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难得有人讨论套路, 我也回忆一下10年前的中低手级的观念说明凑个热闹好了。 ※ 引述《tommyu ()》之铭言: : 大家好、泰嘎厚,我城快玩家啦! : 有发搂过我废文的都知道最近在练封建套路1马厩开局, : 刚开始打封快时被一个老外说为什麽你有17+我认为你只有14~15... : 我本来要用城快跟他打一次让她闭嘴的结果她跟我说太无趣就跑了...留下错愕的我 : 原来我真的人如其名城快打得比封快好太多...城快17+左右...最近练这套路分数就真的 : 剩下15+... : 现在回头想想一开始碰到的老外好像也没说错... : 我对封快套路真的非常不熟悉,常常第一波打输对手之後一直处於很劣势的被动状态, : 以前打城快可以秒杀的15+对手现在要跟她打到帝王末才能把开局的劣势纽回来 : 所以下面想跟大家讨论一下各种封建套论的优缺点及应对方式(以1马厩面对的情况下) : 请大家给城快玩家我一点意见 谢谢 这边开始: : 1马厩开局: : 上封建盖马厩生满4只肉马後打第一波,视情况搭配枪兵,之後看战况继续生肉马或盖射 : 箭场出战茅or小弓 : 优势:上封建後可以直接点一级伐木&耕田科技,不断村的情况下经济为封建套路最强, : 肉马成形後机动力强,可以逛街找烙单村民,较不容易被坑杀 : 缺点:肉马难控容易被枪兵克,太吃判断力,好坏落差很大 : 解法:打法相同就看判断 这是攻守较为平衡的打法,经济强点在於可以在封建初期盖出较多的田,不需要木、金 化为兵,而枪兵非常耗损经济(通常都是生个1只放果丛防gank),转弓点在於屯肉与配兵 性质优良,这招打法只要不出大事,稍断个兵线就可快速上城。 照10年前战术来看,顺的话可以压到20-22分上城出骑兵或马或马弓,偷城速度只输 黑快民兵接城。 : 装甲兵(最适合档前置的打法): : 点封建後生3-4只民兵,一上封建马上升级装甲兵开局後转弓兵 : 优势:刚封建的3-4装甲兵+1肉马打架无敌直接踩住对方的资源点或者在对方家里逛街也 : 可以造成很大的压力,另外碰到对手前置可以直接用三民兵加村民把对方打回家 : 缺点:上封建後一级伐木&跟耕田无法点经济较差,装甲转弓兵成形前的空窗期 : 解法:刚上封建发现对方是装甲後要把筏木&磨坊附近的村民用木墙围起来,等待肉马四 : 只後配合村民坑杀对手装甲(动作要快不能拖), 古早期这招一般是定位在康特战术,因为发动速度输黑快民兵快攻,又很难第一时间兼顾 围家,加上要挖金子,被敌方斥侯探到後容易被估到打法。 : 肉马不要断,因为打完架後要直接冲对方家里(趁弓兵成形前在对手家里逛街) 记得马厩盖的位置不要太嚣张,万一盖太外面又盖到一半被赶回家,这局就难过了。 : 装甲塔(封建最强势打法): : 点封建後生三只民兵,搭配四村民前置盖塔一上封建马上升级装甲兵优势 : 带着刚生封建无敌的装甲兵+1肉马掩护村民盖塔占地盘, : 接着连塔破坏对手地盘占住资源点 : 缺点:要挖石头又有四只村民前置没在工作,经济极差,若前置射箭场家里防御也会很差 : 解法:一开始对手的装甲会掩护村民插塔,所以不会马上在你家逛街,一发现对手插塔後 : 判断ALL IN是否能在伤害不大下拆塔,若不行就用箭塔&木墙石墙阻止对手用塔推 : 进,也要跟着挖石头,确定围的差不多後4-5肉马即刻出发去对手家逛街制造压力, : 只要有保护到矿&木头且村民不死超过三只经济几乎可以赢对手很多 古早期是定位在部分种族专武(像是歌德、阿兹这类)极度耗控制力,最怕的是控的前场 一手好牌,家里经济却被反超被对面淹回来。 : 黑快转封建小弓 : 黑快3民兵後28P点封建,上去後马上2射箭场出小弓 : 优势:黑暗三民兵扰乱对手节奏,让对手的村民为要应付你的民兵停止工作,卡肉或卡木 : ,逮到盖建筑的就更好,在打乱对手节奏後接着小弓成形速度也会比1BL的小弓成形 : 快一步,取得较大的优势 : 缺点:民兵没打到东西上封慢了会较难党对手的第一波攻势, : 解法:资源点用木墙围起来,等四只肉马直接上微控不死马後直接冲对手家, : 黑快抢城(城快玩家最爱): : 黑暗三民兵後31p点封建後再接城堡 : 优势:城快玩家最爱的节奏,上城堡後出马、马弓或者最夯的鹰勇屌打封建兵 : 缺点:封建防御极差 : 解法:对手上封时间超过13分87%就是抢城,肉马解完民兵後直接冲敌人家,挖石头塔资源 : 点木头&黄金,或者地形好的情况下,自己用石墙围死上城龟一波後再反打 这两个都是有配套的,黑快民兵系列最大重点是这些民兵能拖住多久、拖到家中围死 爆出经济,所以能骚扰到多少都是赚的。之後也不一定要抢城,而黑快系列就像封建 一马厩系列一样田多所以肉多,怎麽样消化掉(配线)比较考验玩家。 : 纯小弓 : 22P上封建後起2射箭场出小弓兵 : 优势:少许枪兵保护的小弓混茅兵封建後期以前几乎没有其他打法的兵可以打赢(不比控 : 兵的话) : 缺点:成形速度较慢,刚上封建置於被动较容易被骚扰 : 解法:肉马直冲对方家给压力後转茅兵 古早期有三个类似的打法: A:22P 1马厩出肉马,1靶场出茅兵(匈奴) 龟木肉後再转金出弓兵配兵,顾家防御型打法。 很吃视野及预判的战术,但在以农立国的战术下,互农後的威力是非常强大的。 前面肉马乱後拉回配微量茅兵,能解大部分的攻击战术。但封建最初期偏弱。 B:22P 1军营+1靶场垃圾兵外加村民前置盖塔、前线打劫型战术。 总之就是拉打、围对面军事建筑、补箭塔、杀兵>赶跑村>杀村、从精神到生理上 全面焦土化的战术。由於枪茅少量吓阻力低,又要骚到对方痒处,很考验玩家个人 整体实力。 : 封建老鹰 : 上封建2军营出老鹰,目标是拖上城堡变身超强城堡老鹰 : 优势:在封建时除了装甲兵不能打其他都能直上(封建大多人只用来打第一波不用太担心) : ,虽然打不赢对手但是但是跑得快也不容易被坑杀完,配合围墙拖到上城堡後就不 : 同世界了 : 缺点:封建老鹰给对手的压力不大,且很吃黄金 : 解法:由於这META太拉基个人觉得很难解,除非实力高对手很多或者地形是天图,不然怎 : 麽打都吃亏...我应对的方式就是想办法去塔对手的黄金且缩减对手的地图, : 但是实力太弱几乎都收不到太好的效果, 10年前封建时代不能产老鹰... : 纯塔攻 : 19~20P上封建5~8P去对手家里插塔,家里5个人挖石头,食物采集足够应付生村民不断, : 目标把对手资源点全部封死 : 优势:刚上封建除非对手打装甲兵先探到你村民位置,不然几乎都会成功占到优势,在越 : 低端的场效果越佳, : 缺点:完全没有经济可言,家里若还没插塔几乎被闹假的 : 解法:先要有嗅觉...对手文明若对塔攻有优势的种族而且升封建又很快就要注意自己家 : 里容易被插塔的位置先探,上封建後集结肉马&围墙挖石头插塔保护自己的资源点 : ,确定自己家里相对安全後出发制造对手压力,开始准备升城堡 自从某版本把箭塔建筑时间拉长,塔爆就没落了... 团战中的边家倒是可以考虑使用,尤其目标是对面最粗的大腿时,拖个双方鱼死网破就是 自己团队的胜利。 : 另外我常常好不容易点城堡了 结果因为一个洞还是兵种还没成形就打架造成无法挽回的 : 伤害,写太多了下次再向大家请益好了 选择避战吧,偷城最伤的就是点下城堡後屯兵被换,大多数情况都是宁愿村民撤退等这些 兵城堡升级後再上会比较赚。 像是茅兵升级成战茅兵、盖出学院按弹道学前後的弩兵、城堡兵种升级帝王兵种时, 这一念之差差距巨大。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.119.58
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1512950147.A.9AF.html
1F:推 ofpurity: 大华堡推一下 但塔爆没有落寞 现在不管16+还是2k4都爱打 12/11 10:12
2F:→ ofpurity: 纯塔或辅助都是 12/11 10:12
3F:推 DarkNessJ: 团战塔攻感觉有时候就是下驷换上驷 换到就赚了 12/11 11:58
4F:推 ru41i6yji3: 写不错给推 12/11 12:03
5F:推 gehfhf553: 很意外10年前就有这些战术了 12/11 13:09
6F:推 b1236711: 下驷换上驷 https://youtu.be/2z-lP0Y1vlw 12/11 13:14
7F:推 c280019: 10年前的战术已经成熟很久了=_=,12年前征服者就出来了 12/11 16:55
8F:推 c280019: 抱歉,征服者在17年前就出来了 12/11 16:59
9F:推 kdi: 早期的战术很多元喔,什麽乱七八糟的战术都有 12/11 19:10
10F:→ kdi: 因为禁封海的盛行,这些战术只会在高端场出现而已 12/11 19:14
11F:推 fumihico: 你一定有看让子弹飞 12/13 21:54
12F:推 DaYehNO1: 现在是城堡才能产老鹰吧 12/15 17:28
13F:→ George017: DLC版是封建就可以出喔(所以对应把生产时间拉得很长, 12/20 00:18
14F:→ George017: 上城堡後才接近原本AOC时期的产速) 12/20 00:18







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