作者JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
看板AOE
标题Re: [剧情] AOFE
时间Sat Jan 21 03:29:31 2017
※ 引述《Tampa (光芒)》之铭言:
: 大家好
: 最近 无聊 想自己做剧情
: 有参考网路上的剧情 然後自己拿来修改
: 想要做 英雄 每杀1人 体力增加100 攻击增加5 的情况
: 我的事件 设定为 任务提示 开 触发事件起始 开 循环 开
: 状况0: 杀敌比率:1
: 效果0: 改变目标生命值: 数量:100
: 效果1: 改变目标攻击力: 数量:5
: 但是跑出来效果 有时候是没杀敌 血一直增加 攻击力增加
: 要不然就是 杀一个 有增加 但就只有增加一次而已XD
: 有大大 可以教我吗XD
经验值常见的做法是这样。
首先要先里解一件事:杀敌数量其实是像木头黄金之类的可以互相进贡的。
因此要算杀敌数最基本的做法是:
状况0:玩家杀敌数=1
效果0:进贡杀敌数(玩家给电脑)1
效果1:改变生命值
效果2:改变攻击力
开启并且循环。
不过帝国的编辑器里面没有进贡杀敌数,因为制作者把它隐藏了。所以必须用额外软
件(aokts)来撰写这个触发。撰写後存档,之後这个剧情仍可以用帝国的地图编辑器
继续编写,但是不能碰到那个触发,不然又要再用aokts一次。
关於aokts的用法,网路上也许还有一些地方找的到。在剧空间、剧族、乐古的废墟中
还找得到。或是如果不反对看简体网站,翔鹰现在是唯一制做战役和剧情还存活的中
文网站。或是英文阅读OK,可以上AOK Heaven。
P.S. 不过最新版的aokts(1.2版)有些BUG。它处理内嵌AI与VC的设置似乎有问题,所以
用它打开剧情前最好先备份剧情。旧版(1.0版)倒是没问题。
还有,如果你剧情最後统计图表要看到真实杀敌数,那就是另一个问题了。
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1F:推 germun: 原文推文最後那方式我记得就可以达到杀敌数效果了 01/21 07:39
2F:→ JASS0213: 每次杀自己一个人?这做法太烂了吧 01/21 12:17
3F:→ JASS0213: 一方面玩家会看到这个单位死掉、另一方面建立物件音效 01/21 12:18
4F:→ JASS0213: 会不断出现。 01/21 12:18
5F:推 Nk70165: 有生产没音效同时也死得很快的单位呀 我说的是幽灵船 01/22 00:24
6F:→ Nk70165: 不过这个单位也是被隐藏起来的 要自己找解封或改设定的 01/22 00:24
7F:→ Nk70165: 这篇的作法也是可以 只是最後会看不到自己的杀敌数就是了 01/22 00:25
8F:→ germun: 在角落生产就可以了 你只会在那边看到小视野 可以无视 01/22 00:33
9F:→ germun: 我印象中是不会有其他音效 早期杀敌的剧情就是这样做的 01/22 00:34
10F:→ germun: 你的方法需要额外修改器 缺点你也说了不能动触发 01/22 00:35
11F:→ germun: 我记得是用一般兵种就可以没音效啦......太久没做忘了 01/22 00:36
12F:→ germun: 至於杀敌数好解决 只是要牺牲其中一种资源 例如用石头数量 01/22 00:37
13F:→ germun: 来代表, 用逆向进贡方式就不会有进贡讯息跟音效 01/22 00:37
14F:→ germun: 逆相进贡方式: 你向大地之母进贡-1石头, 你反会获得+1石头 01/22 00:38
15F:推 germun: 缺点是像攻城器这种群杀的好像也是一次只会算一只 01/22 00:41
16F:→ JASS0213: 看不到杀敌数本身也是可解的,只要最後在胜利前进行反 01/22 02:08
17F:→ JASS0213: 进贡即可。 01/22 02:09
18F:→ JASS0213: 不产生音效的单位就算用了也无法解决产生的视野问题 01/22 02:10
19F:→ JASS0213: 那种在角落搞出视野的触发毫无美感。为什麽触发数相同 01/22 02:12
20F:→ JASS0213: 情况下要弄个比较难看的做法? 01/22 02:12
21F:→ JASS0213: aokts并不是"额外修改器",它只是把制作者隐藏的功能 01/22 02:16
22F:→ JASS0213: 打开来用。所谓的修改器是像是你们建议的搞个幽灵船那种 01/22 02:18
23F:→ JASS0213: 需要用GeniEd开启隐藏单位的东西。 01/22 02:19
24F:→ JASS0213: 然後要说不能碰触发的缺点,我就不知道用1.0c版制做战役 01/22 02:20
25F:→ JASS0213: 用过英雄血的人会不知道负值触发不能触碰。 01/22 02:21
26F:→ JASS0213: 如果这是缺点,英雄血也可以不用会了。 01/22 02:22
27F:推 germun: 用移除的方式就只会是已探索而不会有视野了, 弄个树林藏在 01/22 02:58
28F:→ germun: 里面就没差了, 开局让部份地图已探索再正常不过了 01/22 02:58
29F:→ germun: 真要说缺点的话就是声音不好解决 01/22 02:58
30F:→ JASS0213: 开局不一定是已探索。事实上大部分战役都是是未探索 01/22 13:05
31F:→ germun: 并不是指全地图已探索啊...事实上你放在起始点也可以 01/22 16:06