作者b1236711 (蓝琦)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 5.8 Open Beta 平衡更动
时间Fri Aug 31 11:44:51 2018
已实装, HD 更新方式: 打开 steam → 你更新好了
WK 更新方式: 来这边下载, 然後解压缩
https://goo.gl/S21Ksb
开着 steam, 执行 WololoKingdoms.exe
按 Update, 等一下, 按 Run
: 村民 黑暗/封建 揍石墙/石门一下 6滴 → 3滴
本项取消
小火船对渔船伤害 3滴 → 1滴
(精锐)骆弓生产时间 21s → 25s
印度骆驼们近防加成 +1 → +0
斯拉夫农田持续尝试中 倍率 1.31 → 1.28
下附第一次修正内容
: 象弓 弓兵防御类型 -2 → 0
: 马弓防御类型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一个字 翻错)
: 被这些打 变不痛 2滴: 封建矛 未精锐标枪 哥卫 炮船
: 骑士骑兵游侠 拜圣 鞑靼 贵族铁骑 女飞刀
: 被这些打 伤害一样: 战矛 帝王战矛 精锐标枪
: 被这些打 变痛 2滴: 骆弓 精锐骆弓
: 奴隶兵 移除「骑兵」 防御类型 (原本会受到 克骑兵伤害 但有 11 防御)
: 新增「奴隶兵」防御类型 (Class 35)
: 对「奴隶兵」有加成的兵种 加成 原对骑兵加成-11
: 战戟兵 +16 +21 只有这项伤害有改变
: 重枪兵 +11 +11
: 重骆 帝骆 + 7 + 7
: 封建枪兵 炮船 + 4 + 4
: 精锐奴隶 精锐百夫 + 1 + 1
: 以下原本扣除 11 後会没有加成的,直接就没有给克奴隶兵的防御类型
: 村民 黑暗/封建 揍石墙/石门一下 6滴血 → 3滴血
: 鹰斥侯 城堡时代生产时间 32s → 35s (跟鹰勇一样了)
: 攻城塔 半径 0.5 → 0.45 (变瘦 比较不会卡)
: 箭塔 花费 25W 125S → 50W 125S
: 飞镖骑兵 花费 55W 60G → 80W 60G
: 爪爪 花费 25F 10G → 30F 15G
: 藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45
: 印加 金冠花费 400F 200G → 600F 600G
: 韩国 盖塔时间 60s → 75s (其他文明 80s)
: 义大利 鱼船花费 60W → 64W (其他文明 75W)
: 越南 射箭场血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20%
: 铸币术移至城堡时代, 银行技术移至帝王时代
: 马雅 农夫效率 修正成跟其他文明差不多
: 印加 羊驼不再绑定鹰斥侯
: 高棉 得到强弩
: 来源 https://goo.gl/SBn9pu
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.26.166.247
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1535687094.A.23C.html
1F:推 ofpurity: 所以印度骆驼越来越普通了08/31 11:54
2F:推 UntiedDragon: 这只是一只平凡的帝骆08/31 12:08
3F:→ b1236711: 钱公播世纪? 11111108/31 12:10
4F:推 hedgehogs: 印度没帝骆还有什麽好玩的08/31 12:16
5F:推 knight791211: 帝骆後面才会出来 有必要砍吗08/31 12:30
6F:推 love9130218: 如果能升到帝骆,那滴近防感觉影响不大,不过城堡时08/31 13:01
7F:→ love9130218: 代血少感觉就差蛮多的,骑士可以少砍两下08/31 13:01
8F:推 NLchu: 我怎麽觉得火战船的更动部分才是关键08/31 14:06
9F:推 westjatht: 印度这刀真的不用砍,+1防也只是增加一点生存能力,骆08/31 14:14
10F:→ westjatht: 驼基本防是0/0,很惨的08/31 14:14
11F:推 germun: 封建火船我觉得太强 印度这刀都没特异功能了08/31 22:46
12F:推 Kona72956: 印度城堡骆驼已经够惨了QQ09/01 01:50
来翻译几则高手的看法 (虽然现在大部分高手其实没有觉得印度单挑强到恶心)
Ruben: 印度在任何时代不管单挑或团战都强到恶心
这几乎是可能的更动中削弱最少的了, 我甚至还想看到村民减免和垃圾兵被砍
dogao: 你们怎麽会觉得印度骆驼没有强到需要削弱? 他赢马赢弓赢马弓,
又有游戏最好的经济加成, 印度内家对到其他文明内家, 对面根本没东西打骆驼
Nicov: 这只是削弱印度内家 OP 程度一点点, 远防加成让他对弩兵还是比较坦,
再加上村民减免, 他仍然会是非常好的内家文明
13F:推 VRadmanovic: 印度TG内家还是超级强吧09/01 14:52
14F:推 sasewill: nerf近防还好吧 近战互打时候顶多2~3只伤害的到 09/01 18:27
16F:→ qaws68: 5.8开始 在沙漠且破裂的地形上的建筑 被攻击伤害+20% 09/02 00:58
17F:推 ct112233: 印度只要村便宜&骆驼远防不砍, 在内家就是神猛啦... 09/02 01:07
18F:推 germun: 竟然改地形效果.....实在是很微妙 09/02 08:23
19F:推 hedgehogs: 改地形效果满真实的 09/02 11:06
20F:推 ofpurity: 我朋友很久以前唬我说在沙漠地形骆驼跑比较快 09/02 12:22
21F:推 laylamark123: 可怜骆驼 09/08 09:32
22F:推 Kona72956: 下次改个沙漠种田慢好了 11 09/08 11:51
※ 编辑: b1236711 (36.226.177.73), 09/12/2018 23:16:38
23F:→ George017: 如果从MOD时期算到现在,帝骆被改得满多的(抗性/近防) 10/03 22:54
24F:→ George017: 近防来自团队加分及自身加成,团队加分被改成建筑加成 10/03 22:55
25F:→ George017: 这波改完後以前的+2/+1只剩+0/+1,虽然改属性让骆驼 10/03 22:56
26F:→ George017: 可以在箭塔等防御工事的火力下"稍微"多支持一下,但远 10/03 22:57
27F:→ George017: 防本来就不高,所以帮助有限;增加反制单位的攻击加成 10/03 22:57
28F:→ George017: 也算抑制了骆驼在进攻端的活耀程度 10/03 22:58
29F:推 purplecake: 最早帝骆根本妖怪 10/05 00:23