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已實裝, HD 更新方式: 打開 steam → 你更新好了 WK 更新方式: 來這邊下載, 然後解壓縮 https://goo.gl/S21Ksb 開著 steam, 執行 WololoKingdoms.exe 按 Update, 等一下, 按 Run : 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴 → 3滴 本項取消 小火船對漁船傷害 3滴 → 1滴 (精銳)駱弓生產時間 21s → 25s 印度駱駝們近防加成 +1 → +0 斯拉夫農田持續嘗試中 倍率 1.31 → 1.28 下附第一次修正內容 : 象弓 弓兵防禦類型 -2 → 0 : 馬弓防禦類型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一個字 翻錯) : 被這些打 變不痛 2滴: 封建矛 未精銳標槍 哥衛 炮船 : 騎士騎兵遊俠 拜聖 韃靼 貴族鐵騎 女飛刀 : 被這些打 傷害一樣: 戰矛 帝王戰矛 精銳標槍 : 被這些打 變痛 2滴: 駱弓 精銳駱弓 : 奴隸兵 移除「騎兵」 防禦類型 (原本會受到 剋騎兵傷害 但有 11 防禦) : 新增「奴隸兵」防禦類型 (Class 35) : 對「奴隸兵」有加成的兵種 加成 原對騎兵加成-11 : 戰戟兵 +16 +21 只有這項傷害有改變 : 重槍兵 +11 +11 : 重駱 帝駱 + 7 + 7 : 封建槍兵 砲船 + 4 + 4 : 精銳奴隸 精銳百夫 + 1 + 1 : 以下原本扣除 11 後會沒有加成的,直接就沒有給剋奴隸兵的防禦類型 : 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴血 → 3滴血 : 鷹斥侯 城堡時代生產時間 32s → 35s (跟鷹勇一樣了) : 攻城塔 半徑 0.5 → 0.45 (變瘦 比較不會卡) : 箭塔 花費 25W 125S → 50W 125S : 飛鏢騎兵 花費 55W 60G → 80W 60G : 爪爪 花費 25F 10G → 30F 15G : 藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45 : 印加 金冠花費 400F 200G → 600F 600G : 韓國 蓋塔時間 60s → 75s (其他文明 80s) : 義大利 魚船花費 60W → 64W (其他文明 75W) : 越南 射箭場血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20% : 鑄幣術移至城堡時代, 銀行技術移至帝王時代 : 馬雅 農夫效率 修正成跟其他文明差不多 : 印加 羊駝不再綁定鷹斥侯 : 高棉 得到強弩 : 來源 https://goo.gl/SBn9pu --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.166.247
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1535687094.A.23C.html
1F:推 ofpurity: 所以印度駱駝越來越普通了08/31 11:54
2F:推 UntiedDragon: 這只是一隻平凡的帝駱08/31 12:08
3F:→ b1236711: 錢公播世紀? 11111108/31 12:10
4F:推 hedgehogs: 印度沒帝駱還有什麼好玩的08/31 12:16
5F:推 knight791211: 帝駱後面才會出來 有必要砍嗎08/31 12:30
6F:推 love9130218: 如果能升到帝駱,那滴近防感覺影響不大,不過城堡時08/31 13:01
7F:→ love9130218: 代血少感覺就差蠻多的,騎士可以少砍兩下08/31 13:01
8F:推 NLchu: 我怎麼覺得火戰船的更動部分才是關鍵08/31 14:06
9F:推 westjatht: 印度這刀真的不用砍,+1防也只是增加一點生存能力,駱08/31 14:14
10F:→ westjatht: 駝基本防是0/0,很慘的08/31 14:14
11F:推 germun: 封建火船我覺得太強 印度這刀都沒特異功能了08/31 22:46
12F:推 Kona72956: 印度城堡駱駝已經夠慘了QQ09/01 01:50
來翻譯幾則高手的看法 (雖然現在大部分高手其實沒有覺得印度單挑強到噁心) Ruben: 印度在任何時代不管單挑或團戰都強到噁心 這幾乎是可能的更動中削弱最少的了, 我甚至還想看到村民減免和垃圾兵被砍 dogao: 你們怎麼會覺得印度駱駝沒有強到需要削弱? 他贏馬贏弓贏馬弓, 又有遊戲最好的經濟加成, 印度內家對到其他文明內家, 對面根本沒東西打駱駝 Nicov: 這只是削弱印度內家 OP 程度一點點, 遠防加成讓他對弩兵還是比較坦, 再加上村民減免, 他仍然會是非常好的內家文明
13F:推 VRadmanovic: 印度TG內家還是超級強吧09/01 14:52
14F:推 sasewill: nerf近防還好吧 近戰互打時候頂多2~3隻傷害的到 09/01 18:27
15F:推 qaws68: https://www.youtube.com/watch?v=x7LWDiKiPy4 09/02 00:54
16F:→ qaws68: 5.8開始 在沙漠且破裂的地形上的建築 被攻擊傷害+20% 09/02 00:58
17F:推 ct112233: 印度只要村便宜&駱駝遠防不砍, 在內家就是神猛啦... 09/02 01:07
18F:推 germun: 竟然改地形效果.....實在是很微妙 09/02 08:23
19F:推 hedgehogs: 改地形效果滿真實的 09/02 11:06
20F:推 ofpurity: 我朋友很久以前唬我說在沙漠地形駱駝跑比較快 09/02 12:22
21F:推 laylamark123: 可憐駱駝 09/08 09:32
22F:推 Kona72956: 下次改個沙漠種田慢好了 11 09/08 11:51
※ 編輯: b1236711 (36.226.177.73), 09/12/2018 23:16:38
23F:→ George017: 如果從MOD時期算到現在,帝駱被改得滿多的(抗性/近防) 10/03 22:54
24F:→ George017: 近防來自團隊加分及自身加成,團隊加分被改成建築加成 10/03 22:55
25F:→ George017: 這波改完後以前的+2/+1只剩+0/+1,雖然改屬性讓駱駝 10/03 22:56
26F:→ George017: 可以在箭塔等防禦工事的火力下"稍微"多支持一下,但遠 10/03 22:57
27F:→ George017: 防本來就不高,所以幫助有限;增加反制單位的攻擊加成 10/03 22:57
28F:→ George017: 也算抑制了駱駝在進攻端的活耀程度 10/03 22:58
29F:推 purplecake: 最早帝駱根本妖怪 10/05 00:23







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