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難得有人討論套路, 我也回憶一下10年前的中低手級的觀念說明湊個熱鬧好了。 ※ 引述《tommyu ()》之銘言: : 大家好、泰嘎厚,我城快玩家啦! : 有發摟過我廢文的都知道最近在練封建套路1馬廄開局, : 剛開始打封快時被一個老外說為什麼你有17+我認為你只有14~15... : 我本來要用城快跟他打一次讓她閉嘴的結果她跟我說太無趣就跑了...留下錯愕的我 : 原來我真的人如其名城快打得比封快好太多...城快17+左右...最近練這套路分數就真的 : 剩下15+... : 現在回頭想想一開始碰到的老外好像也沒說錯... : 我對封快套路真的非常不熟悉,常常第一波打輸對手之後一直處於很劣勢的被動狀態, : 以前打城快可以秒殺的15+對手現在要跟她打到帝王末才能把開局的劣勢紐回來 : 所以下面想跟大家討論一下各種封建套論的優缺點及應對方式(以1馬廄面對的情況下) : 請大家給城快玩家我一點意見 謝謝 這邊開始: : 1馬廄開局: : 上封建蓋馬廄生滿4隻肉馬後打第一波,視情況搭配槍兵,之後看戰況繼續生肉馬或蓋射 : 箭場出戰茅or小弓 : 優勢:上封建後可以直接點一級伐木&耕田科技,不斷村的情況下經濟為封建套路最強, : 肉馬成形後機動力強,可以逛街找烙單村民,較不容易被坑殺 : 缺點:肉馬難控容易被槍兵剋,太吃判斷力,好壞落差很大 : 解法:打法相同就看判斷 這是攻守較為平衡的打法,經濟強點在於可以在封建初期蓋出較多的田,不需要木、金 化為兵,而槍兵非常耗損經濟(通常都是生個1隻放果叢防gank),轉弓點在於屯肉與配兵 性質優良,這招打法只要不出大事,稍斷個兵線就可快速上城。 照10年前戰術來看,順的話可以壓到20-22分上城出騎兵或馬或馬弓,偷城速度只輸 黑快民兵接城。 : 裝甲兵(最適合檔前置的打法): : 點封建後生3-4隻民兵,一上封建馬上升級裝甲兵開局後轉弓兵 : 優勢:剛封建的3-4裝甲兵+1肉馬打架無敵直接踩住對方的資源點或者在對方家裡逛街也 : 可以造成很大的壓力,另外碰到對手前置可以直接用三民兵加村民把對方打回家 : 缺點:上封建後一級伐木&跟耕田無法點經濟較差,裝甲轉弓兵成形前的空窗期 : 解法:剛上封建發現對方是裝甲後要把筏木&磨坊附近的村民用木牆圍起來,等待肉馬四 : 隻後配合村民坑殺對手裝甲(動作要快不能拖), 古早期這招一般是定位在康特戰術,因為發動速度輸黑快民兵快攻,又很難第一時間兼顧 圍家,加上要挖金子,被敵方斥侯探到後容易被估到打法。 : 肉馬不要斷,因為打完架後要直接衝對方家裡(趁弓兵成形前在對手家裡逛街) 記得馬廄蓋的位置不要太囂張,萬一蓋太外面又蓋到一半被趕回家,這局就難過了。 : 裝甲塔(封建最強勢打法): : 點封建後生三隻民兵,搭配四村民前置蓋塔一上封建馬上升級裝甲兵優勢 : 帶著剛生封建無敵的裝甲兵+1肉馬掩護村民蓋塔占地盤, : 接著連塔破壞對手地盤佔住資源點 : 缺點:要挖石頭又有四隻村民前置沒在工作,經濟極差,若前置射箭場家裡防禦也會很差 : 解法:一開始對手的裝甲會掩護村民插塔,所以不會馬上在你家逛街,一發現對手插塔後 : 判斷ALL IN是否能在傷害不大下拆塔,若不行就用箭塔&木牆石牆阻止對手用塔推 : 進,也要跟著挖石頭,確定圍的差不多後4-5肉馬即刻出發去對手家逛街製造壓力, : 只要有保護到礦&木頭且村民不死超過三隻經濟幾乎可以贏對手很多 古早期是定位在部分種族專武(像是歌德、阿茲這類)極度耗控制力,最怕的是控的前場 一手好牌,家裡經濟卻被反超被對面淹回來。 : 黑快轉封建小弓 : 黑快3民兵後28P點封建,上去後馬上2射箭場出小弓 : 優勢:黑暗三民兵擾亂對手節奏,讓對手的村民為要應付你的民兵停止工作,卡肉或卡木 : ,逮到蓋建築的就更好,在打亂對手節奏後接著小弓成形速度也會比1BL的小弓成形 : 快一步,取得較大的優勢 : 缺點:民兵沒打到東西上封慢了會較難黨對手的第一波攻勢, : 解法:資源點用木牆圍起來,等四隻肉馬直接上微控不死馬後直接衝對手家, : 黑快搶城(城快玩家最愛): : 黑暗三民兵後31p點封建後再接城堡 : 優勢:城快玩家最愛的節奏,上城堡後出馬、馬弓或者最夯的鷹勇屌打封建兵 : 缺點:封建防禦極差 : 解法:對手上封時間超過13分87%就是搶城,肉馬解完民兵後直接衝敵人家,挖石頭塔資源 : 點木頭&黃金,或者地形好的情況下,自己用石牆圍死上城龜一波後再反打 這兩個都是有配套的,黑快民兵系列最大重點是這些民兵能拖住多久、拖到家中圍死 爆出經濟,所以能騷擾到多少都是賺的。之後也不一定要搶城,而黑快系列就像封建 一馬廄系列一樣田多所以肉多,怎麼樣消化掉(配線)比較考驗玩家。 : 純小弓 : 22P上封建後起2射箭場出小弓兵 : 優勢:少許槍兵保護的小弓混茅兵封建後期以前幾乎沒有其他打法的兵可以打贏(不比控 : 兵的話) : 缺點:成形速度較慢,剛上封建置於被動較容易被騷擾 : 解法:肉馬直衝對方家給壓力後轉茅兵 古早期有三個類似的打法: A:22P 1馬廄出肉馬,1靶場出茅兵(匈奴) 龜木肉後再轉金出弓兵配兵,顧家防禦型打法。 很吃視野及預判的戰術,但在以農立國的戰術下,互農後的威力是非常強大的。 前面肉馬亂後拉回配微量茅兵,能解大部分的攻擊戰術。但封建最初期偏弱。 B:22P 1軍營+1靶場垃圾兵外加村民前置蓋塔、前線打劫型戰術。 總之就是拉打、圍對面軍事建築、補箭塔、殺兵>趕跑村>殺村、從精神到生理上 全面焦土化的戰術。由於槍茅少量嚇阻力低,又要騷到對方癢處,很考驗玩家個人 整體實力。 : 封建老鷹 : 上封建2軍營出老鷹,目標是拖上城堡變身超強城堡老鷹 : 優勢:在封建時除了裝甲兵不能打其他都能直上(封建大多人只用來打第一波不用太擔心) : ,雖然打不贏對手但是但是跑得快也不容易被坑殺完,配合圍牆拖到上城堡後就不 : 同世界了 : 缺點:封建老鷹給對手的壓力不大,且很吃黃金 : 解法:由於這META太拉基個人覺得很難解,除非實力高對手很多或者地形是天圖,不然怎 : 麼打都吃虧...我應對的方式就是想辦法去塔對手的黃金且縮減對手的地圖, : 但是實力太弱幾乎都收不到太好的效果, 10年前封建時代不能產老鷹... : 純塔攻 : 19~20P上封建5~8P去對手家裡插塔,家裡5個人挖石頭,食物採集足夠應付生村民不斷, : 目標把對手資源點全部封死 : 優勢:剛上封建除非對手打裝甲兵先探到你村民位置,不然幾乎都會成功佔到優勢,在越 : 低端的場效果越佳, : 缺點:完全沒有經濟可言,家裡若還沒插塔幾乎被鬧假的 : 解法:先要有嗅覺...對手文明若對塔攻有優勢的種族而且升封建又很快就要注意自己家 : 裡容易被插塔的位置先探,上封建後集結肉馬&圍牆挖石頭插塔保護自己的資源點 : ,確定自己家裡相對安全後出發製造對手壓力,開始準備升城堡 自從某版本把箭塔建築時間拉長,塔爆就沒落了... 團戰中的邊家倒是可以考慮使用,尤其目標是對面最粗的大腿時,拖個雙方魚死網破就是 自己團隊的勝利。 : 另外我常常好不容易點城堡了 結果因為一個洞還是兵種還沒成形就打架造成無法挽回的 : 傷害,寫太多了下次再向大家請益好了 選擇避戰吧,偷城最傷的就是點下城堡後屯兵被換,大多數情況都是寧願村民撤退等這些 兵城堡升級後再上會比較賺。 像是茅兵升級成戰茅兵、蓋出學院按彈道學前後的弩兵、城堡兵種升級帝王兵種時, 這一念之差差距巨大。 --



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1F:推 ofpurity: 大華堡推一下 但塔爆沒有落寞 現在不管16+還是2k4都愛打 12/11 10:12
2F:→ ofpurity: 純塔或輔助都是 12/11 10:12
3F:推 DarkNessJ: 團戰塔攻感覺有時候就是下駟換上駟 換到就賺了 12/11 11:58
4F:推 ru41i6yji3: 寫不錯給推 12/11 12:03
5F:推 gehfhf553: 很意外10年前就有這些戰術了 12/11 13:09
6F:推 b1236711: 下駟換上駟 https://youtu.be/2z-lP0Y1vlw 12/11 13:14
7F:推 c280019: 10年前的戰術已經成熟很久了=_=,12年前征服者就出來了 12/11 16:55
8F:推 c280019: 抱歉,征服者在17年前就出來了 12/11 16:59
9F:推 kdi: 早期的戰術很多元喔,什麼亂七八糟的戰術都有 12/11 19:10
10F:→ kdi: 因為禁封海的盛行,這些戰術只會在高端場出現而已 12/11 19:14
11F:推 fumihico: 你一定有看讓子彈飛 12/13 21:54
12F:推 DaYehNO1: 現在是城堡才能產老鷹吧 12/15 17:28
13F:→ George017: DLC版是封建就可以出喔(所以對應把生產時間拉得很長, 12/20 00:18
14F:→ George017: 上城堡後才接近原本AOC時期的產速) 12/20 00:18







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