作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)
看板AOE
標題Re: [劇情] AOFE
時間Sat Jan 21 03:29:31 2017
※ 引述《Tampa (光芒)》之銘言:
: 大家好
: 最近 無聊 想自己做劇情
: 有參考網路上的劇情 然後自己拿來修改
: 想要做 英雄 每殺1人 體力增加100 攻擊增加5 的情況
: 我的事件 設定為 任務提示 開 觸發事件起始 開 循環 開
: 狀況0: 殺敵比率:1
: 效果0: 改變目標生命值: 數量:100
: 效果1: 改變目標攻擊力: 數量:5
: 但是跑出來效果 有時候是沒殺敵 血一直增加 攻擊力增加
: 要不然就是 殺一個 有增加 但就只有增加一次而已XD
: 有大大 可以教我嗎XD
經驗值常見的做法是這樣。
首先要先裡解一件事:殺敵數量其實是像木頭黃金之類的可以互相進貢的。
因此要算殺敵數最基本的做法是:
狀況0:玩家殺敵數=1
效果0:進貢殺敵數(玩家給電腦)1
效果1:改變生命值
效果2:改變攻擊力
開啟並且循環。
不過帝國的編輯器裡面沒有進貢殺敵數,因為製作者把它隱藏了。所以必須用額外軟
件(aokts)來撰寫這個觸發。撰寫後存檔,之後這個劇情仍可以用帝國的地圖編輯器
繼續編寫,但是不能碰到那個觸發,不然又要再用aokts一次。
關於aokts的用法,網路上也許還有一些地方找的到。在劇空間、劇族、樂古的廢墟中
還找得到。或是如果不反對看簡體網站,翔鷹現在是唯一製做戰役和劇情還存活的中
文網站。或是英文閱讀OK,可以上AOK Heaven。
P.S. 不過最新版的aokts(1.2版)有些BUG。它處理內嵌AI與VC的設置似乎有問題,所以
用它打開劇情前最好先備份劇情。舊版(1.0版)倒是沒問題。
還有,如果你劇情最後統計圖表要看到真實殺敵數,那就是另一個問題了。
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1F:推 germun: 原文推文最後那方式我記得就可以達到殺敵數效果了 01/21 07:39
2F:→ JASS0213: 每次殺自己一個人?這做法太爛了吧 01/21 12:17
3F:→ JASS0213: 一方面玩家會看到這個單位死掉、另一方面建立物件音效 01/21 12:18
4F:→ JASS0213: 會不斷出現。 01/21 12:18
5F:推 Nk70165: 有生產沒音效同時也死得很快的單位呀 我說的是幽靈船 01/22 00:24
6F:→ Nk70165: 不過這個單位也是被隱藏起來的 要自己找解封或改設定的 01/22 00:24
7F:→ Nk70165: 這篇的作法也是可以 只是最後會看不到自己的殺敵數就是了 01/22 00:25
8F:→ germun: 在角落生產就可以了 你只會在那邊看到小視野 可以無視 01/22 00:33
9F:→ germun: 我印象中是不會有其他音效 早期殺敵的劇情就是這樣做的 01/22 00:34
10F:→ germun: 你的方法需要額外修改器 缺點你也說了不能動觸發 01/22 00:35
11F:→ germun: 我記得是用一般兵種就可以沒音效啦......太久沒做忘了 01/22 00:36
12F:→ germun: 至於殺敵數好解決 只是要犧牲其中一種資源 例如用石頭數量 01/22 00:37
13F:→ germun: 來代表, 用逆向進貢方式就不會有進貢訊息跟音效 01/22 00:37
14F:→ germun: 逆相進貢方式: 你向大地之母進貢-1石頭, 你反會獲得+1石頭 01/22 00:38
15F:推 germun: 缺點是像攻城器這種群殺的好像也是一次只會算一隻 01/22 00:41
16F:→ JASS0213: 看不到殺敵數本身也是可解的,只要最後在勝利前進行反 01/22 02:08
17F:→ JASS0213: 進貢即可。 01/22 02:09
18F:→ JASS0213: 不產生音效的單位就算用了也無法解決產生的視野問題 01/22 02:10
19F:→ JASS0213: 那種在角落搞出視野的觸發毫無美感。為什麼觸發數相同 01/22 02:12
20F:→ JASS0213: 情況下要弄個比較難看的做法? 01/22 02:12
21F:→ JASS0213: aokts並不是"額外修改器",它只是把製作者隱藏的功能 01/22 02:16
22F:→ JASS0213: 打開來用。所謂的修改器是像是你們建議的搞個幽靈船那種 01/22 02:18
23F:→ JASS0213: 需要用GeniEd開啟隱藏單位的東西。 01/22 02:19
24F:→ JASS0213: 然後要說不能碰觸發的缺點,我就不知道用1.0c版製做戰役 01/22 02:20
25F:→ JASS0213: 用過英雄血的人會不知道負值觸發不能觸碰。 01/22 02:21
26F:→ JASS0213: 如果這是缺點,英雄血也可以不用會了。 01/22 02:22
27F:推 germun: 用移除的方式就只會是已探索而不會有視野了, 弄個樹林藏在 01/22 02:58
28F:→ germun: 裡面就沒差了, 開局讓部份地圖已探索再正常不過了 01/22 02:58
29F:→ germun: 真要說缺點的話就是聲音不好解決 01/22 02:58
30F:→ JASS0213: 開局不一定是已探索。事實上大部分戰役都是是未探索 01/22 13:05
31F:→ germun: 並不是指全地圖已探索啊...事實上你放在起始點也可以 01/22 16:06