没有任何的防御项目,则默认防御1000(可调整)
8. 123点的总攻防计算结果,才会後续受到地形加成的计算
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.110.178.214
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※ 编辑: Giornno (123.110.178.214), 01/27/2019 07:38:41
1F:推 nobodyx: 推01/27 09:45
2F:推 b1236711: 太OP了马雅酋长01/27 11:37
本版不禁OP吧?...
3F:推 fffrrr: 推推01/27 13:10
4F:→ fffrrr: 6的显示设定是指什麽啊?01/27 13:10
5F:推 nobodyx: 设定要面板显示的数字 实际跟显示各自可以输入不同数字01/27 13:34
其实科技的攻击防御加成就是这样,多出来的加上去
6F:推 spicyway: 请问鹿对建筑物有时候有一点伤害是哪种原因01/27 13:59
鹿可以攻击,但鹿一般来说是不会主动攻击也不会还击的,所以我也不知道原因
※ 编辑: Giornno (42.72.43.67), 01/27/2019 14:41:09
7F:→ b1236711: 没有趁机称呼我为马雅酋长夫人我真4太失望ㄌ 我们还是01/27 14:51
8F:→ b1236711: 分开吧01/27 14:51
你敢走,我就用我的黑曜石棒处罚你!
※ 编辑: Giornno (42.72.43.67), 01/27/2019 15:05:17
9F:推 qaws68: 同时有近距与远距攻击 -> 火战船 01/27 16:13
※ 编辑: Giornno (42.72.43.67), 01/27/2019 16:19:09
10F:→ George017: 其实Chu Ko Nu(中国连弩兵)也是同时有近远攻击(近战0) 01/28 10:17
11F:推 DarkNessJ: 快推免得人家以为我看不懂 01/28 12:00
12F:推 s8321414: 黑曜石棒棒>///< 01/28 16:00
13F:→ Nk70165: 若实际防御是0 显示却是5 实际计算上以是0来计算而不是5 01/28 19:57
14F:→ Nk70165: 冲撞车的近防就是这样 显示上是0 实际上是-3 01/28 19:59
15F:→ Nk70165: 如果实际防御是5 显示是0的话 游戏上显示就会是0+5 01/28 20:00
※ 编辑: Giornno (123.110.178.214), 02/07/2019 09:59:51
※ 编辑: Giornno (123.110.178.214), 02/07/2019 10:04:53