作者Tampa (光芒)
看板AOE
標題[劇情] AOFE
時間Tue Jan 3 23:15:34 2017
大家好
最近 無聊 想自己做劇情
有參考網路上的劇情 然後自己拿來修改
想要做 英雄 每殺1人 體力增加100 攻擊增加5 的情況
我的事件 設定為 任務提示 開 觸發事件起始 開 循環 開
狀況0: 殺敵比率:1
效果0: 改變目標生命值: 數量:100
效果1: 改變目標攻擊力: 數量:5
但是跑出來效果 有時候是沒殺敵 血一直增加 攻擊力增加
要不然就是 殺一個 有增加 但就只有增加一次而已XD
有大大 可以教我嗎XD
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1F:→ nobodyx: 會一直增加 是因為開循環 殺了一個之後 殺敵比率一直是1 01/04 00:15
2F:→ nobodyx: 我很久沒用編輯器了 但感覺每個效果都要寫一個狀況 01/04 00:16
3F:→ nobodyx: 殺敵比率是累加 並不會清零 除非AOFE有加新東西 01/04 00:18
4F:→ nobodyx: 不然你想增加幾次就要寫幾次 循環不用打開 01/04 00:18
5F:→ nobodyx: "每個效果都要寫一個狀況"是指每次觸發事件 抱歉文意不清 01/04 00:20
6F:→ George017: 改成算殺敵數來跑循環,應該就不會有你遇到的問題 01/04 00:35
7F:→ George017: 看你的目標,其實應該是要透過算殺敵數而非算殺敵比例 01/04 00:37
8F:→ Nk70165: 狀況0: 殺敵比率:1 01/04 01:15
9F:→ Nk70165: 效果0: 建立物件(任意非建築單位)-遊戲者(殺敵的)-選區域 01/04 01:17
10F:→ Nk70165: 效果1: 摧毀物件-你剛剛選定的區域(將你剛創的單位殺掉) 01/04 01:18
11F:→ Nk70165: 這樣才能夠防止一直增加能力 原因我就不清楚了 01/04 01:18
12F:→ Nk70165: 對了 因為每一次都要死1個單位 所以選擇的兵最好別死太慢 01/04 01:24